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von Joker
Samstag 29. März 2008, 12:31
Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
Antworten: 67
Zugriffe: 9729

Re: Neue Version - Alte Probleme sind geblieben?

ALso bei mir klappt das mit den fonts schlicht nicht Die Khayrin haben immer noch das problem der umlaute Ich fuer meinen teil wuerde nicht auf die fonts im fonts ordner zurueckgreifen. --------------------------- Hab mal die savegames getestet Die rundenberechnung hat irgendwo einen fehler! Sie kla...
von Joker
Dienstag 25. März 2008, 18:43
Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Zugriffe: 9729

Re: Neue Version - Alte Probleme sind geblieben?

Kannst ja notgedrungen auch die Bote.exe moden
Puste glaub ich jagt die exe durch den UPX kompressor

Also dekomprimieren
hex editor ...
von Joker
Sonntag 23. März 2008, 10:08
Forum: Spielfunktionen
Thema: Monde
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Re: Monde

Jetzt zerpflueck ich dir dein teheorie malle ;) und vorneweg ich habs nur schnell gegengelesen also voll mit rechtschreibfehlern, bitte das zu entschuldigen. Ein planet braucht ein magnetfeld && atmosphaere um leben zu erhalten Das magnetfeld muss stark genug sein um gegen den sonnenwind an zu komme...
von Joker
Samstag 22. März 2008, 09:49
Forum: Spielfunktionen
Thema: Monde
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Re: Monde

Malle!!! Zitat: http://de.wikipedia.org/wiki/Diskussion > Eine Diskussion sollte unabhängig vom Thema von gegenseitigem Respekt geprägt sein. Zu einem guten Diskussionsstil gehört es u. a., gegenteilige Argumente und Meinungen zuzulassen und genau zu prüfen, anstatt sie vorschnell zu verwerfen. Wenn...
von Joker
Freitag 21. März 2008, 19:46
Forum: Spielfunktionen
Thema: Monde
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Re: Monde

Ich gebs auf!

Wenn ein diskussionspartner keinen millimeter von seiner vorgefestigten meinung abrueckt
ist jedwede weitere diskussion sinnlos
von Joker
Freitag 21. März 2008, 12:27
Forum: Spielfunktionen
Thema: Monde
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Re: Monde

Da muss man wohl etwas ueberzeugungsarbeit leisten ;) .) dauernder Einschläge Eine Zivilisation die in das weltall aufbricht hat bereits das problem der einschlagproblematik geloest. Selbst unsere zivilation bebobachtet bereits! Wobei unsere Ziv. noch (sehr) weit davon entfernt ist kolonien zu gruen...
von Joker
Sonntag 16. März 2008, 21:06
Forum: Spielfunktionen
Thema: Monde
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Zugriffe: 17720

Re: Monde

Finde das ja jetzt schon a bissl heftig ... Realismus ??? Hallo! Also wer die Venus als kolonisierbar betrachtet aber bei dem Erdmond mit dem argument lebensfeindlich kommt leidet an realitaetsverlust. Noch dazu ist terraforming in star trek blos experimentell Realistisch ist das schon gar nicht da ...
von Joker
Mittwoch 27. Februar 2008, 18:05
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Jeditor, a very small GUI editor
Antworten: 3
Zugriffe: 2235

Re: Jeditor, a very small GUI editor

Zur not kannst du den editor 6x aufrufen ;) Ich dachte eher daran auch resourcen wie titan einzubauen (wenn ich mal lust und zeit hab') Grundlegend .)nach dem entpacken die GUI.au3 ueber autoit3.exe ziehen und fallen lassen. .)dann "Find buildlist" anklicken und die passende build silst auswaehlen ....
von Joker
Dienstag 26. Februar 2008, 18:26
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Jeditor, a very small GUI editor
Antworten: 3
Zugriffe: 2235

Jeditor, a very small GUI editor

Ein Bild sagt tausend worte
Es ist ein Autoit script laesst sich also erweitern
*OpenSource gedanke*

Edit:@joker: Bitte Bilder auf neuen Content umstellen.
von Joker
Sonntag 27. Januar 2008, 14:14
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Handels- und Ressourcenrouten
Antworten: 145
Zugriffe: 31761

Re: Ressourcenrouten

Ich haette noch einen vorschlag der noch etwas weiter geht und vielleicht alle gluecklich macht ?!? Wieso das management fuer die resourcen nicht (zumindest vorerst [weil komplex]) auslagern? Wie Auslagern? Naja, BotE schreibt nach jedem zug ein file ins BotE root verzeichnis indem kolonien(ort) & d...
von Joker
Samstag 19. Januar 2008, 11:35
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Handels- und Ressourcenrouten
Antworten: 145
Zugriffe: 31761

Re: Ressourcenrouten

Nunja ich kann puste verstehen er will den progaufwand minimieren und dennoch ein brauchbares ergebnis schoen wenn auch die KI davon profitiert ohne da extra was progen zu muessen. Eigentlich dachte ich damals an das spiel "die siedler" aber ich seh' schon das wird zu kompliziert. Neue ueberlegung: ...
von Joker
Mittwoch 16. Januar 2008, 18:32
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Handels- und Ressourcenrouten
Antworten: 145
Zugriffe: 31761

Re: Ressourcenrouten

Ich kann ja nur fuer mich sprechen aber wenn du dies hier meinst http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=7603#p7603 Kann ich dir sagen dass ich's dann erst wieder von hand machen werde/muss oder eben wieder die gebaeude modifiziere ;) Wer picoManagement betreibt hat den vorteil einer h...
von Joker
Montag 14. Januar 2008, 19:41
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Keine Spezialresourcen fuer Farmen, Fabriken, Energy, ..
Antworten: 0
Zugriffe: 1728

Keine Spezialresourcen fuer Farmen, Fabriken, Energy, ..

Fuer leute die darauf keine lust haben (warum auch immer)
Farmen, Fabriken, Energieg., Datenbanken, Forschungslabore
benoetigen keine spezialresourcen mehr.
Alle restligen Geb. wie gehabt.

Edit: @Joker: Bitte auf neuen Content und neue Version updaten!
von Joker
Dienstag 6. November 2007, 11:50
Forum: Ships
Thema: Auswirkungen von Tarnung in und vor dem Kampf
Antworten: 139
Zugriffe: 29173

Wenn die schiff getarnt sind wird es ihnen schwer fallen auch noch ein system an zu greifen.
Wenn ich also auf systemangriff bin
muss ich enttarnen.

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