0
AT
Peu aprs la fondation de la Coalition des Plantes, il fut dcid de mettre en service une nouvelle classe de navires rvolutionnaires. Le rsultat a t une plate-forme qui a permis  l'humanit de quitter son systme d'toiles et d'explorer l'univers. Malgr leur armement relativement puissant, ces navires sont principalement des navires de recherche et leurs capitaines savent bien qu'ils ne constituent pas une menace pour un vritable navire de combat.
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1
Agamemnon
La classe Agamemnon est un vritable monstre parmi les navires de la Coalition des Plantes. Le navire est norme, arm jusqu'aux dents et quip de boucliers de grande puissance. L'Agamemnon a t conu comme un navire de guerre pur.
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2
Barracuda
Aprs l'introduction  la flotte, la classe Barracuda est dfinitivement considre comme l'un des navires les plus rapides de la Coalition. Elle possde des composants informatiques bioneuraux et un champ de continuum  gomtrie variable cr par des pylnes  continuum spciaux. Ces navires sont petits mais trs agiles et persistants.
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3
Belvedere
La classe Belvedere est un engin spatial trs moderne de la Coalition des Plantes. Cela marque un pas en avant en ce qui concerne la classe Peraine obsolte. Elle est un destroyer rapide avec une puissance de feu leve. De plus, la classe Belvedere dispose de boucliers rgnratifs  la pointe de la technologie.
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4
Benton
La classification de la classe Benton est inconnue. Le navire est principalement une rutilisation des composants de la classe Matilda. Il a des armements et des dflecteurs similaires  la classe Peraine. Les navires de la classe Benton sont des frgates rapides qui sont principalement utilises pour protger les frontires de la coalition.
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5
Cherumir
Cette classe amliore de vaisseaux de colonies porte deux fois plus de colons que la version prcdente et possde galement un meilleur quipement pour la terraformation.
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6
Chilmark
La classe Chilmark est le premier vrai croiseur de la Coalition et le navire le plus puissant de la flotte. Sa taille norme est un gros avantage. La vitesse et la maniabilit en souffrent cependant.
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7
Duluth
La classe Duluth est le rsultat d'un ambitieux programme de dveloppement des chantiers de la flotte d'Utopia Planitia. L'norme classe Duluth rduit  nant tout ce qui a t fait auparavant et a t principalement conue pour remplacer les anciennes classes Chilmark et Farscape lors de missions scientifiques. En dessinant le concept de la classe Duluth, les meilleurs ingnieurs et techniciens de la Coalition ont travaill ensemble et cr le navire sans doute le plus avanc de la flotte. Outre son rle dans les missions scientifiques, ce type de navire est galement un excellent navire de commandement pour coordonner les oprations de grande flotte et constitue galement un ennemi redoutable.
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8
Duluth II
 la classe Duluth II, des amliorations ont t apportes, y compris une acclration. Ces navires sont donc mieux en mesure de s'acquitter de leurs tches.
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9
Farscape
Les explorateurs de classe Farscape ont t mis en service en tant que petits navires de recherche bon march depuis longtemps. Depuis lors, ils ont fait leurs preuves dans le cadre de missions de recherche  long terme et sont dsormais quips d'un armement faible.
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10
Firefly
La classe Firefly est la petite soeur de la classe Duluth, bien qu'elle ait t conue plus tard. Elle est considrablement moins chre que sa grande soeur et a donc t commande en plus grand nombre. En dehors de cela, cette classe de navires est galement un excellent croiseur.
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11
Fox
Le transporteur standard de la coalition. Petit, efficace, fiable et adapt  la plupart des missions de transport. La vitesse, les boucliers et les armures ne sont pas trs forts dans ce type de classe de navire.
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12
Hathaway
La classe Hathaway est un navire jumeau de la classe Peraine. Ce type de navire est conu pour le combat direct entre navire et navire. La vitesse et la maniabilit sont excellentes. Le seul inconvnient de cette classe est le manque de baies de torpilles.
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13
Ignition
La classe Ignition est le successeur direct de la classe Hathaway. Les erreurs commises avec l'ancienne classe ont t compltement limines avec ce nouveau design. Au combat, l'agilit a lgrement diminu, mais les armes offensives constituent une menace majeure pour tout navire ennemi  porte.
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14
Lamprey
Ce transporteur amlior peut transporter plus de troupes et dispose de meilleurs boucliers et de meilleurs propulseurs. Il peut donc tre dploy plus efficacement dans les invasions plantaires.
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15
Longeye
Peu de temps aprs avoir forc le projet Ultima One, des composants nouvellement conus ont t intgrs dans la dernire classe des petits navires  des fins de tests pratiques. De l, les claireurs ultramodernes de la classe Longeye ont t conus pour remplacer dsormais la classe Mole. Les Longeyes sont galement considrablement plus compacts et durables que leurs prdcesseurs, ce qui rend possible la conduite d'activits scientifiques mme dans les pires conditions.
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16
Mathilda
La classe Matilda tait  l'origine un prototype exprimental de croiseurs plus modernes. Pourtant, le navire a tellement impressionn les ingnieurs et les membres de l'quipage qu'il a t ajout  la flotte. Les moteurs, les armes, les armures et les boucliers sont extraordinairement bons. Il peut prendre en charge toutes les tches imaginables.  l'heure actuelle, il n'y a pratiquement pas de navire capable de porter une bougie  la classe Matilda. Un inconvnient est le cot lev de la construction.
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17
Mole
La classe Mole est le successeur direct de la classe Farscape. Leur tche principale est d'explorer les mondes trangers, loin du territoire natal.  cette fin, ils sont quips de moteurs puissants. Les systmes d'armement et de dfense peuvent donc tre qualifis de faibles.
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18
Montgomery
La classe Montgomery est un type de vaisseau spatial volumineux quip pour des missions scientifiques ainsi que pour de petites escarmouches. Ce classe concerne la conception technique entre les classes AT et Wolf.
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19
Avant-poste 1
Cet ancien avant-poste de la Coalition tait couramment utilis comme station d'approvisionnement au dbut du 22me sicle. Cela a aid  accrotre la porte de la flotte et la taille du territoire de la Coalition.
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20
Avant-poste 2
Les avant-postes servent de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ce type est une version allge en termes d'armes et de capteurs.
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21
Avant-poste 3
Les avant-postes servent de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ce type est une version moyenne.
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22
Panslaight
La classe Panslaight est un croiseur moderne de la Coalition. Cette classe excute toutes les commandes et tches standard. Son armement, sa vitesse et ses systmes dfensifs sont bien quilibrs. Ce croiseur peut tre produit  moindre cot et constitue l'pine dorsale de la flotte de la coalition.
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23
Patton
Les pattons sont lourdement arms et trs agiles. La classe Patton doit son existence aux efforts accrus de la flotte de la Coalition pour viter le danger potentiel des gros navires ennemis. Pour cette raison, l'armement des torpilles est particulirement distinct. En parallle, des systmes dfensifs de pointe ont t intgrs  cette classe de navires. Les navires ennemis auront du mal  se mesurer  une flotte de Pattons.
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24
Peraine
La classe Peraine est une conception de navire fiable en service depuis la fin du 22me sicle dans la conception modifie pour des tches en tant que navires de ravitaillement pour la flotte de la Coalition. Une conception relativement peu coteuse mais efficace et rapide  construire qui peut tre utilise pour des oprations de recherche ainsi que pour des patrouilles frontalires, des missions d'escorte, de l'aide au combat et des services de messagerie.
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25
Peregrine
Les Peregrine-Fighters sont de petits vaisseaux d'attaque avec peu d'armement personnel mais relativement fort. Cette classe est souvent dploye dans des conflits militaires entre grandes flottes afin de disperser les tirs ennemis sur diverses cibles rapides charges d'ouvrir les lignes ennemies pour permettre  de plus grands destroyers de percer.
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Pittsburgh
Cette classe avance de vaisseaux de colonies peut transporter deux fois plus de colons que la version prcdente et possde un meilleur quipement pour la terraformation.
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27
Seraphine
La sraphine est un vaisseau conventionnel de la coalition. Sa tche principale est de fonder de nouvelles colonies dans la vaste tendue de l'univers.
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Spoutnik
Un satellite quip d'un lecteur continu et de scanners  longue porte.
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29
Base 1
Un quai spatial avec des boucliers trs puissants et un grand armement.
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30
Base 2
La base est plus lourde que l'avant-poste d'origine. Il dispose galement de meilleurs crans et rseaux de capteurs. Ce type est une version lourdement arme de celui-ci.
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31
Base 3
La base est plus lourde que l'avant-poste d'origine. Il dispose galement de meilleurs crans et rseaux de capteurs. Ce type est le plus fort des actifs de la flotte.
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32
Titan
Ce navire de transport avanc transporte plus de troupes et dispose de meilleurs boucliers et moteurs. C'est pourquoi, lors des invasions, il est plus efficace que ses prdcesseurs.
