Die Suche ergab 115 Treffer

von Gh0st
Samstag 7. Februar 2009, 19:12
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Gh0st's Ideen-Stube
Antworten: 32
Zugriffe: 6215

Re: Gh0st's Ideen-Stube

Warum sollte ich nicht einfach die Creditsproduktion mal irgendeinen konstanten Faktor als Konsumgüterproduktion definieren und im stillen Kämmerlein so rechnen? Den Satz habe ich irgendwie nicht ganz verstanden. Hilfst du mir eben auf die Sprünge? Ich stehe auf der Leitung... Konsumgüter sind so e...
von Gh0st
Samstag 7. Februar 2009, 18:42
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Gh0st's Ideen-Stube
Antworten: 32
Zugriffe: 6215

Re: Gh0st's Ideen-Stube

Klar kann man dein neues System weiter verfolgen. Ich hätte im Prinzip auch nichts dagegen wie oben schon erwähnt weil es das jetzige System beinhaltet und vertieft, also nichts verloren geht. Okay, dann sind wir bis hierhin im Groh bereit. Weiter oben kam schließlich die Frage der Notwendigkeit ge...
von Gh0st
Samstag 7. Februar 2009, 17:59
Forum: Talk talk talk
Thema: Malle redet zu viel
Antworten: 51
Zugriffe: 11149

Re: Gh0st's Ideen-Stube

[Off-Topic]Darf ich mal als Herr dieses Threads etwas sagen? Bitte diskutiert doch via pm über solche Dinge. Wenn Puste krampfhaft versucht durch die Masse von Vorschlägen zu wälzen, um an die Quintessenz eines ganzen Threads zu kommen, dann sind 1 Seite Off-Topic hinderlich. Bzw. meine P.S. 'Spitze...
von Gh0st
Samstag 7. Februar 2009, 15:42
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Kriegsrecht in BotE bedeutungslos?
Antworten: 5
Zugriffe: 1132

Re: Kriegsrecht wird in Bote bedeutungslos

Nach einer fehlgeschlagenen Invasion sind die Bürger sicherlich nicht so erfreut und bereit Arbeiten zu gehen. Truppen sind dann auch nicht mehr in Hülle & Fülle vorhanden, um für Ruhe zu sorgen. Von daher, sollte es schon momente geben, in denen man von diesen 'Ausnahmezuständen' gebrauch macht, od...
von Gh0st
Samstag 7. Februar 2009, 15:39
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Gh0st's Ideen-Stube
Antworten: 32
Zugriffe: 6215

Re: Gh0st's Ideen-Stube

nein, ich sehe das etwas anders. Für mich ist die Creditsproduktion bereits die Steuer, weil Credits=Abgaben. Damit sind Steuererleichterungen=Creditsminderproduktion bei gleichzeitiger erhöhter Moralproduktion. Zur Vereinfachung das ganze imperiumsweit. Credits zwischenzulagern ist prinzipiell ne ...
von Gh0st
Samstag 7. Februar 2009, 11:21
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Gh0st's Ideen-Stube
Antworten: 32
Zugriffe: 6215

Re: Gh0st's Ideen-Stube

Sehr schön, das Forum hat wieder meinen Beitrag zerstückelt. Also noch einmal das Ganze! Malle, ich verstehe nicht was du mit deinen Steuerrückzahlungen im Sinn hast. Es ist doch gar nirgends die Rede von Steuerrückzahlungen. Bisher ist es doch so, das jede Kolonie Credits produziert. Auf diesen Ges...
von Gh0st
Samstag 7. Februar 2009, 11:11
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Gh0st's Ideen-Stube
Antworten: 32
Zugriffe: 6215

Re: Gh0st's Ideen-Stube

[quote="Malle"]aber macht das wirklich Sinn die Credits in einem Lager zu lassen worauf ich dann zugreifen kann? Normalerweise, wenn ich Steuerrückerstattungen erlaube oder generell die Steuern senke, fließt das Geld irgendwo hin, aber nur ein Bruchteil dorthin, wo ich es auch wiederverntent-Disposi...
von Gh0st
Samstag 7. Februar 2009, 10:11
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Gh0st's Ideen-Stube
Antworten: 32
Zugriffe: 6215

