0
AT
Kurz nach ihrer Grndung gab die Terranische Konfderation eine neue, revolutionre Schiffsklasse in Auftrag, die in der Lage sein sollte das Sonnensystem zu verlassen und den Weltraum zu erforschen. Es entstand die AT-Klasse. Diese Schiffe sind relativ stark bewaffnet, jedoch bestehen ihre Besatzungen haupschlich aus Wissenschaftlern und Forschern. Deswegen stellen sie keine echte Gefahr fr ein richtiges Kriegsschiff dar.
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1
Agamemnon
Die Schiffe der Agamemnon-Klasse sind wahre Riesen unter den Schiffen der Terranischen Konfderation. Als reine Kriegsschiffe entwickelt sind sie bewaffnet bis an die Zhne und mit regenerativen Hochleistungsschilden ausgerstet.
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2
Barracuda
Die Fregatten der  Barracuda-Klasse zhlen definitiv zu den schnellsten Raumschiffen der Konfderation. Sie besitzen bioneurale Computerkomponenten und ein variables geometrisches Kontinuumfeld, welches durch spezielle Kontinuumpylonen erzeugt wird. Diese Schiffe sind klein, aber sehr manvrierfhig und ausdauernd.
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3
Belvedere
Die Schiffe der Belvedere-Klasse sind hochmoderne schnelle Zerstrer der Konfderation. Als direkter Nachfolger der Peraine-Klasse besitzen sie eine hhere frontale Feuerkraft sowie hhere Geschwindigkeit. Ausserdem sind sie mit hochmodernen regenerativen Schilden ausgestattet.
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4
Benton
Die Schiffe der Benton-Klasse sind schnelle Fregatten, die von der  Konfderationsflotte hauptschlich zum Schutz der eigenen Grenzen vor berfllen eingesetzt werden. Bei der Entwicklung dieser Klasse wurden Komponenten aus der Matilda-Klasse verwendet. Diese Schiffe knnen sich durch die heckwrtigen Laser-Bnke auch gegen Angriffe von hinten zur Wehr setzen.
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5
Cherumir
Diese erweiterte Klasse von Kolonieschiffen kann doppelt so viele Kolonisten an Bord unterbringen wie die Vorgngerversion. Ihr verbessertes Equipment in Sachen Terraforming noch unbesiedelter Planeten ermglicht die schnellere Grndung neuer Kolonien.
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6
Chilmark
Die Chilmark-Kreuzer sind die ersten echten Kreuzer der Konfderation. Sie sind zum Zeitpunkt ihrer Indienststellung der strkste Schiffstyp der Flotte. Ihre enorme Grsse und starke raumumspannende Defensivsysteme stehen auf der Habenseite der Chilmark-Klasse. Dafr leiden die Geschwindigkeit und die Manvrierbarkeit im Kampf.
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7
Duluth
Die schweren Kreuzer der Duluth-Klasse sind das Ergebnis eines ehrgeizigen Entwicklungsprogramms auf den Utopia Planitia-Flottenwerften. Die gewaltige Duluth-Klasse wurde hauptschlich dafr entworfen, die betagten Chilmark- und Farscape-Klassen bei wissenschaftlichen Missionen zu ersetzen. Am Entwurf der Duluth-Klasse haben die besten Ingenieure und Techniker der Konfderation mitgearbeitet und das  bis dato wohl fortschrittlichste und strkste Raumschiff der Flotte entwickelt. Neben seiner Rolle bei wissenschaftlichen Einstzen ist dieser Schiffstyp auch ein ausgezeichnetes Kommandoschiff zur Koordinierung groer Flotteneinstze und zugleich auch ein kampfstarker Gegner.
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8
Duluth II
Mit der Duluth II-Klasse konnten neben einigen Verbesserungen auch eine Erhhung Ihrer Geschwindigkeit erreicht werden, damit sie ihre Aufgaben noch besser erfllen kann.
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9
Farscape
Schiffe der Farscape-Klasse dienen als kleine und kostengnstige Plattform fr Langstrecken-Forschungsmissionen und zur militrischen Aufklrung. Sie sind nur sprlich bewaffnet und schwach gepanzert, haben aber eine hohe Reichweite und starke Sensoren.
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10
Firefly
Die Schiffe der  Firefly-Klasse sind die kleinen Schwestern der Duluth-Klasse. Sie sind erheblich gnstiger als ihre groe Kollegin und knnen daher in grerer Anzahl gebaut werden. Aufgrund ihrer starken Torpedobewaffnung sind diese Schiffe exzellente Angriffskreuzer.
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11
Fox
Das Standard-Transportschiff der Terranischen Konfderation. Klein, effizient, verlsslich und fr die meisten Transportaufgaben gut geeignet. Geschwindigkeit, Schilde und Panzerung sind bei dieser Schiffsklasse nicht besonders stark.
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12
Hathaway
Die schweren Zerstrer der Hathaway-Klasse sind die Schwesterschiffe der Peraine-Klasse. Dieser Schiffstyp wurde fr den direkten Kampf Schiff gegen Schiff entworfen. Geschwindigkeit und Manvrierbarkeit sind ausgezeichnet, ebenso die Raumabdeckung ihrer Geschtze. Das einzige Manko dieser Schiffsklasse sind die fehlenden Torpedowerfer.
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13
Ignition
Die Ignition-Klasse ist der direkte Nachfolger der Hathaway-Klasse. Die Fehler der alten Schiffklasse wurden in diesem neuen Design komplett behoben. Im Kampf ist es zwar nicht mehr ganz so flink, dafr stellt ihre vordere Torpedobewaffnung fr jedes feindliche Schiff eine grosse Gefahr dar.
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14
Lamprey
Die verbesserten Transportschiffe der Lamprey-Klasse verfgen ber einen deutlich greren Laderaum als ihre Vorgnger. Zudem haben sie bessere Schilde und einen strkeren  Antrieb, wodurch sie beim  Angriff auf Planeten effektiver eingesetzt werden knnen. Sie sind jedoch weiterhin unbewaffnet und sollten daher nicht ohne Geleitschutz eingesetzt werden.
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15
Longeye
Nachdem die Konfderation das Ultima One Projekt forcierte, wurden zur Praxiserprobung  neue Komponenten in kleineren Schiffklassen getestet. Daraus entstanden die hochmodernen Aufklrer der Longeye-Klasse, welche fortan die Mole-Klasse ersetzen sollten. Longeyes sind wesentlich kompakter und widerstandsfhiger als ihre Vorgnger. Sie sind zudem mit strkeren Sensoren, regenerativen Schilden und strkeren Waffen ausgerstet.
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16
Matilda
Ursprnglich war die Matilda-Klasse ein experimenteller Prototyp eines modernen Kreuzers. Doch dieses Schiff beeindruckte die Wissenschaftler so sehr, dass es zur Flotte hinzugefgt wurde. Antrieb, Bewaffnung, Panzerung sowie Schilde sind ausserordentlich gut. Es kann alle Aufgaben bernehmen. Es gibt derzeit kaum ein Schiff, welches nur annhernd  der Matilda-Klasse das Wasser reichen kann. Einen Nachteil stellen aber die hohen Baukosten dar.
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Mole
Die Raumschiffe der Mole-Klasse sind die direkten Nachfolger der Farscape-Klasse. Ihre Hauptaufgabe ist die Erkundung fremder Welten, weit entfernt vom Heimatgebiet der Konfderation, sowie die militrische Aufklrung. Zu diesem Zweck sind sie mit starken Antrieben ausgestattet und erreichen damit eine deutlich hhere Geschwindigkeit.Bewaffnung und Defensivsysteme konnten im Vergleich zur Farscape-Klasse verstrkt werden, unter Beibehaltung der hohen Reichweite.