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Titan II
Sur les navires de transport de la classe Titan II, la vitesse a t particulirement amliore et un armement de dfense a t ajout, mais faible. Les boucliers et le stockage ont t optimiss.
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Titan III
La classe Titan III est la classe la plus puissante de nos navires de transport. Beaucoup a encore t amlior, surtout la vitesse.
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Ultima One
Aprs l'achvement du projet Ultima One, ce type de navire est enfin devenu disponible pour la flotte de la Coalition. Une conception spciale  double coque offre plus de stabilit. La puissance de feu et la durabilit n'ont pas d'gal. Seuls les meilleurs capitaines piloteront ce navire. La majorit de notre flotte reoit des commandes directement de ces puissants navires de commandement.
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Valkyrie
Contrairement  d'autres classes de navires de la Coalition, la classe Valkyrie a t principalement conue pour combattre des croiseurs de combat ennemis extrmement puissants. Outre les armes conventionnelles, le navire dispose de canons laser  impulsion et de baies de torpilles quantiques. La maniabilit au combat ainsi que d'excellents systmes dfensifs n'ont pas d'gal avec les navires de cette taille.
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37
Wolf
La classe Wolf remplace la vieille classe Benton. Le principal avantage de ce navire rside dans les cots de production relativement faibles. En outre, le navire offre une excellente vitesse et maniabilit au combat. Pratiquement aucun autre navire ne peut le suivre. Son inconvnient c'est qu' il possdement relativement peu d'armes offensives.
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Baran
Les claireurs de la classe Baran sont de petits vaisseaux lgrement arms conus pour rechercher dans la galaxie des possibilits d'exploiter et de surveiller les ennemis de l'Union. Leurs rapports sont utiliss pour diriger les efforts des navires de la colonie et des navires de guerre.
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Baran II
Les claireurs de la classe Baran sont de petits vaisseaux lgrement arms conus pour rechercher dans la galaxie des possibilits d'exploiter et de surveiller les ennemis de l'Union. Leurs rapports sont utiliss pour diriger les efforts des navires de la colonie et des navires de guerre.
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Baran III
Les claireurs de la classe Baran sont de petits vaisseaux lgrement arms conus pour rechercher dans la galaxie des possibilits d'exploiter et de surveiller les ennemis de l'Union. Leurs rapports sont utiliss pour diriger les efforts des navires de la colonie et des navires de guerre.
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Garor
Le maraudeur Garor est le navire le plus rput de la flotte de l'Union. Seul le commandant le mieux connect peut esprer tre nomm son Qi'han. Ses nombreuses armes garantissent que la plupart des adversaires capitulent, tandis que les excellents boucliers garantissent une vasion.
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42
Glantor
Les transports de classe Glantor sont conus pour suivre les navires de combat en territoire ennemi, transportant des troupes pour une invasion terrestre. Comme ces navires ne transportent aucune arme de combat "face  face", il est prudent de garder des escortes attaches  ces navires.
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Glantor II
Les transports de classe Glantor sont conus pour suivre les navires de combat en territoire ennemi, transportant des troupes pour une invasion terrestre. Cette version a t amliore pour une efficacit de combat au sol.
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Glantor III
D'autres amliorations ont t apportes  la classe Glantor III.
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Glantor IV
La classe Glantor IV est la classe la plus puissante de nos navires de transport. Beaucoup de choses se sont amliores, surtout la vitesse.
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46
Golon
Le Golon est conu pour une excution optimale des tactiques de frappe qui rendent les missions de raid rentables. Il est rapide, lourdement arm mais lgrement plus cher  remplacer que le Mgart.
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47
Golon II
Grce  la classe Golon II, ces navires polyvalents ont t optimiss. Ils sont rapides, agiles et dots de systmes offensifs et dfensifs puissants.
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HanQuhr
Le HanQuhr est le vaisseau amiral du syndicat Heyoun et par consquent le navire le plus avanc et le plus dangereux de la flotte. Des inquitudes antrieures quant  la non-rentabilit des navires de classe aussi monstrueuses et coteuses ont t cartes aprs plusieurs batailles dfavorables contre les grands navires de guerre ennemis de cette taille et bientt ce magnifique navire est n. Tous les systmes de navires, en particulier les armes, sont  la pointe de la technologie.
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Station de contrle de Heyoun
La station de contrle est une pice matresse de l'art d'ingnierie de Heyoun et est capable de dfendre seule des flottes encore plus petites et de garantir ainsi un haut degr d'efficacit dans le trafic de marchandises.
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50
Heyoun Outpost
Un avant-poste bien arm pour scuriser et approvisionner nos routes commerciales.
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Heyoun Trade Station
Cette station commerciale coordonne principalement le trafic de marchandises et n'est que lgrement arme. Pour protger l'espace contre les agresseurs ennemis, il est plutt inepte.
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52
Mgart
Le Mgart est conu pour une excution optimale des tactiques de frappe qui rendent les missions de raid rentables. Il est rapide, arm et relativement peu coteux  remplacer.
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53
Base minire
Une petite base  l'intrieur d'un astrode, qui fournit un endroit relativement sr contre la dtection et le feu de l'ennemi. C'est cependant l'avant-poste le plus faible et le plus prcoce par rapport aux autres.
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54
Tirax
Les vaisseaux de colonies de la classe Tirax sont quips d'une grande varit d'quipements pour rendre les mondes exotiques habitables pour les Heyoun. Leurs coques sont conues pour tre facilement dmanteles et reconfigures dans les structures de base requises par une nouvelle colonie.
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55
Tirax II
Les vaisseaux de colonies de la classe Tirax sont quips d'une grande varit d'quipements pour rendre les mondes exotiques habitables pour les Heyoun. Leurs coques sont conues pour tre facilement dmanteles et reconfigures dans les structures de base requises par une nouvelle colonie.
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56
Tirax III
Les vaisseaux de colonies de la classe Tirax sont quips d'une grande varit d'quipements pour rendre les mondes exotiques habitables pour les Heyoun. Leurs coques sont conues pour tre facilement dmanteles et reconfigures dans les structures de base requises par une nouvelle colonie.
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Tok
Le Tok est un ancien vaisseau de torpille conu pour attaquer les croiseurs lgers avec leurs matrices de torpilles relativement grandes. Mfiez-vous de ce navire, il est plus dangereux que ce que le bas prix pourrait suggrer!
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Base syndicale
La base de l'Union est la fiert du syndicat Heyoun. Ici, tous les gros bonnets de la rgion se rassemblent avec leur flotte en profitant du haut niveau et de la protection des puissantes plates-formes d'armes de cette station. Ces boucliers doivent tre fissurs au dbut!
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Vantor
Initialement conu comme un petit cargo  courte porte, ce navire tait quip de divers systmes d'armes plus petits et amlior avec de meilleurs boucliers. Ces amliorations taient ncessaires car d'autres transporteurs non arms taient souvent victimes d'attaques de pirates par d'autres corsaires ennemis. La version actuelle du Vantor a perdu son rle de transporteur et est maintenant utilise pour les missions de patrouille de premire ligne, comme escorte et pour les raids rapides.
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60
Vooran
Le Vooran est une frgate de taille moyenne commune chez de nombreux commerants Heyoun. Il est principalement utilis pour prserver les routes commerciales et scuriser les mines contre les raiders ennemis.
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61
Wokatorn
Le Wokatorn est le meilleur raider militaire de l'Union, conu pour protger le syndicat des incursions ennemies et de la saisie de cargaisons suspectes. Il est rapide, lourdement protg et tonnamment bien arm.
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62
Wokatorn II
La classe Wokatorn II a apport quelques amliorations au meilleur raider militaire de l'Union, conu pour protger le syndicat des incursions ennemies et de la saisie de cargaisons suspectes. Il est rapide, lourdement protg et tonnamment bien arm.
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63
Yirin
Ce navire a t conu pour dfendre les frontires de Heyoun et a russi  engager des navires en fuite avec son norme capacit de vitesse.
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64
Yirin II
Le succs de la frgate de type Yirin a entran une amlioration significative des efforts de conception. Le navire a t adapt  la nouvelle technologie de pointe en matire d'armement et de bouclier.
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65
Annihilation
Les croiseurs lourds de la classe Annihilation marquent une tape importante dans les efforts de construction navale de Khaoron - des navires lourdement arms et blinds  grande vitesse et  un niveau de furtivit modr. Les croiseurs d'annihilation servent de vaisseaux de commande aux oprations de la flotte et sont donc un puissant fer de lance d'une formation d'attaque.
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66
Apocalypse
Les bases de sondage servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement d'normes boucliers et une varit d'armes lourdes et lgres qui en font un adversaire honorable et difficile au combat.
