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- Freitag 1. Juni 2007, 15:18
- Forum: Alpha3
- Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
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Wir haben die neue Version 0.51c veröffentlicht, die hoffentlich die geschilderten Probleme löst. Bisherige Savegames sollten zur neuen Version kompatibel sein. Wer bisher jedoch Probleme beim Laden von Savegames hatte, wird diese mit den alten Savegames vermutlich weiterhin haben. Bei neuen Savegam...
- Donnerstag 31. Mai 2007, 01:09
- Forum: Ships
- Thema: Rückzugsbefehl und Kampfmanöver
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Die einfachen Verhaltensmuster basieren nur auf dem jeweils aktuellen Zustand, wobei der aktuelle Zustand die Positionen und Geschwindigkeitsvektoren aller Schiffe beinhaltet. Da sie in jedem Zeitschritt neu berechnet werden, würde ich schon von dynamisch sprechen. Es spricht also auch nichts dagege...
- Mittwoch 30. Mai 2007, 21:44
- Forum: Ships
- Thema: Rückzugsbefehl und Kampfmanöver
- Antworten: 45
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[...] was wohl auf ein Minimierungsproblem bzgl. Feindschiffpositionen hinausläuft. Könnte mitunter anspruchsvoll werden ;) Mathematisch wird das wohl nicht ganz so kompliziert werden. Ich denke da an unabhängige evtl. unterschiedlich priorisierte Verhaltensmuster, die dann in der Summe natürlicher...
- Montag 28. Mai 2007, 20:18
- Forum: Alpha3
- Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
- Antworten: 25
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So, ich bin mit SirPustekuchen auf einen kleinen Hinweis zur möglichen Fehlerursache gestoßen. :-) Offenbar bereitet auf manchen Systemen die Kompression einige Schwierigkeiten, was das Speichern- und Laden-Problem erklären würde. Unklar ist noch, ob der Absturz am Rundenende damit zusammenhängt. Wi...
- Montag 28. Mai 2007, 17:35
- Forum: Alpha3
- Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
- Antworten: 25
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Zum Savegame-Verschwinden: Läuft das Speichern problemlos, liegt sofort danach das Savegame auf der Platte. Tritt ein Fehler auf, ist nach dem Speichern kein neues Savegame da bzw. das Überschriebene Savegame weg. Das Speichern an sich dürfte momentan nicht zum Absturz führen, es bricht nur ohne Feh...
- Montag 28. Mai 2007, 15:20
- Forum: Alpha3
- Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
- Antworten: 25
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Also, ich konnte dein Savegame leider nicht anschauen, da beim Lade-Versuch gleich ein Runtime Error passierte und das war bis jetzt bei jedem Versuch so. ':?' Seltsam, ich wiederum kann das Savegame von Eisbaerchen1983 problemlos öffnen (hab extra nochmal Alpha3 + Khayrin-Update + neue exe 0.51b a...
- Montag 28. Mai 2007, 12:35
- Forum: Alpha3
- Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
- Antworten: 25
- Zugriffe: 17360
- Montag 28. Mai 2007, 11:55
- Forum: Alpha3
- Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
- Antworten: 25
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- Donnerstag 17. Mai 2007, 18:02
- Forum: technical questions
- Thema: Warum Internet-verbindung nötig bei Single-Player-Spiel?
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- Donnerstag 17. Mai 2007, 17:58
- Forum: Alpha3
- Thema: [FIXED] Laufzeitfehler bei Rundenende
- Antworten: 41
- Zugriffe: 30191
Hmm, alles sehr mysteriös. Vor allem kann ich mir nicht vorstellen, wie das Savegame beim Laden verschwinden soll... Laufen im Hintergrund vielleicht einige Programme, die etwas damit zu tun haben könnten? Vielleicht sollte man die mal alle deaktivieren; es evtl. auch mal im abgesicherten Modus ausp...
- Montag 14. Mai 2007, 17:27
- Forum: technical questions
- Thema: Warum Internet-verbindung nötig bei Single-Player-Spiel?
- Antworten: 16
- Zugriffe: 20290
Re: Warum Internet-verbindung nötig bei Single-Player-Spiel?
... fiel mir mal auf, dass BotE auch bei single-player-games immer eine internetverbndnug braucht ... BotE braucht für den SP-Modus nur eine Verbindung von Deinem Rechner zu Deinem Rechner. Es hat insofern etwas mit dem Internet zu tun, als dass sich während der Anzeige des Volk-Auswahl-Dialogs auc...
- Freitag 4. Mai 2007, 17:19
- Forum: Bugmeldungen / Bug reports
- Thema: Bekannte Bugs
- Antworten: 1
- Zugriffe: 6816
Weitere bekannte Bugs: Es werden nicht immer alle Chat-Nachrichten in den Chat-Dialogen der Spielpartner angezeigt. Man kann Verbindungen zwischen verschiedenen BotE-Versionen herstellen. Das wird jedoch spätestens mit Spielbeginn fast immer zu schwerwiegenden Problemen bis hin zum Absturz führen. W...
- Donnerstag 3. Mai 2007, 17:00
- Forum: Alpha3
- Thema: [FIXED] Laufzeitfehler bei Rundenende
- Antworten: 41
- Zugriffe: 30191
- Dienstag 17. April 2007, 01:32
- Forum: Bugmeldungen / Bug reports
- Thema: Erst HIER lesen, dann BUGS posten
- Antworten: 1
- Zugriffe: 6249
Hier nochmal ein paar allgemeine Worte zum Bugs-Posten: Stellt vor dem Posten eines Bugs sicher, dass ihr die aktuellste Version von BotE inklusiver aller Updates verwendet. Der gefundene Bug könnte bereits behoben worden sein. Für ein Multiplayer-Spiel sollten alle Mitspieler dieselbe Version verwe...
- Sonntag 8. April 2007, 23:14
- Forum: technical questions
- Thema: UDP Broadcasts, Socket errors u.a. Netzwerkfragen
- Antworten: 23
- Zugriffe: 22895