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Montgomery
Die Kreuzer der Montgomery-Klasse sind voluminse Raumschiffe, die sowohl fr wissenschaftliche Missionen als auch fr Gefechte ausgestattet sind. Gegenber der Panslaight-Klasse, die von den Montgomerys abgelst wird, wurden Waffen, Schilde und Hlle aufgewertet. Geschwindigkeit und Manvrierbarkaeit leiden darunter jedoch nicht.
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Outpost 1
Diese frhen Aussenposten der Konfderation sind nur relativ leicht gepanzert und bewaffnet. Sie dienen primr als Versorgungsstationen der Flotte und damit zur Erhhung der Reichweite der Konfderationsschiffe.
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20
Outpost 2
Auenposten fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Die neuen Auenposten der 2er-Baureihe verfgen ber deutlich mehr Waffen, bessere Schilde und eine strkere Hlle als ihre Vorgnger. Damit sind sie deutlich besser in der Lage, sich gegen kleinere feindliche Verbnde zu verteidigen.
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Outpost 3
Auenposten fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Die Auenposten der 3er-Baureihe wurden gegenber ihrem  Vorgnger nochmals aufgewertet. Waffen, Schilde und Hlle wurden deutlich verbessert, zudem verfgen sie ber eine ablative Panzerung sowie hochmoderne regenerative Schilde.
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Panslaight
Die Kreuzer der Panslaight-Klasse sind moderne Kreuzer der Konfderation. Diese Schiffe erfllen alle Standardaufgaben. Ihre Bewaffnung, Geschwindigkeit und Defensivsysteme sind ausgewogen. Diese Kreuzer knnen schnell und gnstig produziert werden und stellen das Rckgrat der konfderierten Flotte dar.
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Patton
Die schweren Kreuzer der Patton-Klasse sind schwer bewaffnet und trotzdem sehr wendig. Die Patton-Klasse verdankt Ihre Existenz den verstrkten Bemhungen der Konfderationsflotte, Bedrohungen durch feindliche Grokampfschiffe abzuwehren. Aus diesem Grund ist die  Torpedobewaffnung, die alle Winkel abdecken kann, bei diesem Schiffstyps besonders ausgeprgt. Zudem wurden die modernsten Defensivsysteme in diesen Schiffstyp integriert. Feindliche Schiffe werden es schwer haben, gegen eine Flotte von Pattons zu bestehen.
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Peraine
Die Peraine-Klasse ist ein zuverlssiger Schiffsentwurf, der schon seit geraumer Zeit in immer wieder modifizierter Form seine Aufgaben als Untersttzungsschiff der Konfderationsflotte wahrnimmt. Ein relativ gnstiges, aber effizientes und schnell zu bauendes Design, dass sowohl fr Forschungseinstze als auch Grenzpatrouillen, Eskortdienste, Gefechtsuntersttzung und Kurierdienste eingesetzt wird.
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Peregrine
Peregrine-Schiffe sind kleine Angriffsjger mit wenig Personal aber relativ hoher Frontalbewaffnung. Diese Klasse wird oft in militrischen Konflikten zwischen greren Verbnden eingesetzt, um das Feuer gegnerischer Schiffe auf viele Ziele zu zerstreuen bzw. die Linien des Gegners zu ffnen.
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Pittsburgh
Diese neuen  Kolonieschiffe knnen  nochmals deutlich mehr Kolonisten an Bord unterbringen wie die Vorgngerversion. Ihr verbessertes Equipment in Sachen Terraforming noch unbesiedelter Planeten ermglicht die schnellere Grndung neuer Kolonien.
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Seraphine
Die Seraphine ist das Standard-Kolonieschiff der Terranischen Konfderation. Ihre Hauptaufgabe ist die Grndung neuer Kolonien in den Weiten des Universums.
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Sputnik
Diese 2 Raumsonden sind ein Geschenk der russischen Raumfahrtbehrde bevor diese in der Terranischen Konfderation aufging. Sie knnen extrem weit in den Raum scannen, allerdings ist die Strke ihre Scansignale nicht mehr auf dem neuesten Stand.
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Sternenbasis 1
Sternenbasen fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Die Sternenbasis der 1er-Baureihe ist ein frhes Modell der Konfderation, verfgt jedoch bereits ber eine gute Bewaffnung, starke Schilde und Hlle. Sie ist in der Lage kleinere feindliche Flotten abzuwehren.
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Sternenbasis 2
Sternenbasen fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Die Sternenbasis der 2er-Baureihe wurde gegenber dem Vorgngermodell mit mehr und strkeren Waffen, einem modernen regenerativen Schildsystem und einer verstrkten Hlle ausgestattet. Damit ist sie in der Lage feindliche Flotten effektiver zu bekmpfen.
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Sternenbasis 3
Sternenbasen fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Die Sternenbasen der 3er-Baureihe sind das Nonplusultra in der Baukunst der Konfderation. Sie besitzen extrem starke Waffen, regenerative Hochleistungsschilde sowie eine ablative Hllenpanzerung. Dies versetzt sie in die Lage auch strkere feindliche Flotten zu bekmpfen.
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Titan
Die verbesserten Transportschiffe der Titan-Klasse verfgen ber einen deutlich greren Laderaum als ihre Vorgnger. Zudem haben sie bessere Schilde und einen strkeren Antrieb, wodurch sie beim  Angriff auf Planeten effektiver eingesetzt werden knnen. Sie sind jedoch weiterhin unbewaffnet und sollten daher nicht ohne Geleitschutz eingesetzt werden.
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Titan II
Bei den Transportschiffen der Titan II-Klasse wurde vor allem der Antrieb weiter verbessert sowie Schilde und Laderaum optimiert.
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Titan III
Die Titan III-Klasse ist die leistungsfhigste Transportschiffklasse unseres Imperiums. Vieles konnte nochmals verbessert werden, vorallem die Geschwindigkeit ist zu nennen. Ausserdem wurden eine Hllenpolarisation, eine Ablative Panzerung und regenerative Schilde verbaut um die Schiffe noch widerstandsfhiger zu machen.
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Ultima One
Nach Abschluss des Ultima One Projektes steht diese Schiffsklasse der Konfderationsflotte endlich zur Verfgung. Das besonderes Doppelrumpfdesign verleiht diesen Schiffen mehr Stabilitt. Feuerkraft und Ausdauer suchen Ihresgleichen. Nur die besten Offiziere erhalten das Kommando auf einem dieser Schiffe. Ein Groteil der Flotte erhlt direkt Befehle von diesen mchtigen Kommandoschiffen.
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Valkyrie
Im Gegensatz zu den meisten anderen Schiffen der Konfderationsflotte, wurde die Valkyrie-Klasse, wie auch die Patton-Klasse, fr den Kampf gegen extrem starke feindliche Grosskampfschiffe entwickelt. Diese Schiffe besitzen starke  Impulslaserkanonen und Abschussrampen fr Quantentorpedos. Die Manvriebarkeit im Kampf, sowie die ausgezeichneten Defensivsysteme suchen ihresgleichen bei Schiffen dieser Grsse.
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Wolf
Die Fregatten der  Wolf-Klasse ersetzen die noch gar nicht so veralteten Bentons. Ein Vorteil dieser Schiffe sind die relativ geringen Produktionskosten. Dafr bieten sie  ausgezeichnete Geschwindigkeit und Manvriebarkeit im Kampf. Kaum ein anderes Schiff kann mit ihnen mithalten. Die Laserbewaffnung fllt etwas leistungsschwcher aus als beim Vorgnger, dafr wurde die Torpedobewaffnung aufgestockt und moderne regenerative Schilde eingebaut.