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67
Armageddon
Les bases de sondage servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement d'normes boucliers et une varit d'armes lourdes et lgres qui en font un adversaire honorable et difficile au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
68
Battle Axe
En tant que premier type de toute une famille de navires, ce navire est un spectacle commun. Les principales caractristiques sont une maniabilit leve et un armement relativement bon, tandis que les moteurs et les capteurs sont des faiblesses. Les navires de cette classe recherchent de nouveaux mondes  conqurir et recherchent de nouveaux dfis pour les guerriers Khaoron.
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69
Behemoth
Le Behemoth, un vritable gant sur le champ de bataille, est le vaisseau amiral de la flotte impriale de Khaoron et est donc le navire le plus avanc et le plus dangereux  affronter dans une bataille. Dote d'une myriade de perturbateurs avancs et de baies de torpilles, cette machine de guerre gigantesque est presque imbattable.
$END_OF_SHIPDATA$
70
Dagger
Ce petit navire trs agile et rapide provient de la srie Battle Axe et sert principalement de navire de reconnaissance rapide pour les attaques foudroyantes, les embuscades et les missions de reconnaissance armes. Trs efficaces contre les autres petits navires, les navires de guerre ne leur offrent qu'un billet rapide dans l'au-del.
$END_OF_SHIPDATA$
71
Damnation
Un croiseur lourd du dbut, qui comprend des armements puissants, des moteurs fiables et une coque solide. Sa faiblesse sont les boucliers. Dploy principalement lors d'attaques contre des flottes ennemies, il peut galement tre utile pendant les invasions et les blocages du systme, o sa puissance de feu est la plus ncessaire et souhaite.
$END_OF_SHIPDATA$
72
Demon
Une conception de destroyer acceptable avec des perturbateurs de forte impulsion, une plus grande maniabilit et de bons moteurs. Ses rles principaux sont l'escorte, l'embuscade et le feu de couverture. Il est relativement bon march  construire et donc construit en grand nombre.
$END_OF_SHIPDATA$
73
Demon II
Grce  la classe Demon II, la premire classe Demon a t fortement amliore et le dsavantage dshonorant de la classe Diablo a t limin.
$END_OF_SHIPDATA$
74
Destiny
Ce vaisseau de la colonie de Khaoron permet  l'Empire d'tendre de nouveaux espaces et d'exploiter de nouvelles ressources, bien que les vrais guerriers prfrent arracher ceux de leurs ennemis dans de glorieuses batailles. Selon la tradition Khaoron, ce navire plutt civil est lgrement arm.
$END_OF_SHIPDATA$
75
Diablo
Comme un autre modle de la srie Battle Axe, le Diablo est conu pour les incursions rapides  grande vitesse et la puissance de feu et une vritable menace, mme pour les plus gros navires. De prfrence dploy dans des escadrons plus petits derrire les lignes ennemies, provoquant parmi eux la confusion. Un navire prfr et commun dans la flotte de Khaoron.
$END_OF_SHIPDATA$
76
Doomsday
Les bases de sondage servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement d'normes boucliers et une varit d'armes lourdes et lgres qui en font un adversaire honorable et difficile au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
77
Downfall
Une conception peu coteuse et commune, produite en grande quantit. Les Downfall ont des armes puissantes, de bons boucliers et des moteurs. Un appareil polyvalent fiable et durable, spcialement conu pour une assignation directe contre les croiseurs ennemis et occupant suffisamment ce rle.
$END_OF_SHIPDATA$
78
Dungeon
Les croiseurs de la classe Dungeon sont extrmement bien arms de leur multitude de perturbateurs et d'armes de torpilles. En outre, ils possdent une vitesse leve et un niveau de furtivit suffisant. Les points faibles sont les boucliers et les capteurs, ce qui peut le dsavantager dans ses missions de blocus et de patrouille.
$END_OF_SHIPDATA$
79
Fear
Les transporteurs de classe Fear transportent des troupes de fret ou d'invasion  travers l'Empire. Son rle de transporteur de troupes le rend trs prcieux pour les Khaoron, ce qui explique pourquoi il a t quip d'un canon de rupture pour se dfendre. Cependant, il ne le protge pas ncessairement des navires ennemis ou des batteries orbitales  cause de la faible vitesse du navire et des boucliers faibles.
$END_OF_SHIPDATA$
80
Leviathan
Un des navires de guerre les plus meurtriers de tous les temps, le Leviathan se rapproche d'une base d'toiles en termes d'armement et peut tirer sur de nombreux navires en une seule vole. Une vitesse leve et de bons capteurs contribuent  sa dangerosit particulire. Le seul point faible, si on peut l'appeler ainsi, ce sont les boucliers. Le Lviathan est donc extrmement blind.
$END_OF_SHIPDATA$
81
Nightmare
Un chasseur rapide et polyvalent dont la maniabilit se garantit suffisamment de temps pour se retirer, malgr son armement faible. Cependant, son quipage devrait limiter ses tches relles: patrouille, escorte, raid et reconnaissance.
$END_OF_SHIPDATA$
82
Perdition
Ces premiers modles de croiseurs se caractrisent par un mlange modr de vitesse, d'armement et de capteurs, mais les boucliers sont plutt faibles. Ces croiseurs sont utiles  des fins gnrales, mais les ingnieurs de la flotte continuent  travailler sur des modles plus puissants pour l'avenir.
$END_OF_SHIPDATA$
83
Punishment
Les transporteurs de la classe Punishment peuvent livrer nos troupes plus rapidement et plus profondment en territoire ennemi. Ils sont lgrement plus chers mais nous acceptons cela facilement.
$END_OF_SHIPDATA$
84
Punishment II
Les transporteurs de punition II peuvent livrer nos troupes plus rapidement et plus profondment dans le territoire ennemi.
$END_OF_SHIPDATA$
85
Punition III
La classe Punishment III est la classe la plus puissante de nos navires de transport. Beaucoup a encore t amlior, surtout la vitesse.
$END_OF_SHIPDATA$
86
Revenge
Les avant-postes servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement des boucliers et des armes impressionnants qui en font un adversaire honorable au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
87
Rise of Death
Le nouveau vaisseau de la colonie de Khaoron permet  l'Empire d'tendre de nouveaux espaces et d'exploiter de nouvelles ressources, bien que les vrais guerriers prfrent arracher ceux de leurs ennemis  de glorieuses batailles. Selon la tradition Khaoron, ce navire plutt civil est arm.
$END_OF_SHIPDATA$
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Warlord
Une des rares frgates en service  Khaoron. Le Warlord est un navire rapide, agile et relativement bien arm et bien protg dont les fonctions rsident dans le contrle des frontires, les oprations de police et les services d'escorte.
$END_OF_SHIPDATA$
89
Wrath
Les avant-postes servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement des boucliers et des armes impressionnants qui en font un adversaire honorable au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
90
C'labrum
Dans ses efforts inlassables pour largir les frontires territoriales, le rseau Rotharian Star colonise continuellement de nouvelles plantes. Des navires comme le C'labrum transportent des colons et des quipements vers ces mondes pour la terraformation et la construction d'une infrastructure locale. Ainsi, le navire lui-mme sert de source pour les matriaux de construction une fois que les plantes sont atteintes. Comme tous les vaisseaux de colonies, ce modle est galement dsarm et terriblement lent, de sorte qu'il est sans dfense contre les attaques.
$END_OF_SHIPDATA$
91
C'lypeus
Dans ses efforts inlassables pour largir les frontires territoriales, le rseau Rotharian Star colonise continuellement de nouvelles plantes. Des navires comme C'lypeus transportent des colons et des quipements vers ces mondes pour la terraformation et la construction d'une infrastructure locale. Ainsi, le navire lui-mme sert de source pour les matriaux de construction une fois que les plantes sont atteintes. Comme tous les vaisseaux de colonies, ce modle est aussi dsarm et terriblement lent, de sorte qu'il est sans dfense contre les attaques.
$END_OF_SHIPDATA$
92
C'nutrix
Dans ses efforts inlassables pour largir les frontires territoriales, le rseau Rotharian Star colonise continuellement de nouvelles plantes. Des navires comme le C'nutrix transportent des colons et des quipements vers ces mondes pour la terraformation et la construction d'une infrastructure locale. Ainsi, le navire lui-mme sert de source pour les matriaux de construction une fois que les plantes sont atteintes. Comme tous les vaisseaux de colonies, ce modle est aussi dsarm et terriblement lent, de sorte qu'il est sans dfense contre les attaques.
$END_OF_SHIPDATA$
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D'Corax
Le D'Corax est le vaisseau amiral du Rotharian Star Network et est donc le navire le plus avanc et le plus dangereux de la flotte. La prsence de ce navire signifie que le prlat lui-mme value cette mission d'une importance vitale pour le bien-tre du rseau et que tous les autres navires de la flotte sont fiers de participer  une telle mission.
