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von Ignus
Donnerstag 17. Februar 2011, 02:55
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Neue Alpha Version / Patch
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Zugriffe: 41647

Re: Neue Alpha Version / Patch

Gibt es schon eine Übersicht welche ganz groben Baustellen vorausichtlich in der Alpha7 angegangen werden sollen?

- Neugier ist der Menschen Tod -
von Ignus
Montag 13. Dezember 2010, 02:51
Forum: Spielfunktionen
Thema: Außenposten upgrades
Antworten: 8
Zugriffe: 2562

Re: Außenposten upgrades

@Puste: Hatte das mit dem Transporter/Sonnensystem nur aus realitätsgründen reingebastelt. Das mit dem bezahlen per Credits finde ich auch spielspaß mäßig am besten. Ausbaupunkte nach IP klingt auch gut und bringt sogar noch ein wenig Abwechslung in die Rassen. Wenn du jetzt noch eine grafische Unte...
von Ignus
Donnerstag 2. Dezember 2010, 16:27
Forum: Spielfunktionen
Thema: Außenposten upgrades
Antworten: 8
Zugriffe: 2562

Außenposten upgrades

Interessant fände ich die Möglichkeit die Außenposten/Sternenbasen zu modifizieren. Bei den Schiffen kann man ja Bewaffnung, Schilde und sowas einstellen. Bei Außenposten würden hier Module in Betracht kommen (wie zum Beispiel in Sins of a Solare Empire). Mit Außenposten meine ich immer sowohl die A...
von Ignus
Sonntag 14. November 2010, 11:57
Forum: Feedback
Thema: [Alpha 5.1 V0.71] Feedback
Antworten: 136
Zugriffe: 28311

Re: Feedback / Suggestions

Aso du meinst die Spielkarte, dachte du meintest eine Galaxieübersichtskarte. Nein die Spielkarte muss schon in 2D bleiben, sonst blickt man nicht mehr durch. Solange es keine spielerischen Möglichkeiten gäbe die man mit einer 3D Karte hätte und auf einer 2D map nicht, ist diese auch unnötig. Vorste...
von Ignus
Freitag 12. November 2010, 18:58
Forum: Feedback
Thema: [Alpha 5.1 V0.71] Feedback
Antworten: 136
Zugriffe: 28311

Re: Feedback / Suggestions

Eine 3D Map könnte man wie in Eve Online umsetzen. Hier ein Youtube Link. http://www.youtube.com/watch?v=SjTfutSmEOs&feature=related Stelle: ab 2:46 Dank frei dreh und zoombarer Kamera ist sie ingame auch halbwegs übersichtlich und lässt sich je nach gewählter Einstellung (z.B. Schiffe im All) auch ...
von Ignus
Mittwoch 24. Februar 2010, 00:07
Forum: Spielfunktionen
Thema: Mini-Missionen und Quests
Antworten: 23
Zugriffe: 4943

BOTE mit Rollenspielanteil

Minors vergeben Aufträge für die man Items bekommt. Je nach Rasse dann mit unterschiedlich stark gewichteten Auftragstypen. Unterwerfe den Todesfeind Minor (Car) Bringe 70000 Deuterium (Han) Schliese Mitgliedschaft mit bestimmten Minor (Ter) Sabotiere 20 Produktionsanlagen eines bestimmten Majors (R...
von Ignus
Dienstag 23. Februar 2010, 23:33
Forum: Ships
Thema: Typ 3 Werft
Antworten: 21
Zugriffe: 6761

Re: Typ 3 Werft

Balance mäßig müssten alle Majors mit einem Heimatsystem von unter 60 mrd. die Typ 3 Werft frei wählen dürfen. Content mäßig siehe Malles post. Das Problem ist, dass die wichtigste Ressource im Spiel immernoch die Runde ist. Dazu kommt eine ungünstige, aber logische Verteilung der Produktionsgebäude...
von Ignus
Dienstag 23. Februar 2010, 04:58
Forum: Talk talk talk
Thema: Spielstände für Profis
Antworten: 15
Zugriffe: 7163

