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von TrommlBomml
Montag 14. Juli 2008, 18:44
Forum: Grafik und Design
Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: Entwurf

ich bin grad dabei allgemeines scaling für schrift zu machen, sodass du einfach die schrift z. B. 1,5x so groß machen kannst. Meinst du das oder etwas komplexeres?
von TrommlBomml
Sonntag 13. Juli 2008, 16:38
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Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: Entwurf

grml, jo hatte eigl was dazu geschrieben, jetz isset ja da
von TrommlBomml
Sonntag 13. Juli 2008, 16:30
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Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: Entwurf

okay. werden dann die ttf's die wir bisher benutzten, überflüssig, sprich in eine Textur-Bitmap umgewandelt und vom Programm dann gerendert? jo, dahin gehend hab ich mich schon mit SirPustekuchen abgesprochen. mit Bitmapfont builder werden die schriften erzeugt, als BMP und dann meinetwegen noch al...
von TrommlBomml
Sonntag 13. Juli 2008, 16:18
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Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: Entwurf

bitmap fonts? ich dachte wir benutzen truetype fonts, also vektorgrafiken? öhhh....das wird aba schwer. Das problem ist, dass wenn du schnell zeichnen willst (und das will zumindest ich), wirste um bitmap fonts nicht rumkommen. wenn du truetype nutzen wollen würdest, dann backbuffer locken und mit ...
von TrommlBomml
Sonntag 13. Juli 2008, 15:37
Forum: Grafik und Design
Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: Entwurf

ich habe die fontklasse auch soweit fertig, war nicht besonders viel, da ich bequem aus Bitmap-fonts laden darf :). tutorial wird kommen, aber zuerst werde ich das projekt neu anlegen, für dll vorbereiten. ich versuche dann, das möglichst sdk-mäßig aufzubauen, sodass es leicht zu integrieren ist, un...
von TrommlBomml
Donnerstag 10. Juli 2008, 20:33
Forum: Grafik und Design
Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: Entwurf

Ich hab mal eine Collage erstellt mittels der Photoscape 3.10 Freeware erstellt. Kann der Background eigentlich auch transparent sein? sicher. entweder als png speichern und alpha channel nutzen oder bei load die Transparente farbe angeben: CAnimSprite pSprite = new CAnimSprite(); //laden, 0xff0000...
von TrommlBomml
Mittwoch 9. Juli 2008, 19:25
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Re: Entwurf

bei mir funktioniert es trotzdem nicht. die redists hab ich alle drauf (vc++ 2005 und 2008). Die alte engine1test hat funktioniert. dann liegts zu 99% am debug compile. wenn ich das relase ochgeladen hab ich bescheid. a propos, mir kommt da ne Idee. Man könnte doch sicher eine animierte Explosion a...
von TrommlBomml
Mittwoch 9. Juli 2008, 11:04
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Re: Entwurf

http://www.dll-files.com/dllindex/d3dx9_30.zip?0VDhTIUHeR kopier sie dir ins windoof/system32 ordner. dann hast ruhe. ansonsten müssen wir die dann mitliefern, botE. mein webspace is auf 1,5mb begrenzt pro datei. deswegen lad ich die nie mit hoch. ansonsten sollte es gehen. liegt es an der anwednun...
von TrommlBomml
Mittwoch 9. Juli 2008, 09:05
Forum: Grafik und Design
Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: Entwurf

bin blind, seh sie nicht hmpf, an die falsche stelle gesetzt^^. Ich habs direkt beim Punkt Beispielprogramm jetzt verschoben und der code vom Sanple ist jetzt auch da. Die Frage ist nur, wie weit wollen wir die Planeten ranzoomen lassen. Bei Werten > 128x128 reichen die 512x256 Texturen nicht mehr ...
von TrommlBomml
Dienstag 8. Juli 2008, 19:37
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Re: Entwurf

demo is geuppt^^

sirPustekuchen das stimmt nich ganz, erst kommen noch schrift ^.^
von TrommlBomml
Dienstag 24. Juni 2008, 15:52
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Thema: Infos auf der galaxy map
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Re: Infos auf der galaxy map

da meld ich mich mal als der coder ne (Sir Pustekuchen hat mich aufmerksam gemacht). :) Danke für die Informationen und anbei eine Frage bzw., ein stille Furcht bzgl. der steigenden Hardwareanforderung: Wird sich dadurch die "Runden-abklick-ladezeiten" erhöhen? Bitte, bitte... entkräfte me...
von TrommlBomml
Samstag 14. Juni 2008, 19:37
Forum: Grafik und Design
Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine

hab auch was evtl. passendes gesichtet: http://blogs.msdn.com/manders/archive/2007/01/07/lines-2d-thick-rounded-line-segments-for-xna-programs.aspx das wäre eine verbesserte variante der Rechteckmethode. das dort genutzte instancing halte ich für überflüssig, wenn wirklich nicht so viele lines genu...
von TrommlBomml
Freitag 13. Juni 2008, 18:34
Forum: Grafik und Design
Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine

ja doch es gehen Linien! nur das mit der dicke geht nicht so einfach, farbe und selbst transparenz is simpel, aber dicke lässt sich NUR über shader bzw. direkt auf die surface mit gdi/+ zeichnen! ANDERS geht es NICHT! :) Anscheinend sind die MS-Funktionen recht stupide oftmals ja ;). das hat aber au...
von TrommlBomml
Mittwoch 11. Juni 2008, 15:02
Forum: Grafik und Design
Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine

ist machbar. nur solle euch dann klar sein, dass es nicht so einfach ist, linien mit gewünschter Dicke darzustellen, das würde dann nur wieder über gdi gehen. ich kann versuchen, auf 1.4 runterzugehen, kann aba nix versprechen (abschaltbar sind die effeklte natürlich :))
von TrommlBomml
Mittwoch 11. Juni 2008, 08:55
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Re: 2D-Engine

wenn shader genutzt werden können ,sollte das auch flott von statten gehen^^. sowas habe ich aber ehrlich gesagt auch noch nicht gemacht (mit shadern dicke linien), da muss ich mich mal umschauen /hören^^.

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