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Baran
Die Aufklrer der Baran-Klasse sind kleine, leicht bewaffnete Schiffe, die die Galaxie im Auftrag der Union nach neuen Handelspartnern absuchen. Gleichzeitig helfen ihre Berichte die Bemhungen von Kolonie- und Kampfschiffen zum Erfolg zu fhren. Diese agilen, wendigen und mit bemerkenswert weitrumig schwenkbaren Emittern ausgestatteten Schiffe sind gnstig in Bau und Unterhalt und an ihre Aufgaben ausgezeichnet angepasst.
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Baran II
Die neue Aufklrergeneration wurde gegenber ihrem Vorgnger in allen Systemen aufgerstet. Neben verbesserten Sensoren integrierte man auch ein stark verbessertes Schildnetz und mehr ber das Schiff verteilte Waffensysteme in das bewhrte Chassis. So dient der neue Aufklrer nicht nur zur Spionage, sondern kann auch fr kleinere berflle und als Eskorte verwendet werden und stellt somit eine billigere Alternative zu greren Schiffen dar.
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Baran III
Technologische Fortschritte und gleichzeitige Vergnstigungen im Bau durch Beibehaltung des alten Schiffsrumpfdesigns fhrten zur nochmaligen Aufrstung zum Baran III-Scout. Kein anderes Schiff der Hanuhr ist besser dafr ausgestattet die Feinde der Allianz zu beobachten. Besonders Sensoren, Antrieb und Schilde wurden nochmals stark aufgewertet. Diese Verbesserungen ermglichen der Baran III eine Effizienz, die der von Scouts anderer Mchte mehr als ebenbrtig ist.
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Garor
Der Garor-Marauder ist das bekannteste Schiff der Unionsflotte. Nur ein Hanuhr-Commander mit den besten Beziehungen (und dem ntigen Kapital) kann darauf hoffen, zum Han'Ngon auf einer Garor ernannt zu werden. Die teuren, weitreichenden Waffensysteme und starken Schilde wiegen die Gefahr des intergalaktischen Handels bei weitem auf und ermglichen profitable Geschfte, wie auch einen militrischen Erfolg fr die Handelsunion. Sollte die Garor aber einmal auf einen strkeren Gegner treffen, ist es fr sie keine Schwierigkeit mit den kraftvollen Antrieben den taktischen Rckzug anzutreten.
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42
Glantor
Transportschiffe der Glantor-Klasse sind ausgerstet, um Handelsposten zu bauen oder aber teure Sldnertruppen ins Feindgebiet zu transportieren. Da diese Schiffe keine Waffen besitzen, ist es ratsam sie durch eine Eskorte begleiten zu lassen.
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Glantor II
Die verbesserten Transporter der Glantor II-Klasse knnen mehr Waren und Truppen aufnehmen als der Vorgnger. Ebenfalls arbeitet der Antrieb effektiver. Des Weiteren wurden die Defensivsysteme weiter verbessert, damit die Schiff bei Invasionen ihre Aufgabe besser erfllen knnen.
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Glantor III
Weitere Verbesserungen wurden bei der Glantor III-Klasse vorgenommen.
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Glantor IV
Die Glantor IV-Klasse ist die leistungsfhigste Transportschiffklasse unseres Imperiums. Vieles konnte nochmals verbessert werden, vorallem die Geschwindigkeit ist zu nennen. Ausserdem wurden Regenerative Schilde verbaut.
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Golon
Als Multifunktionsschiffe dienen die schweren Zerstrer der Golon-Klasse. Ihr Aufgabengebiet ist so vielseitig wie die Ausstattung der Schiffe und umfasst neben Patrouillen- und Geleitschutzflgen auch direkte Angriffe im Flottenverband. Sie sind schnell, wendig und haben ausgeprgte Offensiv- und Defensivsysteme, was ihr briges zur Kampfeffizienz beitrgt. Die Golon lst die etwas schwerfllige Tok ab, behlt aber die starke Torpedobewaffnung bei.
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Golon II
Mit der Golon II-Klasse wurden diese vielseitigen Schiffe weiter optimiert. Sie sind schnell, wendig und haben ausgeprgte Offensiv- und Defensivsysteme.
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HanQuhr
Die Spitze des wirtschaftlichen Erfolgs stellt die HanQuhr-Klasse dar. Als Flaggschiff der Hanuhr-Unionsflotte ist es das modernste und gefhrlichste Schiff. Die normale Bauphilosophie der Handelsunion sieht kleine, wendige und dadurch billige Konstruktionen vor. Dieser Vorsatz wurde mit der HanQuhr gebrochen, die vor allem durch ihre Gre die berlegenheit der Union durch finanziellen Reichtum zur Schau stellen soll. Smtliche Schiffsysteme, aber besonders die Waffen, befinden sich auf dem neuesten Stand der Technik und trotz der enormen Kosten zahlen sich Bau und Einsatz diese Schiffe in miltrischen Konflikten bei weitem aus.
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Hanuhr Kontrollstation
Kontrollstationen sind ein Meisterwerk Hanuhr'scher Baukunst und ist in der Lage, selbst kleinere Flotten eines Gegners alleine abzuwehren und dabei gleichzeitig ein Hchstma an Effizienz im Gterverkehr zu gewhrleisten.
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Hanuhr Outpost
Ein gut bewaffneter Auenposten zur Versorgung unserer Handelsflotten.
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Hanuhr Trade Station
Diese Handelsstation koordiniert hauptschlich den Frachtverkehr im Planetensystem und ist nur sehr leicht bewaffnet. Als Schutz vor feindlichen Aggressoren ist sie eher ungeeignet.
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Mgart
Die Mgart wurde zur optimalen Ausfhrung der Hit-and-Run Taktik konstruiert und ausgerstet. Somit werden berflle und schnelle Angriffe mit kleinen Flotten dieser Schiffe sehr profitabel. Das Schiff ist schnell und wendig, was an den leistungsfhigen Triebwerken in Verbindung mit der geringen Gre der Mgart liegt. Dennoch wurde das Raumangebot der Hlle komplett ausgenutzt, was die Unterbringung zustzlicher Waffensysteme vor allem im hinteren Bereich des Schiffes ermglichte, ohne den Preis in die Hhe zu treiben. Somit lsst sich das Schiff bei einem Verlust sehr gnstig wieder ersetzen.
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Minenbasis
Ein kleines Versorgungszentrum fr unsere weiter entfernten Handelspartner.
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Tirax
Zur Grndung neuer Kolonien fr die Hanuhr-Handelsunion werden Tirax Kolonieschiffe verwendet. Da viele Anleger in die Mrkte neuer Kolonien investieren wollen, ist der Bau der Tirax kostengnstig. Die Ausstattung der Schiffe erlaubt es unwirtliche Lebensrume zu kultivieren und eine erste Infrastruktur aufzubauen. Die Schiffe lassen sich komplett demontieren und ermglichen somit die Konstruktion erster Gebude auf dem Planeten.
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Tirax II
Zur Grndung von neuen Kolonien fr die Hanuhr-Handelsunion werden mittlerweile Tirax II-Kolonieschiffe verwendet. Da viele Anleger in die Mrkte neuer Kolonien investieren wollen ist der Bau der Tirax II kostengnstig. Dennoch wird ein noch rascherer Kolonieaufbau ermglicht.