Re: Spielstände für Profis

Dies ist die erste Karte die ich mit der neuen 5.1 Version bekommen hatte und sie ist gleich richtig supi. Schwierigkeitsgrad: Normal Roth: 74er plani (mit +5 moral minor gebäude), sowie 3 ~ 66er in der unmittelbaren Umgebung Car: 76er plani, sowie 4 ~ 63 in der Umgebung Ter: 83er plani Han: 54er Be...
von Ignus
Dienstag 10. Februar 2009, 18:41
Forum: Research
Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
Antworten: 110
Zugriffe: 32377

Re: Forschung und Spezialforschung

jap meinte alle Schlachtschiffe, soviele sollte man sich ja ned leisten können durch den Unterhalt.
von Ignus
Dienstag 10. Februar 2009, 13:49
Forum: Game data
Thema: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
Antworten: 127
Zugriffe: 20519

Re: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen

Das Problem bei der Sache ist, wenn du eine neue Rasse erfinden willst die sich wesentlich in der Spielweise von den übrigen unterscheidet, kommst du nicht drumrum den code ausbauen zu müssen. Ansonsten kann man ja nur auf die alt bekannten Spielweisen zurück greifen. Ansonsten kannst du noch sowas ...
von Ignus
Montag 9. Februar 2009, 16:10
Forum: Game data
Thema: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
Antworten: 127
Zugriffe: 20519

Re: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen

Vorschlag 2: Maschinenlebewesen: (Replikatoren aus Stargate) Spielweise: Normaden im Dauerkrieg Rassenbeschreibung: Das Leben dieses Volkes hat sich nicht aus organischen Material entwickelt, sondern ist aus Metallverbindungen von Kometen die tief durchs All fliegen entstanden. Unter Hohem Druck und...
von Ignus
Montag 9. Februar 2009, 01:36
Forum: Game data
Thema: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
Antworten: 127
Zugriffe: 20519

Re: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen

Oder wir denken ganz anders und gehen weg von der Idee, dass sämtliches Leben im All in einer menschenähnlichen Form endet. Dies eröffnet uns unbegrenzte Möglichkeiten. Parasitenvolk: (Insekten) - Schwarmintelligenz Spielweise: Piraten, Angriff unter falscher Flagge Lebewesen die aus dünnen Hautschi...
von Ignus
Montag 9. Februar 2009, 00:19
Forum: Research
Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
Antworten: 110
Zugriffe: 32377

Re: Forschung und Spezialforschung

Tech Tree Vorschlag für die Cartarern: Cartarern: Ressourcenmanagement, Schiffskampf ,Gerissenheit Bereich Ressourcenmanagement: 1.1 +5% Titaniumausbeute in allen Systemen 1.2 +10% Nahrungsausbeute in allen Systemen 1.3 +5% Duraniumausbeute in allen Systemen 1.4 +10% Ressourcenausbeute im Heimatsyst...
von Ignus
Freitag 6. Februar 2009, 17:48
Forum: Research
Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
Antworten: 110
Zugriffe: 32377

Re: Forschung und Spezialforschung

Jup so gehts auch wenn man das bestehende drin lässt, und den Tech-tree darf man dann um 1 Ebene weiter skillen, wenn auch eine neue Spezialtech freigeschaltet wird (einfach zu proggen). Ansonsten wenn das unabhängig von ein ander laufen soll, könnte man im Forschungs tree auch später noch forschung...
von Ignus
Freitag 6. Februar 2009, 02:18
Forum: Research
Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
Antworten: 110
Zugriffe: 32377

Re: Forschung und Spezialforschung

In wie weit ist die Spezialforschung eigentlich in den Code schon reingebrannt und mittlerweile unveränderlich? Fände einen eigenen Spezial-tech-tree für jeden Major wesentlich interessanter. Aufgebaut ganz simpel wie das skill system in einem Online Spiel. 10 Techpunkte zur Verfügung, ein Tech-tree...

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