$END_OF_SHIPDATA$
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D'Ocellus
Le colosse de la classe D'Ocellus est deux fois plus grand qu'un croiseur de la classe Duluth de la Coalition avec un lger avantage en puissance de feu  des vitesses et une maniabilit comparables, mais des boucliers et des capteurs plus faibles. Cet inconvnient est cependant bien compens par sa puissante cape qui donne  ce colosse la chance de surprendre et d'attaquer des navires ennemis encore plus forts et mieux protgs avant de pouvoir lever leurs boucliers. Un escadron d'attaque des cuirasss D'Ocellus qui approche sous la couverture de sa cape, peut liminer presque tous les adversaires, y compris les bases des toiles et les grandes flottes, au premier coup ou au moins les endommager lourdement.
$END_OF_SHIPDATA$
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M'adomen
Les chasseurs de classe M'adomen sont des navires extrmement agiles, mieux utiliss dans les grandes escadrilles o ils peuvent infliger de terribles dgts  l'ennemi. Avec leur vitesse leve, leurs perturbateurs d'impulsion, leur bonne cape et leurs boucliers relativement solides, une telle formation d'attaque peut avoir des effets dvastateurs sur d'autres flottes ou mme sur des bases qui en sont surpris. Les essaims de M'adomens encerclent les croiseurs ennemis et les liminent avec un feu concentr, alors qu'ils sont eux-mmes difficiles  atteindre.
$END_OF_SHIPDATA$
96
M'esothirax
Un ancien modle Rotharien d'un petit navire de combat agile qui est de prfrence utilis dans les grandes escadrilles pour dtruire les plus gros navires grce  la puissance de feu combine de tous les cts et  la destruction des formations ennemies. Ils peuvent aussi souvent tre considrs comme des escortes de convois de fret ou de cuirasss. De plus, ils sont galement utiliss pour intercepter les claireurs ennemis, ce qui est nettement suprieur  la manoeuvrabilit, aux boucliers et  l'armement.
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97
M'etathaurax
La classe M'etathaurax est le successeur du combattant M'esothirax. Ce petit navire de combat extrmement agile est particulirement utilis dans les grandes escadrilles pour perturber les plus gros navires grce  la puissance de feu combine de tous les cts et  la destruction des formations ennemies. Il sert galement de navire d'escorte et est galement utilis pour intercepter les claireurs ennemis, une tche  laquelle ce vaisseau excelle habituellement. Un amiral de la flotte intelligente utilise ces navires pour affaiblir les flottes ennemies avant que sa force de frappe principale ne s'engage dans la bataille.
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98
Pratarsus
Les premiers navires de la classe P'ratarsus sont des pionniers du programme R'noth-Space pour explorer l'univers afin de rechercher de nouveaux mondes colonisables et de nouvelles ressources. Malgr leur faible vitesse et leur puissance de feu modre, ces navires sont bien adapts aux missions d'espionnage et  la reconnaissance secrte, en raison de leur maniabilit et surtout de leur dispositif de camouflage.
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P'rotharax
Le remplacement de la classe P'ratarsus offre une vitesse plus leve ainsi que de meilleurs capes et boucliers, utiles pour la reconnaissance militaire. Les meilleurs capteurs sont galement plus capables de trouver de nouvelles plantes pour le programme de colonisation du rseau Rotharian Star.
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100
P'socodea
Les claireurs de classe P'socodea sont des navires extrmement rapides et trs agiles, parfaits pour une reconnaissance secrte en territoire ennemi. S'ils taient dtects malgr leur excellente dissimulation et attraps par un navire de guerre, ils pourraient facilement s'chapper  une vitesse maximale. Les plus petits ennemis n?ont aucune chance face  ses perturbateurs d'impulsion.
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101
R'Acron
Les croiseurs R'Acron sont des navires d'assaut lourds qui peuvent tirer des bords dvastateurs sur des navires ennemis ou des bombardements plantaires avec leurs perturbateurs et leurs torpilles. Les commandants rothariens prfrent en effet la tactique et la finesse, mais ce navire pourrait galement rsister  un engagement srieux avec un ennemi respectif. Ses boucliers relativement faibles sont compenss par un bon camouflage et un moteur puissant. Les croiseurs de classe R'Acron ont t la colonne vertbrale de la Rotharian Strike Force pendant longtemps et ont connu une grande popularit auprs de leurs commandants.
$END_OF_SHIPDATA$
102
R'Tibia
Les croiseurs lourds de la classe R'Tibia sont des navires de guerre impressionnants avec des boucliers puissants, un dispositif de dissimulation et de puissants perturbateurs et torpilles. Ils excellent dans leur travail en tant que successeur de la classe R'Acron et sont des adversaires mortels dans un combat.
$END_OF_SHIPDATA$
103
Avant-poste de Rotharian I
Les avant-postes servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement des boucliers et des armes impressionnants qui en font un adversaire de taille au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
104
Avant-poste rotharien II
Les avant-postes servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement des boucliers et des armes impressionnants qui en font un adversaire de taille au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
105
S'altatoria
Les transporteurs de la classe S'altatoria sont des units rapides et dsarmes avec de grands modules de chargement. Ce modle est utilis comme navire polyvalent pour les affectations de troupes et de cargaisons. Pour tre moins vulnrable au combat, ce navire peut se couvrir.
$END_OF_SHIPDATA$
106
S'capus
Les transporteurs de la classe S'Capus sont des units lentes et dsarmes avec de trs gros modules de chargement. Ce modle standard est utilis comme navire polyvalent pour les missions de troupe et de cargaison. Sans escorte, ces transporteurs sont des proies faciles pour les navires ennemis.
$END_OF_SHIPDATA$
107
S'vistraea
Les transporteurs de la classe S'vistraea sont des units rapides et dsarmes avec de grands modules de chargement. Ce modle est utilis comme navire polyvalent pour les affectations de troupes et de cargaisons. Pour tre moins vulnrable au combat, ce navire peut se dissimuler.
$END_OF_SHIPDATA$
108
S'vistraea II
Les transporteurs de la classe S'vistraea sont des units rapides et dsarmes avec de grands modules de chargement. Ce modle est utilis comme navire polyvalent pour les affectations de troupes et de cargaisons. Pour tre moins vulnrable au combat, ce navire peut se dissimuler.
$END_OF_SHIPDATA$
109
S'vistraea III
Les transporteurs de la classe S'vistraea sont des units rapides et dsarmes avec de grands modules de chargement. Ce modle est utilis comme navire polyvalent pour les affectations de troupes et de cargaisons. Pour tre moins vulnrable au combat, ce navire peut se dissimuler.
$END_OF_SHIPDATA$
110
Secteur Station I
Les bases stellaires servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement d'normes boucliers et une varit d'armes lourdes et lgres qui en font un adversaire respectable et digne au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
111
Secteur Station II
Les bases stellaires servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement d'normes boucliers et une varit d'armes lourdes et lgres qui en font un adversaire respectable et digne au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
112
Starbase
Les bases stellaires servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement d'normes boucliers et une varit d'armes lourdes et lgres qui en font un adversaire respectable et digne au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
113
V'Tarsomer
Un autre modle de la srie de colosses de bataille Rotharian. Le V'Tarsomer est un croiseur agile et rapide qui offre seulement une cible plate  ses adversaires et peut djouer les navires ennemis. Son armement puissant avec des perturbateurs d'impulsion et l'excellent dispositif de camouflage le rendent idal pour les pousses en territoire ennemi car les intrusions simultanes des navires ne bnficient pas de nombreuses possibilits d'vasion. Ce navire constitue sans aucun doute un autre point fort de la construction navale de Rotharian et est trs apprci de son quipage.
$END_OF_SHIPDATA$
114
V'emur
Ce modle de destroyer prcoce a t l'pine dorsale de la flotte Rotharian pendant longtemps. Un navire bon march et efficace avec une vitesse et un armement solides, idal pour les raids, les tches de scurit ainsi que pour la couverture des plus gros navires de la flotte.
$END_OF_SHIPDATA$
115
V'epipharyn
La classe V'epipharyn est un prdcesseur de la fameuse classe D'Corax et a la mme forme de base que l'quipement de cette classe. Son armement puissant constitu de perturbateurs et de baies de torpilles fait de ce vaisseau de combat une combinaison de vitesse leve et de camouflage pour tous les autres croiseurs ennemis. De plus, ce navire peut tre utilis avec succs comme navire de commande pour les oprations de la flotte.
$END_OF_SHIPDATA$
116
V'tarsus
Cette classe de destroyers perfectionns et hautement modernes sert de navire d'intervention rapide du rseau Star. Sa vitesse extrme et sa manoeuvrabilit leve, associes  ses perturbateurs d'impulsion relativement puissants, en font un adversaire mortel pour les navires de taille similaire. En dehors de cela, le navire est parfait pour les raids rapides en territoire ennemi, o il est souvent dploy dans de petites escadrilles pour surprendre et dtruire des navires plus gros ou mme des avant-postes grce  leur puissance de feu combine.
$END_OF_SHIPDATA$
117
Boris
Peu de donnes supplmentaires sont disponibles sur la classe Boris, en plus de son caractre mortel pour les navires et les transporteurs.