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Tirax III
Zur Grndung von neuen Kolonien fr die Hanuhr-Handelsunion werden Tirax III-Kolonieschiffe verwendet. Da viele Anleger in die Mrkte neuer Kolonien investieren wollen ist der Bau der Tirax III kostengnstig. Mit diesen Schiffen knnen neue Kolonien so schnell wie mit keinem anderen gegrndet werden.
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Tok
Das Hauptaugenmerk bei der Tok-Klasse legte man auf die Torpedoabschusssysteme. So sttzt sich das Schiff auf mehrere frontale Abschussrampen, die einige verschiedene Feuermodi untersttzen. Im Kampf Schiff gegen Schiff ist der schwere Zerstrer auf Grund der schwachen Schilde und der nur migen Manvrierbarkeit den meisten Gegnern unterlegen aber im Flottenverband mit Zerstren agiert es sehr effizient als Artilleriekampfschiff.
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Unionsbasis
Die Unionsbasis ist der Stolz Hanuhrs. Hier versammeln sich alle Groen der Region mit ihren Flotten und genieen den hohen Schutz der mchtigen Waffenplattformen dieser Station. Gegen die Schilde dieser Station muss man erst einmal ankommen!
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Vantor
Ursprnglich als kleines Frachtschiff fr kurze Strecken konzipiert, wurde das Schiff mit einer Vielzahl leichter Waffensysteme und besseren Schilden nachgerstet. Diese Verbesserungen waren ntig, da die anderen unbewaffneten Transporter immer wieder Opfer von Angriffen durch Piraten und andere feindliche Hndler wurden. Die aktuelle Version der Vantor hat nun aber den Transportercharakter verloren und wird jetzt fr Patrouillenflge, als Geleitschutz und fr schnelle berflle verwendet.
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60
Vooran
Manchmal sind Handel und Bestechung nicht dermaen Wirksam, um die Ziele der Hanuhr-Handelsunion zu erreichen. Sollte es in einem Konflikt ntig sein, Planeten des Feindes einzunehmen, kommt die Vooran-Klasse zum Einsatz. Sie ist mit einer verstrkten Hlle und besseren Schilden ausgestattet, um Planetenangriffe zum Erfolg zu fhren. Diese Spezialisierungen begrenzen allerdings die Reichweite und die Geschwindigkeit. Das Angriffspotenzial der Waffen ist durchschnittlich, dennoch erzielt die Vooran damit den gewnschten Effekt.
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Wokatorn
Die Wokatorn ist der beste Zerstrer der Hanuhr. Er wurde entworfen, um die Union vor feindlichen Einfllen zu schtzen und verdchtige Waren anderer Hndler zu beschlagnahmen. Bei diesem Schiffstyp wurde auch versucht, schon durch sein aggressiv anmutendes Design den Gegner zu demoralisieren und zum Aufgeben zu bewegen. Sollte dies nicht gelingen, kann der schwere Zerstrer aber auf ein beachtliches vorder- wie rckwrtiges Offensivpotential zurckgreifen. Er ist erstaunlich gut bewaffnet und durch starke Schilde geschtzt, was es der Wokatorn-Klasse leicht macht, sich mit widerspenstigen Gegnern auseinander zu setzen.
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Wokatorn II
Die Wokatorn II-Klasse ist die Weiterentwicklung des besten Zerstrer der Hanuhr, die entworfen wurde, um die Union vor feindlichen Einfllen zu schtzen und verdchtige Waren anderer Hndler zu beschlagnahmen. Bei diesem Schiffstyp wurde auch versucht, schon durch sein aggressiv anmutendes Design den Gegner zu demoralisieren und zum Aufgeben zu bewegen. Sollte dies nicht gelingen, kann der schwere Zerstrer aber auf ein beachtliches vorder- wie rckwrtiges Offensivpotential zurckgreifen. Er ist erstaunlich gut bewaffnet und durch starke Schilde geschtzt, was es diesen Schiffen leicht macht, sich mit widerspenstigen Gegnern auseinander zu setzen.
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Yirin
Zuerst als Schiff fr die Verteidigung der Unionsgrenzen entworfen, war das Design nicht sehr bekannt in der Galaxis, da diese Schiffe oft nur in Raum der Hanuhr operierten. Um den Aktionsradius dieser Schiffe zu vergrern, baute man nachtrglich mehr Waffen im Heckbereich und ein stark verbessertes Antriebssystem ein und machte die Yirin-Klasse damit zu einem Kommandoschiff der Unionsflotte.
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64
Yirin II
Der Erfolg der Yirin-Klasse fhrte abermals zu einer Neuaufrstung eines bewhrten Schiffsdesigns. Die Yirin II-Klasse wurde zu einem Schiffstyp der vielen Investoren groe Gewinne durch Leistungsfhigkeit versprach, weshalb sehr hohe finanzielle Mittel in die Aufrstung gesteckt wurden. Neben einem komplett erneuerten Computer- und Navigationssystem, verfgt die Yirin II auch ber eine erhhte Manvrierbarkeit und deutlich besser Waffensysteme, wohingegen bei den Schilden Einsparungen vorgenommen wurden. Dies rhrt daher, dass die Konstrukteure der Meinung waren, die Yirin II wrde vermutlich zuerst ihre Gegner zerstren, bevor ernsthafte Beschdigungen am Schiff entstehen knnen.
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65
Annihilation
Die schweren Angriffskreuzer der Annihilation-Klasse stellen einen Hhepunkt khayrinischen Kriegsschiffsbaus dar - schwer bewaffnete und gepanzerte Schiffe mit hoher Geschwindigkeit und moderatem Stealthwert. Sie dienen als Kommandoschiffe bei Flottenoperationen und zugleich als schlagkrftige Speerspitzen einer Angriffsformation. Ihre gesamte Feuerkraft ist nach vorn ausgerichtet, denn mit diesem Schiff muss und darf kein Krieger je vor seinem Feind davonlaufen!
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Apocalypse
Sternenbasen fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen und herausfordernden Gegner machen.
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67
Armageddon
Sternenbasen fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen and herausfordernden Gegner machen.
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68
Battle Axe
Als frhester Vertreter einer ganzen Familie von Schiffen ist dieser Aufklrer ein bekannter Anblick. Hauptmerkmale sind seine hohe Manvrierfhigkeit und die relative starke Bewaffnung, wohingegen Antrieb und Sensoren Schwchen aufweisen. Schiffe dieser Klasse suchen im All neue Welten zur Eroberung und Herausforderungen fr khayrinische Krieger.
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69
Behemoth
Die Behemoth, ein wahrer Kampfriese auf dem Schlachtfeld, ist das Flaggschiff der Khayrinischen Kampfverbnde und daher das fortschrittlichste und gefhrlichste Schiff, dem man im Gefecht begegnen kann. Ausgestattet mit einer ungeheuren Anzahl an vorderen Disruptorenbatterien und Torpedowerfern ist diese gewaltige Kriegsmaschine ein nahezu unbesiegbarer Gigant, dessen immense Panzerung und Schilde ihn fast unverwundbar machen.
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70
Dagger
Dieses kleine, sehr schnelle und wendige Schiff stammt aus der Battle Axe-Entwicklungsreihe und dient vor allem als schnelles Erkundungsschiff fr Blitzangriffe, berflle und bewaffnete Aufklrung. Gegen andere kleine Schiffe ist es effektiv einsatzbar, gegen richtige Kriegsschiffe ist es nur eine schnelle Karte ins Jenseits.
