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von CBot
Freitag 1. Juni 2007, 15:18
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 17360

Wir haben die neue Version 0.51c veröffentlicht, die hoffentlich die geschilderten Probleme löst. Bisherige Savegames sollten zur neuen Version kompatibel sein. Wer bisher jedoch Probleme beim Laden von Savegames hatte, wird diese mit den alten Savegames vermutlich weiterhin haben. Bei neuen Savegam...
von CBot
Donnerstag 31. Mai 2007, 01:09
Forum: Ships
Thema: Rückzugsbefehl und Kampfmanöver
Antworten: 45
Zugriffe: 37759

Die einfachen Verhaltensmuster basieren nur auf dem jeweils aktuellen Zustand, wobei der aktuelle Zustand die Positionen und Geschwindigkeitsvektoren aller Schiffe beinhaltet. Da sie in jedem Zeitschritt neu berechnet werden, würde ich schon von dynamisch sprechen. Es spricht also auch nichts dagege...
von CBot
Mittwoch 30. Mai 2007, 21:44
Forum: Ships
Thema: Rückzugsbefehl und Kampfmanöver
Antworten: 45
Zugriffe: 37759

[...] was wohl auf ein Minimierungsproblem bzgl. Feindschiffpositionen hinausläuft. Könnte mitunter anspruchsvoll werden ;) Mathematisch wird das wohl nicht ganz so kompliziert werden. Ich denke da an unabhängige evtl. unterschiedlich priorisierte Verhaltensmuster, die dann in der Summe natürlicher...
von CBot
Montag 28. Mai 2007, 20:18
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 17360

So, ich bin mit SirPustekuchen auf einen kleinen Hinweis zur möglichen Fehlerursache gestoßen. :-) Offenbar bereitet auf manchen Systemen die Kompression einige Schwierigkeiten, was das Speichern- und Laden-Problem erklären würde. Unklar ist noch, ob der Absturz am Rundenende damit zusammenhängt. Wi...
von CBot
Montag 28. Mai 2007, 17:35
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 17360

Zum Savegame-Verschwinden: Läuft das Speichern problemlos, liegt sofort danach das Savegame auf der Platte. Tritt ein Fehler auf, ist nach dem Speichern kein neues Savegame da bzw. das Überschriebene Savegame weg. Das Speichern an sich dürfte momentan nicht zum Absturz führen, es bricht nur ohne Feh...
von CBot
Montag 28. Mai 2007, 15:20
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 17360

Also, ich konnte dein Savegame leider nicht anschauen, da beim Lade-Versuch gleich ein Runtime Error passierte und das war bis jetzt bei jedem Versuch so. ':?' Seltsam, ich wiederum kann das Savegame von Eisbaerchen1983 problemlos öffnen (hab extra nochmal Alpha3 + Khayrin-Update + neue exe 0.51b a...
von CBot
Montag 28. Mai 2007, 12:35
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 17360

Es könnte tatsächlich mit dem bekannten Runtime-Error-Problem zu tun haben. Zumindest haben wir jetzt erst einmal einen Anhaltspunkt, der für die weiteren Untersuchungen ein wenig weiterhilft.
von CBot
Montag 28. Mai 2007, 11:55
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Absturz nach dem Speichern
Antworten: 25
Zugriffe: 17360

Okay, offenbar haben wir ein Problem beim Speichern. Sobald man im Speichern-Dialog einen Namen selbst eingegeben hat (auch, wenn man "Unbenannt.sav" eingibt), wird kein Spielstand angelegt. Alle folgenden Speicherversuche schlagen ebenfalls fehl, auch ohne einen Dateinamen selbst anzugebe...
von CBot
Donnerstag 17. Mai 2007, 18:02
Forum: technical questions
Thema: Warum Internet-verbindung nötig bei Single-Player-Spiel?
Antworten: 16
Zugriffe: 20290

bennybe hat geschrieben:@ cbot: danke für die Ausführungen. Bin jetzt dahingehend wirklich beruhigt. Sorry, dass ich Euch damit belästigt habe. [...]
Kein Problem, es gibt ja schließlich auch noch keine offizielle Anleitung, die alles erklärt. 8)
von CBot
Donnerstag 17. Mai 2007, 17:58
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Laufzeitfehler bei Rundenende
Antworten: 41
Zugriffe: 30191

Hmm, alles sehr mysteriös. Vor allem kann ich mir nicht vorstellen, wie das Savegame beim Laden verschwinden soll... Laufen im Hintergrund vielleicht einige Programme, die etwas damit zu tun haben könnten? Vielleicht sollte man die mal alle deaktivieren; es evtl. auch mal im abgesicherten Modus ausp...
von CBot
Montag 14. Mai 2007, 17:27
Forum: technical questions
Thema: Warum Internet-verbindung nötig bei Single-Player-Spiel?
Antworten: 16
Zugriffe: 20290

Re: Warum Internet-verbindung nötig bei Single-Player-Spiel?

... fiel mir mal auf, dass BotE auch bei single-player-games immer eine internetverbndnug braucht ... BotE braucht für den SP-Modus nur eine Verbindung von Deinem Rechner zu Deinem Rechner. Es hat insofern etwas mit dem Internet zu tun, als dass sich während der Anzeige des Volk-Auswahl-Dialogs auc...
von CBot
Freitag 4. Mai 2007, 17:19
Forum: Bugmeldungen / Bug reports
Thema: Bekannte Bugs
Antworten: 1
Zugriffe: 6816

Weitere bekannte Bugs: Es werden nicht immer alle Chat-Nachrichten in den Chat-Dialogen der Spielpartner angezeigt. Man kann Verbindungen zwischen verschiedenen BotE-Versionen herstellen. Das wird jedoch spätestens mit Spielbeginn fast immer zu schwerwiegenden Problemen bis hin zum Absturz führen. W...
von CBot
Donnerstag 3. Mai 2007, 17:00
Forum: Alpha3
Thema: [FIXED] Laufzeitfehler bei Rundenende
Antworten: 41
Zugriffe: 30191

Hmm, sehr schwer nachzuvollziehen. Ich kann dem, was Puste sagt, nur vollkommen zustimmen.

Vielleicht sollten wir die Entwicklung der Logs etwas mehr vorantreiben, damit wir noch ein bißchen mehr Information sammeln können.
von CBot
Dienstag 17. April 2007, 01:32
Forum: Bugmeldungen / Bug reports
Thema: Erst HIER lesen, dann BUGS posten
Antworten: 1
Zugriffe: 6249

Hier nochmal ein paar allgemeine Worte zum Bugs-Posten: Stellt vor dem Posten eines Bugs sicher, dass ihr die aktuellste Version von BotE inklusiver aller Updates verwendet. Der gefundene Bug könnte bereits behoben worden sein. Für ein Multiplayer-Spiel sollten alle Mitspieler dieselbe Version verwe...
von CBot
Sonntag 8. April 2007, 23:14
Forum: technical questions
Thema: UDP Broadcasts, Socket errors u.a. Netzwerkfragen
Antworten: 23
Zugriffe: 22895

Dieser Fehler tritt z. B. auf, wenn man im Startdialog "Join game" statt "Start new game"/"Load game" wählt. Eine andere Möglichkeit wäre, dass die Firewall den lokalen Zugriff auf den im Feld "Port" angegebenen Port nicht zulässt - dann die Firewall entsprech...

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