$END_OF_SHIPDATA$
118
Caranna
Le navire de reconnaissance de la classe Caranna est un navire lger et mal arm dont les principales caractristiques sont sa porte tendue et ses puissants capteurs. Il est conu comme un vhicule exploratoire rutilisable mais peut,  la rigueur, fonctionner comme une escorte lgre ou un raider.
$END_OF_SHIPDATA$
119
Carjt
Les bases de sondage servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement d'normes boucliers et une varit d'armes lourdes et lgres, ce qui en fait un adversaire redoutable et intrigant au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
120
Carjw
Les bases de sondage servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement d'normes boucliers et une varit d'armes lourdes et lgres, ce qui en fait un adversaire redoutable et intrigant au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
121
Carjz
Les bases de sondage servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement d'normes boucliers et une varit d'armes lourdes et lgres, ce qui en fait un adversaire redoutable et intrigant au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
122
Caroman
Les transports de classe Caroman sont conus pour suivre les navires de combat en territoire ennemi, transportant des troupes pour une invasion terrestre. Ce ne sont pas des vaisseaux de combat  part entire, cependant, ils survivront rarement, voire jamais, au combat s'ils ne sont pas accompagns.
$END_OF_SHIPDATA$
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Caroman II
Les transports de classe Caroman sont conus pour suivre les navires de combat en territoire ennemi, transportant des troupes pour une invasion terrestre. Ce ne sont pas des vaisseaux de combat  part entire, cependant, ils survivront rarement, voire jamais, au combat s'ils ne sont pas accompagns.
$END_OF_SHIPDATA$
124
Caroman III
Les transports de classe Caroman sont conus pour suivre les navires de combat en territoire ennemi, transportant des troupes pour une invasion terrestre. Ce ne sont pas des vaisseaux de combat  part entire, cependant, ils survivront rarement, voire jamais, au combat s'ils ne sont pas accompagns.
$END_OF_SHIPDATA$
125
Caroman IV
Les transports de classe Caroman sont conus pour suivre les navires de combat en territoire ennemi, transportant des troupes pour une invasion terrestre. Ce ne sont pas des vaisseaux de combat  part entire, cependant, ils survivront rarement, voire jamais, au combat s'ils ne sont pas accompagns.
$END_OF_SHIPDATA$
126
Carpawel
Les navires de la classe des carpawel sont quips d'une grande varit d'quipements pour rendre les mondes exotiques habitables pour le Cartare. Leurs coques sont conues pour tre facilement dmanteles et reconfigures dans les structures de base requises par une nouvelle colonie.
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127
Carpawel II
Les navires de la classe des carpawel sont quips d'une grande varit d'quipements pour rendre les mondes exotiques habitables pour le Cartare. Leurs coques sont conues pour tre facilement dmanteles et reconfigures dans les structures de base requises par une nouvelle colonie.
$END_OF_SHIPDATA$
128
Chariton
Le redoutable Dreadnought de la classe Chariton transporte plus d'armes que n'importe quel navire de la flotte. Ses lourds boucliers et son armure le rendent presque indestructible. Les capitaines de ces navires sont les meilleurs tacticiens de l'espace et sont capables de coordonner toute la puissance de feu.
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129
Echolot
Le croiseur lourd Echolot est conu pour mener des actions offensives contre les dfenses renforces. C'est une brute qui manque totalement de subtilit. Sa maniabilit est mdiocre, sa porte peu impressionnante et son acclration lourde.
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130
Fjodor
Le croiseur de classe Fjodor est un vritable navire de guerre, conu spcifiquement pour engager et dtruire des navires et des installations ennemis. Il comporte un large ventail d'armes offensives et sa coque renforce peut rsister  un tir prolong de l'ennemi.
$END_OF_SHIPDATA$
131
Grigori
Le croiseur de classe Grigori est un vritable navire de guerre, conu spcifiquement pour engager et dtruire des navires et des installations ennemis. Il comporte un large ventail d'armes offensives et sa coque renforce peut rsister  un tir prolong de l'ennemi.
$END_OF_SHIPDATA$
132
Grigori II
En classe Grigori II, cette classe a t modernise. L'efficacit pourrait tre augmente et les cots de maintenance. Les croiseurs Grigori II sont polyvalents pour attaquer et dtruire les navires et les installations ennemies.
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133
Irjat
Les avant-postes servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement des boucliers et un armement impressionnants qui en font un adversaire redoutable au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
134
Isjat
Les avant-postes servent gnralement de stations d'approvisionnement et de transporteurs. Ils possdent galement des boucliers et un armement impressionnants qui en font un adversaire redoutable au combat.
$END_OF_SHIPDATA$
135
Jakow
Le combattant de la classe Jakow est un navire de combat rapide avec plus d'armes que d'armures. Sa fonction principale est de garder les frontires de l'espace Cartare exemptes d'claireurs, de transports, de vaisseaux de colonies et de raiders ennemis. Il est galement bien adapt  la conduite de raids.
$END_OF_SHIPDATA$
136
Juri
Le destroyer de classe Juri est un navire de combat rapide avec plus d'armes que d'armures. Sa fonction principale est de garder les frontires de l'espace Cartare exemptes d'claireurs, de transports, de vaisseaux de colonies et de raiders ennemis. Il est galement bien adapt  la conduite de raids.
$END_OF_SHIPDATA$
137
Konstantin
Le Konstantin est la fiert de Cartare. Son armure est presque impntrable. Il est mieux arm que certaines bases. Ses boucliers peuvent absorber une quantit norme de punitions. Les navires de guerre de la classe Konstantin sont commands par les officiers les plus expriments de Catare.
$END_OF_SHIPDATA$
138
Leonid
La classe Leonid est lourdement arme et comme la classe Boris est inconnue en ce qui concerne les faits et les statistiques.
$END_OF_SHIPDATA$
139
Semjon
Le croiseur lourd de la classe Semjon est un navire en vrac et lourd dploy dans les premiers temps de l'Union Cartare.
$END_OF_SHIPDATA$
140
Semjon II
Le croiseur lourd de la classe Semjon est un navire en vrac et lourd dploy dans les premiers temps de l'Union Cartare.
$END_OF_SHIPDATA$
141
Wassili
Le chasseur de la classe Wassili est un vaisseau de combat rapide avec plus d'armes que d'armures. Sa fonction principale est de garder les frontires de l'espace Cartare exemptes d'claireurs, de transports, de vaisseaux de colonies et de raiders ennemis.
$END_OF_SHIPDATA$
142
Yelaja
Cette amlioration du type de navire de la classe Caranna est conue pour explorer l'espace profond plus rapidement. Ses capteurs amliors en font la meilleure plate-forme d'observation mobile de l'Union, avec un systme d'entranement amlior, de meilleurs systmes dfensifs et des armes.
$END_OF_SHIPDATA$
143
Aleph
L'Aleph est proche du croiseur lourd Da'unor mais sert davantage de frgate pour contrler des zones indpendantes de la galaxie.
$END_OF_SHIPDATA$
144
Aleph II
Les frgates de classe Aleph II sont capables d'atteindre rapidement n'importe quel point de la galaxie pour assurer l'unit de l'alliance.
$END_OF_SHIPDATA$
145
Beth
Les transports de classe Beth sont conus pour suivre les navires de combat en territoire ennemi, transportant des troupes pour une invasion terrestre.
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146
Beth Extremum
Ces moyens de transport amliors de la classe Beth ont des boucliers et une armure plus lourds pour accrotre la capacit de survie lors des atterrissages au combat. Ils peuvent atteindre leur destination plus rapidement et leurs coques ont t repenses pour transporter plus de troupes et de personnel.
$END_OF_SHIPDATA$
147
Beth Magnum
Ces moyens de transport amliors de la classe Beth ont des boucliers et une armure plus lourds pour accrotre la capacit de survie lors des atterrissages au combat. Ils peuvent atteindre leur destination plus rapidement et leurs coques ont t repenses pour transporter plus de troupes et de personnel.
$END_OF_SHIPDATA$
148
Beth Supremum
Ces moyens de transport amliors de la classe Beth ont des boucliers et une armure plus lourds pour accrotre la capacit de survie lors des atterrissages au combat. Ils peuvent atteindre leur destination plus rapidement et leurs coques ont t repenses pour transporter plus de troupes et de personnel.
$END_OF_SHIPDATA$
149
Chet
Les vaisseaux des colonies de classe Chet sont quips d'une grande varit d'quipements pour rendre les mondes exotiques habitables pour les Da'unors et les Da'unas. Leurs coques sont conues pour tre facilement dmanteles et reconfigures dans les structures de base requises par une nouvelle colonie.
$END_OF_SHIPDATA$
150
Chet Magnum
Les vaisseaux de colonies amliors de la classe Chet sont quips d'une grande varit d'quipements pour rendre les mondes extraterrestres habitables pour notre Alliance. Leurs coques sont conues pour tre facilement dmanteles et reconfigures dans les structures de base requises par une nouvelle colonie.