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Damnation
Ein frher schwerer Kreuzer, der ber eine starke Bewaffnung, einen guten Antrieb und einen starken Rumpf verfgt. Seine Schwche sind die Schilde. Eingesetzt wird er vor allem fr Angriffe auf andere Schiffe, zur Untersttzung bei Invasionen und Blockaden, wo seine Feuerkraft jeweils sehr gefragt ist.
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72
Demon
Ein akzeptables Zerstrerdesign mit starken Impuls-Disruptoren, hoher Manvrierfhigkeit und gutem Antrieb. Seine primren Aufgaben sind der Geleitschutz, berfallaktionen und Feueruntersttzung. Es ist relativ gnstig im Bau und daher in hohen Zahlen gebaut worden.
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Demon II
Mit der Demon II-Klasse wurde die Demon-Klasse stark verbessert und der unehrenhafte Nachteil der Diablo-Klasse beseitigt. Ausserdem kann sich die Demon II tarnen und es wurden Regenerative Schilde eingebaut.
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Destiny
Das Standard-Kolonieschiff der Khayrin erlaubt dem Imperium neuen Siedlungsraum und neue Rohstoffquellen zu erschlieen, obwohl wahre Krieger es vorziehen, diese in glorreichen Kmpfen ihren Feinden zu entreien. Gem der khayrinischen Art ist dieses eigentlich zivile Schiff mit einem Disruptor bewaffnet.
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Diablo
Eine weiterere Vertreterin der Battle Axe-Reihe, die Diablo ist fr schnelle Vorste mit hoher Geschwindigkeit und Feuerkraft konzipiert und eine echte Bedrohung auch fr grere Schiffe. Vorzugsweise wird dieses hochmoderne Schiff in kleinen Gruppen hinter feindlichen Linien eingesetzt, wo er Unruhe stiftet. Ihr rckwrtiger Schnellfeuertorpedowerfer macht sie allerdings zu einem in der alten Garde eher unbeliebten und nur von jungen Kommandanten gern genutzten Schiff der khayrinischen Flotte, da das Feuern in Fluchthaltung im Kreise der etablierten Offiziere der imperialen Flotte noch gemeinhin als unehrenhaft angesehen wird.
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Doomsday
Sternenbasen fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen and herausfordernden Gegner machen.
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Downfall
Ein billiges und hufiges Design, dass in hoher Stckzahl produziert wurde. Downfall's sind stark bewaffnet, haben gute Schilde und Antriebe. Ein rundum bewhrtes und robustes Schiff, das insbesondere fr den direkten Einsatz gegen feindliche Kreuzer entworfen wurde und diese Rolle voll ausfllt.
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Dungeon
Kreuzer der Dungeon-Klasse sind mit ihrer Vielzahl an vorderen Disruptoren ausgestattet und uerst grozgig mit Torpedos bestckt. Zudem verfgen sie ber eine hohe Geschwindigkeit und einen guten Stealthwert. Schwachpunkte sind die Schilde und die Sensoren, was es bei seinen Aufgaben als Blockadeschiff und bei der Abwehr von feindlichen Schiffen benachteiligen kann.
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Fear
Transporter der Fear-Klasse transportieren Fracht oder Invasionstruppen durch das Imperium. Seine Rolle als Truppentransporter macht ihn fr die Khayrin sehr wertvoll, weswegen er mit einer Disruptorkanone bewaffnet ist. Dies schtzt ihn aber auch wegen seiner geringen Geschwindigkeit und dem schwachen Schild beim Kontakt mit einem feindlichen Schiff oder Orbitalgeschtz kaum.
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80
Leviathan
Eines der strksten Kriegsschiffe berhaupt, die Leviathan kommt in ihrer gewaltigen furchteinflenden Bugbewaffnung schon an die Ausstattung einer Sternenbasis heran und kann viele Schiffe bereits mit einer einzigen Salve vernichten. Zur besonderen Gefhrlichkeit tragen auch die hohe Geschwindigkeit und die guten Sensoren bei. Der einzige Schwachpunkt - falls berhaupt - sind die Schilde, dafr ist die Leviathan extrem stark gepanzert.
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Nightmare
Ein schneller und wendiger Jger, dessen Manvrierfhigkeit ihn trotz seiner migen Bewaffnung auch kurze Kontakte zu greren Schiffen lange genug bis zum Rckzug berleben lsst. Dennoch sollte seine Crew sich auf die eigentlichen Aufgaben: Patrouille, Eskorte, berflle und Erkundung beschrnken.
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Perdition
Diese frhen Kreuzermodelle zeichnen sich durch eine moderate Mischung aus Geschwindigkeit, Bewaffnung und Sensoren aus, jedoch sind die Schilde eher schwach. Diese Kreuzer sind ntzlich, jedoch arbeiten die Flotteningenieure an leistungsstrkeren Modellen fr die Zukunft.
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Punishment
Die Punishment Klasse Transportschiffe knnen unsere Krieger schneller und tiefer in feindliches Gebiet transportieren. Sie sind zwar etwas teurer, doch dies nehmen wir gern in Kauf.
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84
Punishment II
Die Punishment II Klasse kann unsere Krieger schneller und tiefer in feindliches Gebiet tranportieren.
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85
Punishment III
Die Punishment III-Klasse ist die leistungsfhigste Transportschiffklasse unseres Imperiums. Vieles konnte nochmals verbessert werden, vorallem die Geschwindigkeit ist zu nennen. Ausserdem wurden regenerative Schilde verbaut.
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86
Revenge
Auenposten fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die im Kampf gegen kleine Schiffsverbnde ihre volle Wirkung entfalten knnen.
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87
Rise of Death
Das neue Kolonieschiff der Khayrin erlaubt dem Imperium neuen Siedlungsraum und neue Rohstoffquellen zu erschlieen, obwohl wahre Krieger es vorziehen, diese in glorreichen Kmpfen ihren Feinden zu entreien. Gem der Art der Khayrin ist dieses eigentlich zivile Schiff bewaffnet.
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88
Warlord
Eine der wenigen Fregatten in khayrinischem Dienst. Die Warlord ist ein schnelles, wendiges und relativ gut bewaffnetes und geschtztes Schiff, dessen Funktionen in der Grenzsicherung, in Polizeieinstzen und im Geleitdienst liegen.
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89
Wrath
Auenposten fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die im Kampf gegen kleine Schiffsverbnde ihre volle Wirkung entfalten knnen.
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90
C'labrum
In seinem unermdlichen Bestreben, die Grenzen seines Territoriums zu erweitern, besiedelt der Rotharianische Sternenverbund fortwhrend neue Planeten. Schiffe wie die C'labrum transportieren zu diesem Zweck Kolonisten und Ausrstungen fr das Terraformen und die Errichtung einer kolonialen Infrastruktur. Dabei dient das Schiff selbst als Quelle fr Baumaterial, sobald das Ziel erreicht ist. Wie alle Kolonieschiffe ist auch dieses Modell unbewaffnet und langsam, allerdings verfgt es ber einfache Tarnung, so dass es Angriffen nicht ganz so schutzlos ausgesetzt ist wie die Vorgngermodelle.
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91
C'lypeus
In seinem unermdlichen Bestreben, die Grenzen seines Territoriums zu erweitern, besiedelt der Rotharianische Sternenverbund fortwhrend neue Planeten. Schiffe wie die C'lypeus transportieren zu diesem Zweck Kolonisten und Ausrstungen fr das Terraformen und die Errichtung einer kolonialen Infrastruktur. Dabei dient das Schiff selbst als Quelle fr Baumaterial, sobald das Ziel erreicht ist. Wie alle Kolonieschiffe ist auch dieses Modell unbewaffnet und langsam, so dass es Angriffen schutzlos ausgesetzt ist.
