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- Dienstag 18. August 2009, 16:48
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Kriegsgefangene
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Re: Kriegsgefangene
gefangene spione sind ja relativ wenige gegenüber gefangene aus einem sytem angriff. Es könnten auch die gefangenen lager und umerziehungslager zusätzliche gefangene generieren. Halt führer von wiederstands gruppen. Die frage ist dann auch wieviel diese gefangenen bringen würden. Müsten ja nicht sov...
- Dienstag 18. August 2009, 15:58
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: aktive Bündnisse
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Re: aktive Bündnisse
ja man muss schon selbst überprüfen ob sich der gegenüber an die abmachung hält. Entweder man vertraut dem anderen oder man muss nachsehen. Ist ja in der realität genauso. Könnte vieleicht bonus auf scannen in den gebieten kriegen. Das könnte aber exploitet werden.
- Dienstag 18. August 2009, 15:55
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Kriegsgefangene
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Re: Kriegsgefangene
man könnte einen extra pool anlegen. Jedesmal wenn man einen planeten erobert werden automatisch POW (Prisoner of War) generiert. Die frage ist ob ein genereller neutraler pool. Oder für jede rasse extra. Und dann natürlich ob man für jedes system einen extra anlegt. Logisch wäre natürlich für jede ...
- Dienstag 18. August 2009, 15:46
- Forum: Research
- Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
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Re: Forschung und Spezialforschung
hm klingt nach viel schnick schnack. Ich wäre nur für einen forschungsbonus basierend auf den unterschied an verwendeten forschungspunkten. alle forschungen zusammen gerechnet jeweils differenz gezogen der weiter ist kriegt nur 1/2 oder 1/3 pro runde bonus der mit weniger kriegt die diffirenz pro ru...
- Dienstag 18. August 2009, 15:25
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Bodenkampf und Bodentruppen
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Re: Bodenkampf und Bodentruppen
man kann doch schon entscheiden wieviele truppen man einsetzt indem man aussucht wieviele transporter an dem system angriff teilnehmen....9
- Sonntag 16. August 2009, 15:04
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: aktive Bündnisse
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Re: aktive Bündnisse
toll wäre auch eine möglichkeit systeme auf der karte farbig makieren zu können und vieleicht einen popup text hinzuzufügen. Für angriffsanforderungen oder Verbotene zonen. Denk da an die neutrale zone. Müsste keine auswirkungen direkt auf das spiel haben. Wenn man nun ne forderung stellt ohne inhal...
- Sonntag 26. Juli 2009, 20:41
- Forum: Races
- Thema: Moraleffekte
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Re: Moraleffekte
wie wärs wenn ein moral effekt auch nur eimal auftreten kann. Wenn man zb mehrere planeten kolonisiert kann man auch nur 1 mal davon provitieren.
- Freitag 24. Juli 2009, 11:11
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Garnisonsanforderungen Mindestanzahl Truppen
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Re: Garnisonsanforderungen Mindestanzahl Truppen
Ich habe nochmal ein wenig über moral und truppen nachgedacht. Ich denke es sollte die moral in 2 werte aufgeteilt werden. Einmal die Effektive moral, welche so ist wie wir sie kennen. Und einmal die Bevölkerungs zufriedenheit. Ein wert der erstmal wenig auswirkung auf das system hat. Erstmal würde ...
- Freitag 24. Juli 2009, 10:01
- Forum: Ships
- Thema: Scanner / Tarnung
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Re: Scanner / Tarnung
das hauptproblem denke ich mal sind die nicht sichtbaren schiffe. Man könnte erklären das militäriscche und zivile antriebe sich so signifikant unterscheiden das es keine verwechslung geben kann. Anderer seits wiso sollte man nicht versuchen sein antrieb so leicht von zivilen schiffen unterscheidbar...
- Freitag 24. Juli 2009, 03:13
- Forum: Ships
- Thema: Scanner / Tarnung
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Re: Scanner / Tarnung
würde unnötig unübersichtlich werden. Ist das nicht eh schon die theorie wie subraum scanner funktionieren? Kann man nicht davon ausgehen das die anzeige der schiffe eine extrapolation von alten raumverzerrungen? Anstatt sich alte positinen anzeigen lassen zu können fände ich es interresanter fehler...
- Sonntag 5. Juli 2009, 00:40
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- Thema: Bauzeit, -menü und -kosten
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Re: 1 Runde Bauzeit
ja schrieb ja das es nur bei produktions geböuden auftritt und gerade da ist es wichtig.
- Samstag 4. Juli 2009, 04:21
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Bauzeit, -menü und -kosten
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Re: 1 Runde Bauzeit
momentan macht es weniger sinn produktion upzugraden ehe nicht die geplante maximale gebäude zahl oder annährend soviele gebaut wurden da das upgraden ja immer gleich lange dauert. Klar kostet resourcen meist hat man die wenns nicht grade um vvon lvl 1 auf lvl 6 heist. am anfang des spiel schon scha...
- Mittwoch 1. Juli 2009, 20:43
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- Thema: Bauzeit, -menü und -kosten
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Re: 1 Runde Bauzeit
das system wie es jetzt ist find ich gut so. Das einzige problem was ich habe ist das viel zuviel in 1 runde fertig ist. Besonders bei den schiffen. Es sollte schwieriger sein die großen pötte in 1-2 runden zu bauen dadurch werden die kleineren schiffe viel unbedeutender. Also die ip unterschiede zw...
- Dienstag 30. Juni 2009, 18:38
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- Thema: Bauzeit, -menü und -kosten
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Re: 1 Runde Bauzeit
wenn ich nich völlig daneben liege werden überschüssige ip auch in credits umgewandelt. Daher kommen auch die manchmal schwankenden Credit einnahmen. (oder das liegt daran das ich immer bei nur 1 runde restzeit kaufe damit genau das passiert)
- Montag 29. Juni 2009, 03:18
- Forum: Ships
- Thema: Strahlenwaffen + Unterhalt
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Re: Strahlenwaffen + Unterhalt
interesante idee. Logisch fände ich, wenn es an die reichweite gekoppelt wäre. Wenn man die jeweils höhere reichweite überschreitet könnte sich der unterhalt erhöhen. Dies auch abhängig vom typ. So könnten scout/forschungsschiffe sogut wie keine erhöhung haben bei maximaler reichweite devensive schi...