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- Freitag 4. April 2008, 18:00
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: [FIXED] Handelsrouten
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Re: Handelsrouten
kk, fands halt bloß komisch, dass keiner was dazu postet ^^
- Donnerstag 3. April 2008, 19:47
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: [FIXED] Handelsrouten
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Re: Handelsrouten
ähm, interessiert euch eig. der bug?
- Dienstag 1. April 2008, 13:54
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: [FIXED] Handelsrouten
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Re: Handelsrouten
nö leider nicht
- Montag 31. März 2008, 18:19
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: [FIXED] Handelsrouten
- Antworten: 27
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Re: Handelsrouten
ich hab das problem, dass ich seitdem ich den cartarer-duranium-bug gefixt habe, leider keine handels oder ressourcenrouten mehr erstellen kann...
- Montag 31. März 2008, 17:00
- Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
- Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Re: ein anderer Rundenbug
Muchas gracias el presidente ^^
- Montag 31. März 2008, 16:52
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Flottensymbole
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Re: Flottensymbole
Die Idee halt ich auch gut, aber sie bringt nicht wirklich was, wenn ich viele gleichstarke flotten besitze. Da kommt mir aber noch eine Idee: In ST gibt es doch z.B. die einteilung nach arbeitssektion in rot, grün, gelb und blau,oder? Man könnte doch z.B. wissenschaftsschiffen eine blau umrandung d...
- Sonntag 30. März 2008, 18:02
- Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
- Thema: Multiplayergame
- Antworten: 16
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Multiplayergame
Hat jemand mal bock auf eine runde BotE im Netzwerk sprich hamachi? Schreibt mich einfach an...
Ps: für botf und botf-ähnliche games gibt es ein multiplayer-treff-forum http://botf-united.exi-cgi.de/jgs_portal.php
Ps: für botf und botf-ähnliche games gibt es ein multiplayer-treff-forum http://botf-united.exi-cgi.de/jgs_portal.php
- Freitag 28. März 2008, 12:03
- Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
- Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Re: ein anderer Rundenbug
hilft es, wenn ich sage, dass es mit den gebäuden, die ich in die bauliste setze, und den schiffsrouten zu tun haben könnte? andere möglichkeit wäre ja auch eine aktion, die die ki macht, aber ich war mir schon fast sicher, dass ich jede runde immer die selben aktionen getätigt habe, bis ich einmal ...
- Freitag 28. März 2008, 00:26
- Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
- Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Re: ein anderer Rundenbug
ps: wie kann ich jetzt eig. bei meinem savegame weiterzocken?
- Freitag 28. März 2008, 00:25
- Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
- Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Re: ein anderer Rundenbug
freut mich geholfen zu haben...
auch wenn ich noch gar nicht genau was weiß, was ich getan habe ^^
aber es freut mich...
auch wenn ich noch gar nicht genau was weiß, was ich getan habe ^^
aber es freut mich...
- Donnerstag 27. März 2008, 17:08
- Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
- Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Re: ein anderer Rundenbug
okay runde 194->195 der selbe bug und die linien verschwinden ganz sicher...
- Donnerstag 27. März 2008, 17:03
- Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
- Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Re: ein anderer Rundenbug
komisch plötzlich klappt es....
an die linien kann ich mich nicht genau erinnern, aber ich denke nicht, dass sie verschwinden, bin mir aber nicht 100% sicher...
an die linien kann ich mich nicht genau erinnern, aber ich denke nicht, dass sie verschwinden, bin mir aber nicht 100% sicher...
- Donnerstag 27. März 2008, 16:58
- Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
- Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Ein anderer Rundenbug
Wenn ich irgendeine Tätigkeit mache, weiß noch nicht genau welche bei dem savegame. Verschwinden, nach dem Beenden der Runde alle Schiffe von der Map und zusätzlich hängt sich das spiel zu 30% auf und außerdem kann ich diese runde nicht beenden...
- Mittwoch 26. März 2008, 11:49
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Rohstoffe werden nicht abgebaut
- Antworten: 11
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Re: Duranium
muchas gracias amgios
- Mittwoch 26. März 2008, 01:32
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Rohstoffe werden nicht abgebaut
- Antworten: 11
- Zugriffe: 11940
Re: Duranium
das selbe problem hab ich auch... wie weiße ich denen bitteschön arbeiter zu? ich finde nur das normale menü, in dem ich die arbeiter auf forschung, wirtschaft etc. verteile und sonst nichts. Da eben dieses menü nicht scrollbar ist und mir sonst nix einfällt, hänge ich gerade ganz böse auf tech 4 fe...