$END_OF_SHIPDATA$
92
C'nutrix
In seinem unermdlichen Bestreben, die Grenzen seines Territoriums zu erweitern, besiedelt der Rotharianische Sternenverbund fortwhrend neue Planeten. Schiffe wie die C'nutrix transportieren zu diesem Zweck Kolonisten und Ausrstungen fr das Terraformen und die Errichtung einer kolonialen Infrastruktur. Dabei dient das Schiff selbst als Quelle fr Baumaterial, sobald das Ziel erreicht ist. Wie alle Kolonieschiffe ist auch dieses Modell unbewaffnet und langsam, so dass es Angriffen schutzlos ausgesetzt ist.
$END_OF_SHIPDATA$
93
D'Corax
Die D'Corax ist das Flaggschiff des Rotharianischen Sternenverbundes und daher das fortschrittlichste und gefhrlichste Schiff in der Flotte. Seine immense Frontalbewaffnung und hohe Geschwindigkeit sind seine Hauptstrken, whrend seine Schilde nicht so leistungsfhig sind, wie man es bei einem solchen Giganten erwarten wrde. Die Prsenz eines D'Corax in einem System bedeutet, dass seine Mission fr das Rotharianische Reich von hchster Bedeutung ist und der Prlat einen Erfolg mit allen Mitteln sicherstellen will. Meistens findet sich ein D'Corax in der Begleitung anderer Kriegsschiffe, die es untersttzen. Da dieser Schiffstyp sich exzellent als Befehlsschiff eignet, sind dort meist viele hohe Kommandooffiziere und Spezialisten stationiert. Nur wenigen Rotharianern ist der Dienst auf einem solchen Schiff vergnnt.
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94
D'Ocellus
Der Kampfriese der D'Ocellus-Klasse ist doppelt so lang wie ein Konfderationskreuzer der Duluth-Klasse, mit einem Vorteil bei der Torpedodurchschlagskraft und vergleichbarer Geschwindigkeit und Manvrierfhigkeit, aber schwcheren Schilden und Sensoren. Dieser Nachteil wird allerdings durch die leistungsfhige Tarnvorrichtung ausgeglichen, die dem Koloss die Mglichkeit bietet, auch strkere und besser geschtzte Gegner zu berraschen und anzugreifen, bevor dieser seine Schilde aktivieren kann. Ein angreifendes Geschwader aus D'Ocellus Kampfschiffen, dass sich im Schutz seiner Tarnung einem Ziel nhert, kann nahezu jeden Gegner, inklusive Sternbasen und groe Flottenverbnde, beim ersten Angriff vernichten oder zumindest schwer beschdigen.
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95
M'adomen
Die Jger der M'adomen-Klasse sind beraus wendige Schiffe, die am besten in groen Verbnden eingesetzt werden, wobei sie entsetzliche Schden anrichten knnen. Mit ihrer hohen Geschwindigkeit, den Impuls-Distruptoren, der guten Tarnung und relativ starken Schilden kann eine solche Angriffsformation aus M'adomens verheerend fr jede feindliche Flotte oder Basis sein, die von ihr berrascht wird. Schwrme aus M'adomens umzingeln feindliche Kreuzer und vernichten sie durch konzentrierten Beschuss, whrend sie selbst nur schwer zu treffen sind.
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M'esothirax
Ein frhes rotharianisches Modell eines kleinen, wendigen Kampfschiffes, das vorzugsweise in groen Geschwadern eingesetzt wird, um grere Schiffe durch kombiniertes Feuer von allen Seiten zu vernichten und gegnerische Formationen aufzubrechen. Auch als Eskorten fr Frachtkonvois oder Grokampfschiffe wurde es wiederholt beobachtet. Ferner werden sie auch zum Abfangen feindlicher Aufklrer eingesetzt, denen sie in Hinblick auf Manvrierfhigkeit, Schilde und Bewaffnung meist eindeutig berlegen sind.
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M'etathaurax
Die M'etathaurax-Klasse ist der Nachfolger der M'esothirax-Jger. Dieses kleine, extrem wendige Kampfschiff, wird insbesondere in groen Geschwadern eingesetzt, um grere Schiffe durch kombiniertes Feuer von allen Seiten zu vernichten und gegnerische Formationen aufzubrechen. Zudem dient es als Begleitschiff und wird auch zum Abfangen feindlicher Aufklrer eingesetzt, eine Aufgabe, bei der dieser Schiffstyp brilliert. Ein kluger Commander benutzt diese Schiffe, um feindliche Verbnde zu schwchen, bevor seine Hauptstreitmacht ins Geschehen eingreift.
$END_OF_SHIPDATA$
98
P'ratarsus
Die frhen Schiffe der P'ratarsus-Klasse sind Pioniere des R'noth-Raumprogramms zur Erforschung des Weltalls, um besiedelbare Welten und neue Rohstoffquellen zu finden. Trotz ihrer geringen Geschwindigkeit und nur moderaten Feuerkraft sind diese Schiffe wegen ihrer Manvrierfhigkeit und insbesondere wegen ihrer Tarnvorrichtung auch fr Spionageunternehmungen und verdeckte Aufklrung gut geeignet.
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99
P'rotharax
Der Nachfolger der P'ratarsus-Klasse weist eine hhere Geschwindigkeit, sowie eine verbesserte Tarnung und Schilde auf, was gerade den Bereich der militrischen Aufklrung sehr erleichtert. Daneben sind die verbesserten Sensoren auch eher in der Lage, leichter neue Planeten fr das Kolonialisierungsprogramm des Sternenverbundes zu finden.
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100
P'socodea
Die Aufklrer der P'socodea-Klasse sind extrem schnelle, uerst wendige Schiffe, die perfekt fr verdeckte Aufklrung im feindlichen Gebiet geeignet sind. Sollten sie trotz ihrer exzellenten Tarnung einmal geortet und von einem Kriegschiff gestellt werden, so knnten sie sich ihm leicht mit Hchstgeschwindigkeit entziehen. Kleinere Gegner haben gegen die Impuls-Disruptoren des Aufklrers ohnehin keine Chance.
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101
R'Acron
R'Acron-Kreuzer sind schwere Angriffsschiffe, die mit ihren Disruptoren und Torpedos vernichtende Breitseiten gegen feindliche Schiffe oder planetare Bombardements auslsen knnen. Zwar bevorzugen rotharianische Befehlshaber Taktik und Finesse, aber dieses Schiff knnte auch einen reinen Schlagabtausch mit einem entsprechenden Gegner verkraften. Seine relativ schwachen Schilde werden durch eine leistungsfhige Tarnung und einen starken Antrieb ausgeglichen. Schiffe dieser Klasse waren lange Zeit das Rckgrad der rotharianischen Flottenmacht und erfreuten sich bei ihren Kommandanten hoher Beliebtheit.
$END_OF_SHIPDATA$
102
R'Tibia
Die schweren Kreuzer der R'Tibia-Klasse sind beeindruckende Kriegsschiffe mit leistungsstarken Schilden, Tarnsystemen und einer starken Disruptoren- und Torpedophalanx. Sie erfllen ihre Aufgabe als Nachfolger der R'Acron-Klasse mit Bravour und sind tdliche Gegner in Gefechten.
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103
Rotharianischer Outpost I
Ein leicht bewaffneter Auenposten.
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104
Rotharianischer Outpost II
Ein verbesserter Auenposten.