$END_OF_SHIPDATA$
151
Da'unor Cruiser
Le croiseur lourd fait la fiert de la flotte de l'Alliance. Arm des dents et dot de superbes dfenses, il est conu pour inspirer la peur  ceux qui osent s'opposer  l'ordre du Vi. Seuls les meilleurs Da'unor et Da'una sont slectionns pour nous servir.
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Da'unor Fighter
Le chasseur d'attaque est un vaisseau d'attaque lger et rapide conu pour les missions d'escorte et les frappes rapides contre des cibles ennemies lgres. Des capteurs de ciblage sophistiqus lui permettent d'utiliser efficacement sa large gamme d'armes  faisceau Polaron et de torpilles.
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Da'unor Fighter Extremum
Le nouveau chasseur Da'unor a t quip de moteurs amliors, augmentant ainsi sa vitesse et sa porte pour tre adapt aux frappes incursives profondes contre les plantes dloyales. Ses meilleurs boucliers et sa coque plus forte en font un formidable vaisseau de combat.
$END_OF_SHIPDATA$
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Da'unor Fighter Magnum
Le nouveau chasseur Da'unor a t quip de moteurs amliors, augmentant ainsi sa vitesse et sa porte pour tre adapt aux frappes incursives profondes contre les plantes dloyales. Ses meilleurs boucliers et sa coque plus forte en font un formidable vaisseau de combat.
$END_OF_SHIPDATA$
155
Da'unor Fighter Supremum
Le Strike Fighter avanc et amlior est maintenant quip de moteurs encore plus puissants, ce qui tend la porte et la vitesse. Des systmes de guidage et de ciblage amliors offrent une efficacit maximale pour l'arsenal amlior des faisceaux et des torpilles Polaron.
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156
Da'unor Scout
Le vaisseau claireur Da'unor est conu pour enquter sur l'espace ennemi et dterminer la taille d'une flotte ennemie.
$END_OF_SHIPDATA$
157
Da'unor Scout Magnum
Le navire de reconnaissance  longue porte Da'unor est idal pour tudier l'espace profond de l'ennemi et dterminer la taille d'une flotte ennemie.
$END_OF_SHIPDATA$
158
Daleth
Le Strike Fighter avanc et amlior est maintenant quip de moteurs encore plus puissants, ce qui tend la porte et la vitesse. Des systmes de guidage et de ciblage amliors offrent une efficacit maximale pour l'arsenal amlior des faisceaux et des torpilles Polaron.
$END_OF_SHIPDATA$
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Home Defense
Les Vi ont fond cette station orbitale il y a longtemps et ont continuellement augment sa taille et son armement en tant que symbole de leur pouvoir sur l'univers visible pour chaque citoyen de la surface de la plante, galement en tant que lieu de plerinage. Rcemment, sa coque a t amliore avec un matriau appel cadeau des dieux par les Vi, qui promet une durabilit et une protection extrmes contre le feu de l'ennemi, car il a survcu sans gratinure  la chute de la plante  l'intrieur de la comte.
$END_OF_SHIPDATA$
160
Kaph
L'claireur de classe Kaph est un navire exploratoire rapide et agile, bien adapt  la reconnaissance et  la surveillance. Ses moteurs lui offrent une grande porte et une grande vitesse. Mme si elle est lgrement arme et protge, des missions d'escorte lgre peuvent tre effectues avec elle.
$END_OF_SHIPDATA$
161
Kaph Magnum
L'claireur de classe Kaph est un navire exploratoire rapide et agile, bien adapt  la reconnaissance et  la surveillance. Ses moteurs lui offrent une grande porte et une grande vitesse. Mme si elle est lgrement arme et protge, des missions d'escorte lgre peuvent tre effectues avec elle.
$END_OF_SHIPDATA$
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Omega
Le cuirass ultra-moderne de la classe Omega est encore plus meurtrier que tous les navires construits avant dans l'ordre du Vi. Portant des armes plus lourdes et des armures pratiquement imprenables, il n?a aucun ennemi  craindre. Mme des forces ennemies entires ne peuvent rivaliser avec cette brute.
$END_OF_SHIPDATA$
163
Avant-poste I
Un avant-poste est une station de chemin de fer destine aux vaisseaux spatiaux des profondeurs, destine  servir de dpt de ravitaillement et  amliorer leur porte effective. Ils peuvent galement aider  la dfense d'un systme, mais ne sont pas conus pour repousser une invasion  grande chelle sans assistance.
$END_OF_SHIPDATA$
164
Avant-poste II
Un avant-poste est une station de chemin de fer destine aux vaisseaux spatiaux des profondeurs, destine  servir de dpt de ravitaillement et  amliorer leur porte effective. Ils peuvent galement aider  la dfense d'un systme, mais ne sont pas conus pour repousser une invasion  grande chelle sans assistance.
$END_OF_SHIPDATA$
165
Avant-poste III
Les derniers avant-postes supportent un grand nombre d'armes lourdes. Ils sont galement plus durables et quips de capteurs plus sophistiqus. Les quipes de travail sur les transports militaires construisent ces bases en utilisant des rplicateurs pour synthtiser la majeure partie du matriel.
$END_OF_SHIPDATA$
166
Resch
Le chasseur de classe Resch est un vaisseau lgrement amlior par rapport au vaisseau Da'unor Attack. Pourtant, il n'est pas trs souvent dploy et vu au combat mais parfois utile pour dfendre des avant-postes.
$END_OF_SHIPDATA$
167
Sajin
Le cuirass Da'unor est un type de cuirass  armes lourdes qui porte une varit de technologies d'armes et de boucliers plus anciens. Nanmoins, il est mortel pour tout croiseur de type prcoce de croiser leur chemin.
$END_OF_SHIPDATA$
168
Samech
Ce croiseur de classe moyenne est un bon atout dans une flotte de commandement standard. Modrment arm et quip de boucliers puissants, il est conu pour dfendre les frontires de l'Alliance contre toute flotte d'intrus.
$END_OF_SHIPDATA$
169
Samech II
Une modernisation de la classe Samech aurait d avoir lieu depuis longtemps. Ces navires toujours redoutables sont une partie importante de la flotte.
$END_OF_SHIPDATA$
170
Starbase I
Un quai spatial avec des boucliers trs puissants et un grand armement.
$END_OF_SHIPDATA$
171
Starbase II
La starbase moderne supporte une batterie d'armes beaucoup plus grande que son prcurseur et les tire par derrire de puissants boucliers. Sa structure a t renforce, il permet de monter un rseau de capteurs de qualit suprieure et ses systmes de ciblage sont galement amliors.
$END_OF_SHIPDATA$
172
Starbase III
La nouvelle base de donnes amliore est une immense station spatiale qui dfend des secteurs cls et soutient les oprations de la flotte. Il dispose d'armes puissantes et nombreuses, de boucliers ultra lourds et de vastes rserves d'approvisionnement. Les ressources ncessaires pour construire et soutenir sont leves.
$END_OF_SHIPDATA$
173
Tzade
Le croiseur lourd amlior est quip de boucliers, de phasers et de torpilles plus puissants. Sa porte et sa vitesse ont t amliores, ce qui lui permet d'atteindre des fronts plus rapidement afin de donner une main dcisive  toute confrontation, suscitant une vritable peur.
$END_OF_SHIPDATA$
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Vi
La classe Vi est le type de navire le plus avanc de la flotte et est de prfrence utilis par le Vi pour observer une bataille. Ils ne s'engageront que lorsque la flotte d'attaque de Da'unor aura fait son travail et aura malheureusement chou.
$END_OF_SHIPDATA$
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Alathis
Le croiseur Alathis est un puissant adversaire sur le champ de bataille et dirig par les capitaines les plus expriments et courroucs de la flotte de dfense Andromedan. Leur exprience  travers d'innombrables batailles avec le puissant Deshant compense mme certaines lacunes de conception en termes de vitesse et de boucliers.
$END_OF_SHIPDATA$
176
Anaerobic Macrob
C'est un Macrob anarobie avec un propulseur de continuum organique. Il percute souvent les vaisseaux et les phagocytent et leurs occupants avec, mais il a peur des grandes plantes et des toiles. Par consquent il se trouve, le cas chant, que dans les petits systmes stellaires avec des toiles vertes. Un navire ne peut que causer des dgts mineurs, mais nombreux, ils deviennent trs dangereux.
$END_OF_SHIPDATA$
177
Battlestation
Cette station de page entirement automatise appartient  une course de longue date et  des lignes de ngoce et des revenus fiscaux scuriss. Il est capable de voler comme un navire et demande des ressources en change d'un passage sr. Sinon, il ouvre le feu ou tlporte le navire hors du secteur.
$END_OF_SHIPDATA$
178
Entit Blizzard-Plasma
Cette entit est trs agressive et aime se dcharger sur n'importe quelle surface, qu'elle soit plantaire ou navale. Il est capable de dtruire ces surfaces et peut-tre aussi le tout  l'intrieur.
