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- Montag 14. Juli 2008, 18:44
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- Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: Entwurf
ich bin grad dabei allgemeines scaling für schrift zu machen, sodass du einfach die schrift z. B. 1,5x so groß machen kannst. Meinst du das oder etwas komplexeres?
- Sonntag 13. Juli 2008, 16:38
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- Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: Entwurf
grml, jo hatte eigl was dazu geschrieben, jetz isset ja da
- Sonntag 13. Juli 2008, 16:30
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Re: Entwurf
okay. werden dann die ttf's die wir bisher benutzten, überflüssig, sprich in eine Textur-Bitmap umgewandelt und vom Programm dann gerendert? jo, dahin gehend hab ich mich schon mit SirPustekuchen abgesprochen. mit Bitmapfont builder werden die schriften erzeugt, als BMP und dann meinetwegen noch al...
- Sonntag 13. Juli 2008, 16:18
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Re: Entwurf
bitmap fonts? ich dachte wir benutzen truetype fonts, also vektorgrafiken? öhhh....das wird aba schwer. Das problem ist, dass wenn du schnell zeichnen willst (und das will zumindest ich), wirste um bitmap fonts nicht rumkommen. wenn du truetype nutzen wollen würdest, dann backbuffer locken und mit ...
- Sonntag 13. Juli 2008, 15:37
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Re: Entwurf
ich habe die fontklasse auch soweit fertig, war nicht besonders viel, da ich bequem aus Bitmap-fonts laden darf :). tutorial wird kommen, aber zuerst werde ich das projekt neu anlegen, für dll vorbereiten. ich versuche dann, das möglichst sdk-mäßig aufzubauen, sodass es leicht zu integrieren ist, un...
- Donnerstag 10. Juli 2008, 20:33
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Re: Entwurf
Ich hab mal eine Collage erstellt mittels der Photoscape 3.10 Freeware erstellt. Kann der Background eigentlich auch transparent sein? sicher. entweder als png speichern und alpha channel nutzen oder bei load die Transparente farbe angeben: CAnimSprite pSprite = new CAnimSprite(); //laden, 0xff0000...
- Mittwoch 9. Juli 2008, 19:25
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Re: Entwurf
bei mir funktioniert es trotzdem nicht. die redists hab ich alle drauf (vc++ 2005 und 2008). Die alte engine1test hat funktioniert. dann liegts zu 99% am debug compile. wenn ich das relase ochgeladen hab ich bescheid. a propos, mir kommt da ne Idee. Man könnte doch sicher eine animierte Explosion a...
- Mittwoch 9. Juli 2008, 11:04
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Re: Entwurf
http://www.dll-files.com/dllindex/d3dx9_30.zip?0VDhTIUHeR kopier sie dir ins windoof/system32 ordner. dann hast ruhe. ansonsten müssen wir die dann mitliefern, botE. mein webspace is auf 1,5mb begrenzt pro datei. deswegen lad ich die nie mit hoch. ansonsten sollte es gehen. liegt es an der anwednun...
- Mittwoch 9. Juli 2008, 09:05
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Re: Entwurf
bin blind, seh sie nicht hmpf, an die falsche stelle gesetzt^^. Ich habs direkt beim Punkt Beispielprogramm jetzt verschoben und der code vom Sanple ist jetzt auch da. Die Frage ist nur, wie weit wollen wir die Planeten ranzoomen lassen. Bei Werten > 128x128 reichen die 512x256 Texturen nicht mehr ...
- Dienstag 8. Juli 2008, 19:37
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Re: Entwurf
demo is geuppt^^
sirPustekuchen das stimmt nich ganz, erst kommen noch schrift ^.^
sirPustekuchen das stimmt nich ganz, erst kommen noch schrift ^.^
- Dienstag 24. Juni 2008, 15:52
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Re: Infos auf der galaxy map
da meld ich mich mal als der coder ne (Sir Pustekuchen hat mich aufmerksam gemacht). :) Danke für die Informationen und anbei eine Frage bzw., ein stille Furcht bzgl. der steigenden Hardwareanforderung: Wird sich dadurch die "Runden-abklick-ladezeiten" erhöhen? Bitte, bitte... entkräfte me...
- Samstag 14. Juni 2008, 19:37
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- Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine
hab auch was evtl. passendes gesichtet: http://blogs.msdn.com/manders/archive/2007/01/07/lines-2d-thick-rounded-line-segments-for-xna-programs.aspx das wäre eine verbesserte variante der Rechteckmethode. das dort genutzte instancing halte ich für überflüssig, wenn wirklich nicht so viele lines genu...
- Freitag 13. Juni 2008, 18:34
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- Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine
ja doch es gehen Linien! nur das mit der dicke geht nicht so einfach, farbe und selbst transparenz is simpel, aber dicke lässt sich NUR über shader bzw. direkt auf die surface mit gdi/+ zeichnen! ANDERS geht es NICHT! :) Anscheinend sind die MS-Funktionen recht stupide oftmals ja ;). das hat aber au...
- Mittwoch 11. Juni 2008, 15:02
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- Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: 2D-Engine
ist machbar. nur solle euch dann klar sein, dass es nicht so einfach ist, linien mit gewünschter Dicke darzustellen, das würde dann nur wieder über gdi gehen. ich kann versuchen, auf 1.4 runterzugehen, kann aba nix versprechen (abschaltbar sind die effeklte natürlich )
- Mittwoch 11. Juni 2008, 08:55
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Re: 2D-Engine
wenn shader genutzt werden können ,sollte das auch flott von statten gehen^^. sowas habe ich aber ehrlich gesagt auch noch nicht gemacht (mit shadern dicke linien), da muss ich mich mal umschauen /hören^^.