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105
S'altatoria
Transportschiffe der S'altatoria-Klasse sind schnelle, unbewaffnete Einheiten mit sehr groen Frachtmodulen. Dieses Modell wird als Multifunktionsschiff sowohl fr Truppen- wie auch Frachttransport eingesetzt. Damit es nicht so leicht angreifbar ist, kann sich dieses Schiff tarnen.
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106
S'capus
Transportschiffe der S'capus-Klasse sind langsame, unbewaffnete Einheiten mit sehr groen Frachtmodulen. Dieses Standard-Modell wird als Multifunktionsschiff sowohl fr Truppen- wie auch Frachttransport eingesetzt. Ohne Eskorte sind diese Transporter leichte Beute fr feindliche Schiffe.
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107
S'vistraea
Transportschiffe der S'vistraea-Klasse sind schnelle, unbewaffnete Einheiten mit sehr groen Frachtmodulen. Dieses Modell wird als Multifunktionsschiff sowohl fr Truppen- wie auch Frachttransport eingesetzt. Dieser Klasse fehlt die Tarnung, so dass sie am besten in ungefhrdetem Gebiet eingesetzt wird.
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108
S'vistraea II
Transportschiffe der S'vistraea-Klasse sind schnelle, unbewaffnete Einheiten mit sehr groen Frachtmodulen. Dieses Modell wird als Multifunktionsschiff sowohl fr Truppen- wie auch Frachttransport eingesetzt.
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109
S'vistraea III
Transportschiffe der S'vistraea-Klasse sind schnelle, unbewaffnete Einheiten mit sehr groen Frachtmodulen. Dieses Modell wird als Multifunktionsschiff sowohl fr Truppen- wie auch Frachttransport eingesetzt. Es wurden auch Regenerative Schilde eingebaut.
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110
Sektorstation I
Sektorstationen sind besser bewaffnet und haben bessere Defensivsysteme als Auenposten.
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111
Sektorstation II
Eine verbesserte Sektorstation.
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112
Sternenbasis
Sternenbasen dienen als Versorgungs- und Trgerstation von Flotten und Flottenverbnden und haben darberhinaus starke Schilde und Verteidungsphalanxen, die sie zu einem gefhrlichen Gegner im Raumkampf machen.
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113
V'Tarsomer
Ein weiterer Vertreter aus der Familie der rotharianischen Kampfkolosse. Der V'Tarsomer ist ein schneller und manvrierfhiger Kreuzer, der seinen Gegner nur ein flaches Ziel bietet und feindliche Schiffe ausmanvrieren kann. Seine starke Bewaffnung mit Impuls-Disruptoren und die exzellente Tarnvorrichtung machen ihn ideal fr Vorstsse in feindliches Gebiet und lsst gleichzeitig eindringenden feindlichen Schiffen keine Fluchtmglichkeit. Dieses Schiff stellt definitiv einen weiteren Hhepunkt rotharianischen Schiffbaus dar und ist bei seinen Besatzungen sehr beliebt.
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114
V'emur
Dieses frhe Zerstrer-Modell stellte lange Zeit das Rckgrat der rotharianischen Flotte dar. Ein gnstiges, effektives Schiff mit solider Geschwindigkeit und Bewaffnung, ideal fr berflle, Sicherungsaufgaben sowie die Untersttzung grerer Schiffe geeignet.
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115
V'epipharyn
Die V'epipharyn-Klasse ist ein Vorlufer der berchtigten D'Corax-Klasse und besitzt die Grundform und Ausstattungen dieser Klasse. Seine starke Bewaffnung aus Disruptoren und Torpedorampen machen dieses Kampfschiff zusammen mit seiner hohen Geschwindigkeit und der Tarnung zu einem mehr als ebenbrtigen Gegner fr jeden feindlichen Kreuzer. Zugleich wird dieses Schiff auch als Befehlsschiff fr Flottenoperationen eingesetzt.
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116
V'tarsus
Diese Klasse fortschrittlicher und hochmoderner Zerstrer dient als schnelles Eingreifschiff des Sternenverbundes. Ihre extrem hohe Geschwindigkeit und hohe Manvrierfhigkeit lassen sie in Kombination mit ihrer vergleichsweise starken Bewaffnung aus Impuls-Disruptoren zu einem tdlichen Gegner fr andere Schiffe hnlicher Gre werden. Nebenbei ist dieses Schiff auch ideal fr schnelle berflle tief in feindliches Gebiet geeignet, wobei es meist in kleinen Geschwadern eingesetzt wird, um auch grere Schiffe oder sogar Auenposten durch kombinierte Feuerkraft zu vernichten.
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117
Boris
Die cartarianischen Zerstrer der Boris-Klasse sind die Nachfolger der Juri-Klasse und speziell auf hohe Geschwindigkeiten hin entworfen. Dadurch knnen sie ihre Einsatzgebiete wie Geleitschutz, berflle und Grenzverteidigung als hochmobile Einheiten sehr gut erfllen.
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118
Caranna
Der Caranna-Klasse-Scout ist ein kleines, schwach bewaffnetes Schiff, dessen primre Aufgabe die Erkundung neuer kolonisierbarer Regionen und das Auskundschaften feindlicher Flotten und Systeme ist. Zu diesem Zweck verfgt das Erkundungsschiff ber eine hohe Reichweite und eindrucksvolle Sensoren. Generell wird es als entbehrliches Aufklrungsfahrzeug angesehen, wird aber gelegentlich auch als leichtes Eskortschiff oder fr berflle eingesetzt.
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119
Carjt
Sternenbasen fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen und herausfordernden Gegner machen.
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120
Carjw
Sternenbasen fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen und herausfordernden Gegner machen.
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121
Carjz
Sternenbasen fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen und herausfordernden Gegner machen.
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122
Caroman
Caroman-Transporter sind zwar durch starke Schilde geschtzt, aber ansonsten unbewaffnet. Sie werden neben ihrer Funktion als Frachter auch als Truppentransporter eingesetzt, um z.B. bei planetaren Invasionen Welten zu erobern oder zu befreien. Als spezielle Aufgabe bauen sie auch Auenposten und Sternenbasen. Die die erste Besatzung und die Bauteile dafr werden aus dem ltestens beteiligten Transportschiff gewonnen, das dabei komplett demontiert wird.
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Caroman II
Caroman-Transporter sind zwar durch starke Schilde geschtzt, aber ansonsten unbewaffnet. Sie werden neben ihrer Funktion als Frachter auch als Truppentransporter eingesetzt, um z.B. bei planetaren Invasionen Welten zu erobern oder zu befreien. Als spezielle Aufgabe bauen sie auch Auenposten und Sternenbasen. Die die erste Besatzung und die Bauteile dafr werden aus dem ltestens beteiligten Transportschiff gewonnen, das dabei komplett demontiert wird.
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Caroman III
Caroman-Transporter sind zwar durch starke Schilde geschtzt, aber ansonsten unbewaffnet. Sie werden neben ihrer Funktion als Frachter auch als Truppentransporter eingesetzt, um z.B. bei planetaren Invasionen Welten zu erobern oder zu befreien. Als spezielle Aufgabe bauen sie auch Auenposten und Sternenbasen. Die die erste Besatzung und die Bauteile dafr werden aus dem ltestens beteiligten Transportschiff gewonnen, das dabei komplett demontiert wird.
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Caroman IV
Caroman-Transporter sind zwar durch starke Schilde geschtzt, aber ansonsten unbewaffnet. Sie werden neben ihrer Funktion als Frachter auch als Truppentransporter eingesetzt, um z.B. bei planetaren Invasionen Welten zu erobern oder zu befreien. Als spezielle Aufgabe bauen sie auch Auenposten und Sternenbasen. Die erste Besatzung und die Bauteile dafr werden aus dem ltestens beteiligten Transportschiff gewonnen, das dabei komplett demontiert wird.
