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von Revisor
Freitag 8. Juni 2012, 07:40
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Void-Mod by SirPustekuchen (+Anleit.für neue Majors)
Antworten: 4
Zugriffe: 8535

Re: Void-Mod by Sir Pustekuchen (plus Anleitung für neue Maj

Dagegen spricht erstmal, dass es mit 8 Majors auf einer Karte etwas voll ist, und noch kein Mechanismus zum aussuchen der beteiligten Parteien vorhanden ist.

Sobald sowas existiert werden neue Majors fest eingefügt denke ich.
von Revisor
Montag 30. April 2012, 12:12
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Nicht alle Waffen anpassbar?
Antworten: 2
Zugriffe: 5727

Re: Nicht alle Waffen anpassbar?

Ja, es geht ist aber etwas unersichtlich umgesetzt. Wenn du rechts auf den aktuellen Namen des Torpedowerfers klickst, wird durchgeschaltet.
von Revisor
Mittwoch 25. April 2012, 20:08
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Galaxie-Editor und Kartenerstellung
Antworten: 26
Zugriffe: 25852

Re: Galaxie-Editor und Kartenerstellung

bei jeder Sektor generation wird mit der errechneten Wahrscheinlichkeit einmal gewürfelt ob ein Minor entsteht.

Somit wäre es prinzipiell möglich, dass nie ein Minor eingefügt wird.

Deswegen erhällt man auch bei gleichem Randseed die gleichen Karten.
von Revisor
Mittwoch 25. April 2012, 18:10
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Was bestimmt die Größe von Sternenbasen?
Antworten: 5
Zugriffe: 8621

Re: Was bestimmt die Größe von Sternenbasen?

soweit ich weiß wird immer der Außenposten mit den höchsten Industriekosten gebaut, also wie Amun gesagt hat der fortgeschrittenste
von Revisor
Mittwoch 25. April 2012, 18:09
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Galaxie-Editor und Kartenerstellung
Antworten: 26
Zugriffe: 25852

Re: Galaxie-Editor und Kartenerstellung

Bei jedem Sektor wird die Wahrscheinlichkeit einzeln ausgewertet, wobei die Wahrscheinlichkeit = (StarDensity - sunSystems * 15) /100 ist. sunSystems entspricht hierbei der Anzahl der umgebenden (Radius 1) Sonnensysteme. Mit Minors läufte es ähnlich. Dabei muss ein Sonnensystem generiert werden um e...
von Revisor
Montag 2. April 2012, 08:29
Forum: Talk talk talk
Thema: Zu viele Ideen, zu wenig Umsetzung
Antworten: 34
Zugriffe: 29000

Re: Zu viele Ideen, zu wenig Umsetzung

Ich habs mal dem SVN durch meinen Account hinzugefügt.
von Revisor
Samstag 31. März 2012, 21:02
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Diplomatie
Antworten: 155
Zugriffe: 91769

Re: Zu viele Ideen, zu wenig Umsetzung

Mediors als bessere Minors einzubauen war bisher so nicht geplant.
Es ist/wäre wesentlich einfacher so etwas als Majors einzubauen die bestimmte Dinge nicht können.
von Revisor
Donnerstag 29. März 2012, 11:24
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Ein paar Fragen zum Thema Modding
Antworten: 7
Zugriffe: 10807

Re: Ein paar Fragen zum Thema Modding

Nach dem compilen mit DVELPMENT_VERSION verschiebst du die exe aus dem Debug-ordner(oder Release oder wo immer dein VS sie hingetan hat) in das Verzeichnis darüber (trunk) in dem auch ein Ordner namens "game" liegt. Wenn es bei dir so aufgebaut ist wie bei mir, sollte die exe dort alles fi...
von Revisor
Mittwoch 28. März 2012, 12:16
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Ein paar Fragen zum Thema Modding
Antworten: 7
Zugriffe: 10807

Re: Ein paar Fragen zum Thema Modding

Die Möglichkeit die Namen der Planeten (und ihre anderen Eigenschaften) in einer data-Datei zu ändern wird leider erst mit der nächsten Version eingeführt
von Revisor
Donnerstag 16. Februar 2012, 22:00
Forum: Archiv Alpha6-Bugs
Thema: [FIXED] weitere Korrekturen
Antworten: 2
Zugriffe: 4524

Re: weitere Korrekturen

EDIT rainer 29.12.2012: es SIND alle drin

Es dürften alle drin sein
von Revisor
Donnerstag 9. Februar 2012, 20:33
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Forschungsabschluss-Wahrscheinlichkeit fix oder fließend?
Antworten: 27
Zugriffe: 25470

Re: Forschungsabschluss-Wahrscheinlichkeit fix oder fließend

rand()%100+1 <= (float)(pow((m_lBioFP / ResearchInfo.GetBio(m_iBioTech), 10) * 100) (Investierte Forschungspunkte/Benötigte Forschungspunkte)hoch 10 mal 100. Beispiel: 50 von 100 Forschungspunkten in Biotech, also 50 %abgeschlossen (50/100) hoch 10 = 0,0009765... 0,0009765... mal 100= 0.09... Bei 50...
von Revisor
Mittwoch 18. Januar 2012, 20:34
Forum: Troops
Thema: Truppen und Kasernen
Antworten: 220
Zugriffe: 140877

Re: Truppen und Kasernen

ja das dürft eso richtig sein.

Die ID ist bei allen Truppen fortlaufend dh. die erste definierte Truppe hat die ID 1, die zweite 2 usw.
von Revisor
Mittwoch 18. Januar 2012, 19:21
Forum: Troops
Thema: Truppen und Kasernen
Antworten: 220
Zugriffe: 140877

Re: Truppen und Kasernen

Hier ist alles erklärt MAJOR4 //Major zugehörigkeit MAJOR4_TROOP1_NAME //Truppenname in Stringtable MAJOR4_TROOP1_DESC //Truppenbeschreibung Heckenschützen.bop //Truppenbild 8 //Offensive 8 //Defensive 10 //Unterhaltskosten 0 0 0 0 0 0//benötigte Techlevel 1-6 50 0 0 0 0//benötigte Ressourcen 160 //...
von Revisor
Mittwoch 30. November 2011, 20:12
Forum: Ships
Thema: Schiffssysteme
Antworten: 32
Zugriffe: 35982

Re: Schiffssysteme

Die Übersicht sieht echt prima aus.

Vielen Dank
von Revisor
Dienstag 15. November 2011, 18:43
Forum: Archiv Alpha6-Bugs
Thema: [FIXED] Revisor r70507 breaks compilation
Antworten: 2
Zugriffe: 4128

Re: Revisor r70507 breaks compilation

sorry, hab ich bei der revision übersehen.
Ist in der neuen Version behoben.

(Wenn das nächste mal Fehler bei Dev-Builds auftreten bitte nicht im Alpha 6 Bugthread sondern per PM an mich.)

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