$END_OF_SHIPDATA$
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Bosean Type-1
Ces petits tres sont relativement pacifiques tant qu'ils ne sont pas en train de chercher ou d'tre attaqus. Ils possdent un fort blindage et peuvent digrer un navire ennemi avec la capacit de prolifrer rapidement et de se diviser en deux navires du mme genre aprs le repas.
$END_OF_SHIPDATA$
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Bosean Type-2
Ces petits tres sont relativement pacifiques tant qu'ils ne sont pas en train de chercher ou d'tre attaqus. Ils possdent un fort blindage et peuvent digrer un navire ennemi avec la capacit de prolifrer rapidement et de se diviser en deux navires du mme genre aprs le repas.
$END_OF_SHIPDATA$
181
Bosean Type-3
Ces petits tres sont relativement pacifiques tant qu'ils ne sont pas en train de chercher ou d'tre attaqus. Ils possdent un fort blindage et peuvent digrer un navire ennemi avec la capacit de prolifrer rapidement et de se diviser en deux navires du mme genre aprs le repas.
$END_OF_SHIPDATA$
182
Bosean Type-4
Ces petits tres sont relativement pacifiques tant qu'ils ne sont pas en train de chercher ou d'tre attaqus. Ils possdent un fort blindage et peuvent digrer un navire ennemi avec la capacit de prolifrer rapidement et de se diviser en deux navires du mme genre aprs le repas.
$END_OF_SHIPDATA$
183
Bremmeth
Ce transporteur est de la taille d'un astrode et transporte de grandes quantits de troupes et de marchandises. Ses tourelles laser sont aussi redoutables que le suggre la taille de ce navire. C'est plus un cuirass qu'un simple transporteur.
$END_OF_SHIPDATA$
184
Chaw
La taille et l'apparence intimidantes du dreadnought du Chaw sont souvent la dernire chose qu'un capitaine ennemi voit avant d'tre frapp par une grande quantit d'armes lourdes et vaporis.
$END_OF_SHIPDATA$
185
Cheraw
La taille et l'apparence intimidantes du cuirass Cheraw sont souvent la dernire chose qu'un capitaine ennemi voit avant d'tre frapp par une grande quantit d'armes lourdes et vaporis.
$END_OF_SHIPDATA$
186
Coob
La patrouille d'Adamen est la plus meurtrire des galaxies. Licenci  presque toutes les units de police et de police militaire de toutes sortes de courses, ce navire est principalement dploy pour des missions d'enqute et d'escorte.
$END_OF_SHIPDATA$
187
D'kar
Les dkars sont des navires capitaux inspirants conus pour des missions de commandement tactique et de supriorit spatiale.
$END_OF_SHIPDATA$
188
Eelen-Guard
Une sorte d'tre divin qui a gard les Eelen de tout temps. Il utilise des ondulations de perturbateurs d'ondes de continuum trs avances qui peuvent causer des dgts importants  tous les objets de l'avion.
$END_OF_SHIPDATA$
189
Exocren
Le cuirass Exocren est livr avec des armes anti-proton et positron mortelles qui peuvent dsactiver les cibles ennemies trs rapidement et les terminer ensuite.
$END_OF_SHIPDATA$
190
Exodan
L'Exodan est un navire tout  fait puissant, dot d'un excellent bouclier et d'une puissance de feu impressionnante, prt  liminer tout ennemi incapable de le dtruire rapidement.
$END_OF_SHIPDATA$
191
F'kyte
Le bateau de voyage standard pour un homme d'affaires Tarokytan. En raison de ses attributions principales, les capacits dfensives et offensives sont faibles, seule sa vitesse est passionnante.
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Les flaux gaballiens
Les navires faiblement arms transportent un virus rsistant au vide et rsistant  plusieurs lments dans tout le navire et tout ce qui entre en contact troit avec lui est infect et contamin. Les navires trop proches sont pris en charge par le virus qui peut contrler les ordinateurs ainsi que les formes de vie organiques. Ils sont  la recherche d'un logement permanent.
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Entit gazire
Cet tre trange est relativement inoffensif. Elle ne se dfend que lorsqu?elle reoit des stimuli, par exemple au moyen d'armes au laser, mais aussi par des plantes situes sur son passage, ce qui peut entraner des conditions mtorologiques extrmes sur ces plantes.
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Havri
La classe Havri est un navire de qualit infrieure qui ne se distingue que par son niveau de furtivit et de man?uvrabilit relativement lev. Sinon, il est prfrable de l'ignorer et de laisser le soin  ses populations autochtones qui l'ont invent  des fins de culte.
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Havron
La classe Havron est un navire de qualit infrieure qui n?excde que son niveau de furtivit et de man?uvrabilit relativement lev. Sinon, il est prfrable de l'ignorer et de laisser le soin  ses populations autochtones qui l'ont invent  des fins de culte.
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Heres
Les Heraklets aiment largir leur empire. Jusqu' prsent, cela n'a pas vraiment fonctionn car une unit de terraform fonctionnelle manquait  leur capacit. Par consquent, ils ont quip ce vaisseau de colonie d'un groupe de perturbateurs.
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Herok
Le Herok est un appareil extraordinairement polyvalent capable de combiner toute la puissance de feu dans n'importe quelle direction. En tant que navire d'escorte, il excelle dans presque tous les domaines.
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Hiro'akka
Le cuirass Hiro'akka est rapide et exceptionnellement agile pour un navire de cette taille. Ses puissantes armes  la coque et  la poutre, combines  ses besoins d'entretien relativement faibles, en font un adversaire redoutable et redoutable.
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Hiro'ka
Le chasseur Hiro'ka est un modle prouv, dploy avec succs dans de nombreuses batailles. Ses capacits vasives le rendent parfait pour les missions  une personne derrire les lignes ennemies pour localiser les lignes de ravitaillement et les renforts.
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Horath
Le croiseur Hazetian standard est un exemple de conception ambitieuse pour ce qui devait tre  l'origine une mise  jour de son prdcesseur de destroyer lourd. Ce navire dsuet a agi comme un modle de cadre pour ce navire. Il souffre d'un trop grand nombre de montures d'armes, d'une maniabilit lente et de cots levs.
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Lutin
La classe Imp a t conue pour intercepter en masse des navires intrus de l'ennemi. En raison de sa faible vitesse, il n'est pas aussi utile qu'il y parat.
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Iopra
La classe Iopra est conue pour des tches de recherche plus petites dans les systmes stellaires environnants. Il n?a pas la capacit d'liminer efficacement les flottes ou les bases d'toiles ennemies, mais il est suffisamment agile pour permettre une bonne reconnaissance et un bon leurre.
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Entit Isotoposphrique
Entit qui peut se plonger dans un espace continu et ouvrir son propre vortex n'importe o. Il peut faire glisser des navires dans lui-mme et les tlporter au hasard d'autres endroits. Il coexiste galement en deux points distincts  la fois.
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Jool
Ce croiseur Adamen est craint parmi les frgates de pirate et excute trs bien son devoir de patrouille et de contrle des frontires.
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K'tyr
Les K'tyrs constituent l'essentiel de la flotte de dfense rpublicaine Vulmar.
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Kororr
Le Kororr sert de forteresse volante capable de mener des attaques de surface plantaires dvastatrices et, avec son nombre insens de canons Disruptor, il peut mme sortir un dreadnought technologiquement beaucoup plus avanc. Ce n'est pas trs rapide et a des dfenses mdiocres.
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Korr
La frgate Korr est moins puissante que la plupart des navires comparables des autres races, mais en raison des lourdes dfenses plantaires sur Karorr, elle est suffisamment efficace pour liminer les intrus ennemis qui attaquent la plante. Cependant, il possde des dfenses puissantes.
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Entit Kryonit
Kryonit est un matriau supraconducteur dont ces entits semblent tre constitues. Il permet des dcharges de blindage  haute nergie et garantit un excellent blindage contre toutes sortes d'armes. Sa coque est relativement faible mais elle peut extraire l'nergie de la coque externe pour ses propres boucliers. Kryonit est gnralement instable et les technologies pour l'utiliser n'ont pas encore t trouves.
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Lemmeth
Ce transporteur a la taille d'un petit astrode et transporte de grandes quantits de troupes et de marchandises. Ses tourelles laser sont aussi redoutables que le suggre la taille de ce navire. C'est plus un croiseur lourd qu'un transporteur.
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Levan
Le destroyer lourd Levan est utilis pour scuriser la zone autour du hub du port de Levan et  la frontire de leur systme d'origine. Il a une vitesse et des capacits dfensives raisonnables. Cependant, ses capteurs sont un peu faibles et les intrus ne sont pas toujours dtects  temps.