Re: Gh0st's Ideen-Stube

Also wenn ich das richtig verstanden habe und hier nur mal kurz zusammenfassen darf, willst du nur einen prozentualen Anteil der Creditproduktion eines jeden Systems dem jetzigen globalen Creditpool hinzufügen. Der restliche Anteil bleibt im System. Dafür soll im Prinzip ein neues "Lager" entstehen...
von Gh0st
Freitag 6. Februar 2009, 21:21
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Gh0st's Ideen-Stube
Antworten: 32
Zugriffe: 6215

Re: Gh0st's Ideen-Stube

Das wäre ja nur ein Vorteil für gute Systeme, Systeme mit niedrige Befölkerung und wenig Arbeiter können dann nicht soviel Geld produzieren. Ich habe gard in solchen Systemen gekauft, damit es vorwärts geht. Nun würde ich aber gar nciht zu soviel Geld für das System bekommen, weil dort nix mehr rei...
von Gh0st
Freitag 6. Februar 2009, 17:28
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Gh0st's Ideen-Stube
Antworten: 32
Zugriffe: 6215

Re: Gh0st's Ideen-Stube

Also willst du eine kasse für jedes system einführen wo sie sich selber credits ansparen und damit gebäude zufällig kaufen? Oder einfacher nur einen moralbonus geben. Hm, vielleicht drücke ich mich zu unverständlich aus, aber ich denke Malle & Master haben den Kern meiner Idee schon verstanden. Jed...
von Gh0st
Freitag 6. Februar 2009, 17:04
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Gh0st's Ideen-Stube
Antworten: 32
Zugriffe: 6215

Re: Gh0st's Ideen-Stube

verklamauser dich hier mal nicht in "unnötige" detailverliebtheit indem du die steuereinahmen verkomplizierst. Wenn ichs recht verstanden habe willst du einen regler haben mit dem man seine creditproduktion verrringert aber dafür andere sachen prozentual verstärkt.. mhm klingt interresant aber ob d...
von Gh0st
Freitag 6. Februar 2009, 15:58
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Gh0st's Ideen-Stube
Antworten: 32
Zugriffe: 6215

Gh0st's Ideen-Stube

Hallo liebe 'Birth of the Empires' (-Federation) - Community. Mir brennt es unter den Fingernägel, denn ich möchte einige Ideen loswerden, die mit einer möglichen 'Star Trek' Modifikation von 'Birth of the Empire' zun tun haben. Meine Ideen werden sich dementsprechend auf das gängigen 'Star Trek' Vo...
von Gh0st
Freitag 16. Januar 2009, 09:09
Forum: Ships
Thema: Scanner / Tarnung
Antworten: 67
Zugriffe: 19707

Re: Die Tarnvorrichtung der Föderation

Ich weiß dass das schonmal so festgelegt wurde und ich hab es auch akzeptiert. Und das Star Trek für dich nich mehr wirklich relevant ist (in Bezug auf BotE), ist mir auch klar. Aber egal wie sehr du dich dagegen streuben magst, es wird noch sehr lange dauern bis man die BotE Rassen oder das Spiel ...
von Gh0st
Donnerstag 15. Januar 2009, 15:01
Forum: Spielfunktionen
Thema: Gründungsfeiertage
Antworten: 13
Zugriffe: 1896

Re: Gründungsfeiertage

Gut, dann möchte ich die Idee mal aufnehmen und weiterspinnen. Man kann auch andenken das durch den Industriewert, der die Produktion und Wirtschaft in BOTE ausdrückt ohnehin einen minimalen Anteil an Konsumgüter als Nebenprodukt produziert. Oder dass, sofern nichts in der Bauliste ist und Handelsgü...
von Gh0st
Donnerstag 15. Januar 2009, 14:34
Forum: Spielfunktionen
Thema: Gründungsfeiertage
Antworten: 13
Zugriffe: 1896

Re: Gründungsfeiertage

Wie genau soll das Umsetzung finden? Indem man alle X Runden (à 100 Runden) ein spezielles Gebäude/Feierfest baut/ausrichtet? Oder soll das komplett über das Lager laufen und dort werden die Ressourcen einfach "verschwinden"?! Generell eine gute Sache, aber für jede einzelne Kolonie in der von dir b...

Zur erweiterten Suche