Die Suche ergab 555 Treffer
- Sonntag 6. Mai 2007, 19:46
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha3 v0.51] Ressourcendebatte über Systemlager
- Antworten: 12
- Zugriffe: 9818
- Sonntag 6. Mai 2007, 16:45
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha3 v0.51] Ressourcendebatte über Systemlager
- Antworten: 12
- Zugriffe: 9818
Das hört sich auch nicht schlecht an. Zeitverzögerung wäre okay und damit erklärbar, dass man ja eh nicht genug Schiffe hätte, um alles auf einmal und sofort überallhin zu schicken. Schubweise wäre realistich und würde auch niemandem weh tun. (Wer's eilig hat, kann ja immer noch alles im Schiffskonv...
- Sonntag 6. Mai 2007, 16:25
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha3 v0.51] Ressourcendebatte über Systemlager
- Antworten: 12
- Zugriffe: 9818
weniger Verlust am Anfang, mehr bei langer tiefgekühlter Lagerung. ... FÜR ERZE???? Malle, Du hast Humor! ':D' Spaß beiseite, ja, etwas weniger Verlust wäre schon ansprechend. (Auch wenn ich nicht gesagt habe, dass ich BotF, egal ob beim Lageraspekt oder sonst was, diesem Projekt vorziehen würde......
- Sonntag 6. Mai 2007, 15:39
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha3 v0.51] Ressourcendebatte über Systemlager
- Antworten: 12
- Zugriffe: 9818
- Sonntag 6. Mai 2007, 14:39
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha3 v0.51] Ressourcendebatte über Systemlager
- Antworten: 12
- Zugriffe: 9818
Hallo! Ich denke, das Ressourcen-Management macht gerade einen Teil dieses Strategie-Spiels aus. Das war (m.E.) in BotF etwas zu einseitig. Für ein erhöhtes Maß an Spieltiefe muss man das wohl akzeptieren. Das stellare Lager gibt es in BotE ja auch. Ist wohl Geschmackssache... (':wink:') Wie meinst ...
- Sonntag 6. Mai 2007, 10:57
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Neutrale Zone
- Antworten: 7
- Zugriffe: 6134
Eine richtige Neutrale Zone wird wohl schwierig werden, zumal ja auch die anderen Rassen sich über die Karte bewegen und sich nicht an diese VEreinbarung halten dürften. Die fixe EInrichtung der Zone durch ein bestimmtes Event oder einen bestimmten Zeitpunkt berücksichtigt nicht die Spielsituation, ...
- Samstag 5. Mai 2007, 21:53
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Nervige Meldungen wenn Bauliste leer, Arbeitermangel,..
- Antworten: 52
- Zugriffe: 57687
Meines Erachtens braucht da nicht viel geändert werden: Die Meldungen sind übersichtlich, ja bereits thematisch geordnet - man weiß recht schnell, in welchen Teil des Nachrichtenfensters man schauen muss, um bestimmte Ergebnisse, wie etwa den Ausgang einer Schlacht oder Terraforming-Abschlüsse zu su...
- Samstag 5. Mai 2007, 21:35
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Geheimdienst
- Antworten: 88
- Zugriffe: 95983
Ich glaube, die Idee mit dem Beeinflussen der Minors durch den Geheimdienst ist jetzt schon mehrmals gefallen und das liegt ja auch nahe. War in BotF ja schon drin und ist auch ziemlich sinnvoll. Allerdings sollte es auch nicht zu einfach sein, die zu beeinflussen - irgendwie wäre es auch nervig, we...
- Samstag 5. Mai 2007, 18:48
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Transport von Rohstoffen in Kolonien?
- Antworten: 25
- Zugriffe: 33643
- Samstag 5. Mai 2007, 18:19
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Orbitalgeschütze
- Antworten: 42
- Zugriffe: 24088
- Samstag 5. Mai 2007, 18:17
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha3 v0.51] Kostentabellen für Gebäude und Schiffe
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4882
In dem Zusammenhang gebe ich - wie oben schon Malle sagte - auch zu bedenken, dass wir noch nicht alle Facetten des Spiels ausprobieren konnten. Wenn wir erst mehr Arbeitskräfte und Energie für den Geheimdienst und die planetare Verteidigung brauchen und u..a von der Forschung abziehen müssen, so re...
- Samstag 5. Mai 2007, 18:11
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Orbitalgeschütze
- Antworten: 42
- Zugriffe: 24088
Nun, es würde mehr Spieltiefe ergeben und den Detaillverliebten unter uns würde es sicher gefallen... (':lol:') Ich schätze, dass die Art des Waffensystems letztlich unwichtig bleiben wird, wenn es um die Schäden am Schiff geht. Es wird wohl teilweise ähnlich, aber realistischer und für den Spieler ...
- Samstag 5. Mai 2007, 17:53
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Transport von Rohstoffen in Kolonien?
- Antworten: 25
- Zugriffe: 33643
Nein, bei den Transportschiffen gibt es keine Verluste (solange niemand das Schiff zerstört!). Da muss man halt evtl. ein paar Runden länger transportieren und darf bei mehreren Transporten, die gleichzeitig ablaufen, halt nicht durcheinander kommen. Ich mache mir da immer einen Notizzettel. (':wink...
- Samstag 5. Mai 2007, 12:54
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Geheimdienst
- Antworten: 88
- Zugriffe: 95983
- Samstag 5. Mai 2007, 12:43
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Geheimdienst
- Antworten: 88
- Zugriffe: 95983