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Levar
Le destroyer Levar est un navire de patrouille classique dont la fonction est de scuriser la zone autour du hub du port de Levan et de la frontire de leur systme d'origine. Il a une vitesse et des capacits dfensives raisonnables. Cependant, ses capteurs sont un peu faibles et les intrus ne sont pas toujours dtects  temps.
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Midway-Battleship
 mi-parcours, les voyageurs du futur tentent dsesprment de revenir dans leur temps en profitant de toutes les occasions o ils ngligent les ventuelles consquences temporelles. Ils perturbent les plantes entires pour leurs expriences de temps sur les surfaces du soleil, ce qui peut ventuellement conduire  des super novae induites.
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Morlock-Raider
Le raider Morlock a une coque solide et un canon assez gros mais lent. C'est pour s'amuser dans l'univers et plusieurs sources affirment que c'tait un jouet d'une ancienne race devenue sauvage.
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Mowroph
Suivant la nature plutt neutre des Thremdomas, leur classe Mowroph est une monoplace dote d'une excellente maniabilit et d'un quipement anti-dtection. Il est donc capable de chasser efficacement les petits vaisseaux spatiaux ennemis.
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Mozvra
Le Mozvra est un destroyer impressionnant avec une puissance de feu incroyable. Il n'a pas de bouclier cependant, puisque les Mozvra n'ont pas le concept ou la technologie des boucliers, pas mme la polarisation de la coque. La dfense est la faiblesse  leurs yeux.
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Mrow
L'claireur de Thremdomas est trs bon march  construire et possde d'excellentes capacits de furtivit.
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P'tec
Le P'tec combine la supriorit spatiale et des capteurs exceptionnels dans un type de navire.
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Pairos
Ce navire a un design exceptionnel. Il peut se camoufler, il possde un complment de baies de torpilles quivalent  l'arsenal d'une base toile mais comme pour tout, il a son prix.
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Palqa
Quelqu'un semble avoir dit au Palan que mlanger les tches de transport et de reconnaissance n?tait pas la meilleure des ides et qu?il s'agissait bien. Un joli vaisseau de type scout fut le rsultat.
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Paqlan
Ce mlange scout-freighter ou devrait-on dire mlang est un produit des fantasmes cratifs de Palan, ce qui est assez dit en termes de rentabilit et de prparation au combat.
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Pertawk
Le Pertawk est un vaisseau fort, appel plaque Pertawk par les Andromdiens les plus dvasts, et cela justifie cette rputation. Il combine une puissance de feu leve avec une maniabilit leve, des crans stables et des cots de production rduits.
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Phimon
Les phimons sont rarement vus du fait de la nature ferme de leurs propritaires mais ne sont cependant pas faibles sur le champ de bataille.
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Prehtawak
Nomm d'aprs l'ge le plus glorieux de la course Deshant o seuls leurs meilleurs efforts les ont sauvs de la disparition prcoce, ce navire est tout ce qu'un capitaine pourrait potentiellement vouloir. Il combine une puissance de feu leve avec une bonne maniabilit et des boucliers stables.
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Psimon
Les psimons sont rarement vus du fait de la nature ferme de leurs propritaires mais ne sont cependant pas faibles sur le champ de bataille.
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Relis
Le Relis est une version avance de l'Alathis avec essentiellement les mmes faiblesses et la mme force portes par la nouvelle re technologique. C'est aussi une rponse aux menaces militaires et technologiques persistantes du Deshant.
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Rogala
Un chef-d'?uvre Drizzi de l'artisanat naval et de l'architecture navale. Elle a une maniabilit qui fait que tous les autres capitaines deviennent verts d'envie.
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Rovold
La classe Drizzi Rovold est une classe soigneusement taille et calibre avec une valeur esthtique quasiment comparable  une ?uvre d'art. Cependant, son apparence est soutenue par un quipement tout aussi puissant.
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Sevriak
Le Sevriak est le vaisseau d'attaque standard du culte de Sevar et il est utilis pour effectuer ses missions de mort sur le "peuple de la lumire", ses ennemis les plus importants.
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Sevrios
Un bon navire de guerre avec des valeurs acceptables et une excellente capacit de furtivit.
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Siard
Le combattant de Siard est le principal navire de la guilde des pilotes spatiaux d'Ankaran. Un petit monoplace avec des lasers  impulsions quadri et des lanceurs de torpilles avant et arrire, il est trs agile et mortel sur le champ de bataille.
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Sidar
Cette monoplace est destine aux missions de reconnaissance  longue distance. Ses scanners sont cependant infrieurs  la normale par rapport  de plus grands navires scientifiques avec des quipes scientifiques et des stations entires.
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Storg
Le Storg est une classe de scout et de destroyer renomme avec des capteurs et une mobilit superbes, ainsi que des boucliers et des coques puissants. Seul son potentiel offensif est un peu infrieur aux normes mais ce n?est qu?une question d'opinion.
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Storgre
Le Storgre est un chef-d'?uvre de conception intelligente: cape solide, grande vitesse, puissance leve, plage de dtection leve, dfenses ultra-hautes et cots de maintenance tout aussi levs. Cependant, le bateau vaut dix fois le prix!
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T'Kyte
Le navire de transport d'une flotte de transport de la compagnie Tarokyte remplit toutes les commodits modernes. Les valeurs dfensives et offensives sont faibles, mais sa maniabilit est assez impressionnante.
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Tairi
Le Tairi est plus adapt au combat que son prdcesseur Tori. Un peu plus cher et avec moins de banques de capteurs mais il est bien camoufl et bien arm.
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Talane
Le Talane est un compagnon dangereux dans l'espace. Son effet de torpille paralysant entrane des pertes massives en ennemi.
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Talran
Le croiseur de commandement Brane Talran possde des armes sophistiques capables de pntrer et de faire s'effondrer presque tous les types de boucliers et d'aller directement  la coque.
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Tarok'ka
Nomm d'aprs son clbre anctre, ce navire est destin  garder d'autres races de leurs terres sacres. Il a une technologie comptitive, trs efficace en ce qui concerne l'utilisation de l'espace, les boucliers et l'armement des torpilles peuvent aussi s'approprier.
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Tarok'ta
Nomm d'aprs son clbre anctre, ce navire est destin  garder d'autres races de leurs terres sacres. Il a une technologie comptitive,  l'exception des boucliers et des lanceurs de torpilles puissants  bord.
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Throglodyt
Le Throglodyt est un destroyer fiable  faible cot, parfait pour la production en srie et l'engagement.
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Tori
La classe Tori est un navire de reconnaissance rapide quip du dispositif de dissimulation le plus avanc de la galaxie. Il s'agit en fait de composants biologiques de la race Bothasiori pour permettre  sa coque de raliser des oprations de camouflage telles que le blocage des rayonnements et la peinture de fond.
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Vawr're
Le Vaw're possde de puissantes armes  faisceau qui peuvent dtruire presque tous les navires  ce moment. En raison de ses dfenses lourdes et de son armurerie, il est plus lourd que le chasseur classique.
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Vawri
Les armes redoutables de ce navire glent chaque capitaine de fret sans armes ou citoyen  la vue de celui-ci. Ses torpilles Chroniton pntrent dans les boucliers et endommagent normment la coque d'un navire.
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Vik
Ce croisement de cuirass de croiseur lourd est principalement conu pour maintenir la paix dans la galaxie, il est donc capable d'effectuer des missions de quarantaine contre les races de guerre et leurs plantes.
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Vika
Le Vika est un hommage  la passion du Vikarmo pour la compacit et le design dcoratif. Son armement est exquis pour sa taille et la dernire technologie de bouclier a t conue pour ce navire. Avec sa maniabilit leve due  un design compact, elle constitue une menace srieuse au combat.
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Vlorth
Le Vlorth est un destroyer lourd qui gagne son nom, du moins en termes de puissance de feu. Arm des dents, il a un effet mortel, en particulier sur les cibles stationnaires, mais peut facilement tre dpass par tout adversaire sur le champ de bataille. Ses capacits dfensives sont plutt faibles pour sa classe.
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Vorog
Un chasseur de pirates rapide avec de grandes baies de chargement, un bon armement et d'excellents capteurs.
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Vorokin
Un navire de trading rapide avec de bons systmes offensifs et d'excellents capteurs.
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Xiborag
Le Xiborag a un pilote automatique et transporte beaucoup plus d'armurerie au dtriment de la rsistance de la coque.
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Xiboram
Ce croiseur auto-pilot est rapide mais manque de baies de torpilles grce  son design trs compact.
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Xibram
Ce destroyer auto-pilot n'est pas aussi maniable et agile que les types comparables, mais il a de meilleures coques et boucliers grce  son design plus compact.
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Yiman
Cet claireur  cape est excellent pour les missions de reconnaissance en profondeur car il est difficile  dtecter.
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Yimar
Ce chasseur  cape est excellent pour les missions de frappe en profondeur car il est difficile  dtecter.
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Zvska
La classe Zvska est une version ramnage de la classe Mozvra obsolte et est un vritable vaisseau d'attaque.
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