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126
Carpawel
Stets versucht die Cartarer Union, neue Welten als Rohstofflieferanten und Produktionssttten zu nutzen. Fr das Terraformen und Besiedeln neuer Welten sind die Schiffe der Carpawel-Klasse optimiert worden, von denen mindestens eines zerlegt und fr den Aufbau erster Gebude verwendet wird. Die Kolonieschiffe sind zwar durchaus mit Schilden ausgerstet, aber Waffensysteme wren fr die Durchsetzung ihres eigentlichen Auftrages nur unntiger Balast und Verschwendung.
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Carpawel II
Stets versucht die Cartarer Union, neue Welten als Rohstofflieferanten und Produktionssttten zu nutzen. Fr das Terraformen und Besiedeln neuer Welten sind die Schiffe der Carpawel-Klasse optimiert worden, von denen mindestens eines zerlegt und fr den Aufbau erster Gebude verwendet wird. Die Kolonieschiffe sind zwar durchaus mit Schilden ausgerstet, aber Waffensysteme wren fr die Durchsetzung ihres eigentlichen Auftrages nur unntiger Balast und Verschwendung.
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128
Chariton
Die beeindruckenden Schlachtschiffe der Chariton-Klasse sind wahre Festungen im All: schwer bewaffnet, mit starken Schilden und einer mchtigen Panzerung sind sie nahezu unberwindbar. Die Kommandanten dieser gewaltigen, aber dennoch schnellen Schiffe sind zudem grandiose Taktiker. Ein kombinierter Einsatz von Chariton-Schiffen ist fr jeden Gegner von verheerender Wirkung.
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129
Echolot
Der schwere Kreuzer der Echolot-Klasse ist dafr entworfen, an der Spitze von Offensiven gegen starke Befestigungen vorzurcken. Es handelt sich um ein Angriffsschiff fr einen direkten Schlagabtausch, ohne jegliche Subtilitt oder Finesse. Seine Manvrierfhigkeiten sind armselig, seine Reichweite keineswegs beeindruckend und seine Beschleunigung ist schwerfllig. Dafr sticht seine gewaltige Feuerkraft und beachtliche Panzerung ins Auge.
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130
Fjodor
Der Kreuzer der Fjodor-Klasse ist ein reines Kriegsschiff, speziell dazu entworfen, feindliche Schiffe und Einrichtungen anzugreifen und zu zerstren. Er besitzt eine betrchtliche Anzahl an Offensivwaffen und sein verstrkter Rumpf kann auch dauerhaftem Feindbeschuss standhalten.
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131
Grigori
Der Kreuzer der Grigori-Klasse ist ein richtiges Kriegsschiff, speziell dazu entworfen, gegnerische Schiffe und Einrichtungen anzugreifen und zu vernichten. Er verfgt ber ein groes Kontingent an Offensivwaffen und seine verstrkte Hlle kann andauerndem feindlichen Beschuss lange standhalten. Schiffe der Grigori-Klasse operieren je nach Mission alleine oder in kleinen Geschwadern.
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132
Grigori II
Mit der Grigori II-Klasse wurde die Grigori-Klasse modernisiert. Grigori II-Kreuzer sind Allrounder darin, gegnerische Schiffe und Einrichtungen anzugreifen und zu vernichten.
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133
Irjat
Auenposten fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die im Kampf gegen kleine Schiffsverbnde ihre volle Wirkung entfalten knnen.
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134
Isjat
Auenposten fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die im Kampf gegen kleine Schiffsverbnde ihre volle Wirkung entfalten knnen.
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135
Jakow
Diese Jger-Klasse stellt eine elegante, relativ manvrierfhige Kampfeinheit dar, die den Schwerpunkt mehr auf Bewaffnung als auf Panzerung legt. Ihre Hauptaufgabe ist es, die cartarianischen Grenzen vor feindlichen Aufklrern, Transportern, Kolonieschiffen und berfllen zu sichern. Dabei ist dieser Schiffstyp selbst hervorragend fr berflle und Blitzangriffe gegen feindliches Territorium geeignet.
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Juri
Cartarianische Zerstrer der Juri-Klasse sind hauptschlich als Geleitfahrzeuge und fr Grenzpatrouillien vorgesehen. Sie vereinigen gute Geschwindigkeit, Manvrierfhigkeit und starke Energiewaffen zu Lasten der Panzerung miteinander.
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Konstantin
Die Konstantin-Schiffe sind der Stolz Cartars. Ihre Panzerung ist nahezu undurchdringlich. Sie sind sogar besser gepanzert als manche Sternbasen. Die Schilde knnen eine gewaltige Menge an Beschuss absorbieren. Kriegsschiffe der Konstantin-Klasse werden von den erfahrensten und besten Offizieren der Flotte kommandiert. Der Bau dieser Schiffe ist eine enorme wirtschaftliche Belastung fr Cartar. Daher werden diese Schiffe meist in Flotten eingesetzt, wobei sie von mehreren Eskorten begleitet werden, auch wenn die enorme Feuerkraft und die Defensivsysteme jeden Angriff auf eine Konstantin fr jeden noch so starken Gegner eine Herausforderung darstellt.
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Leonid
Da nur wenige eine direkte Begegnung mit einem Geschwader aus Leoniden berlebt haben, sind so gut wie keine Fakten oder Statistiken ber diesen Schiffstyp bei den anderen Mchten bekannt.
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139
Semjon
Semjon-Kreuzer sind seit der Grndung der Union die Arbeitspferde der Flotte gewesen: billige, kastenfrmige Schiffe mit standardisierter Bauweise und einer starken Panzerung. Technisch nicht mehr auf der Hhe der Zeit, ist es doch eine verlssliche Gre in cartarianischen Militroperationen. Wie bei den meisten cartarianischen Schiffen liegt der Schwerpunkt auf Energiewaffen.
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140
Semjon II
Semjon-Kreuzer sind seit der Grndung der Union die Arbeitspferde der Flotte gewesen: billige, kastenfrmige Schiffe mit standardisierter Bauweise und einer starken Panzerung. Technisch nicht mehr auf der Hhe der Zeit, ist es doch eine verlssliche Gre in cartarianischen Militroperationen. Wie bei den meisten cartarianischen Schiffen liegt der Schwerpunkt auf Energiewaffen.
$END_OF_SHIPDATA$
141
Wassili
Wassili-Jger sind schnelle, manvrierfhige Schiffe, die den Schwerpunkt mehr auf Bewaffnung als auf Panzerung legen. Sie werden insbesondere zur berwachung und Sicherung der cartarianischen Grenzen verwendet, wobei sie feindliche Aufklrer, Kolonialschiffe und Kriegsschiffe am Eindringen hindern und kleinere Schiffe aufbringen. Gleichzeitig werden sie auch fr den Transport cartarianischer Wrdentrger und fr berflle ins stellare Territorium ihrer Nachbarn eingesetzt, wofr sie ausgezeichnet geeignet sind. Dabei ist die spezielle, Sensorstrahlen absorbierende Rumpfbeschichtung des Schiffs von enormen Vorteil. Gerchten zufolge benutzt der Cartarianische Orden Wassili-Schiffe, die mit einer Tarnvorrichtung ausgestattet sind, fr verdeckte Einstze inner- und auerhalb der Union.
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Yelaja
Dieser verbesserter Scout wurde fr eine schnellere Erforschung in den Tiefen des Weltalls entworfen. Seine erweiterten und verbesserten Sensoren machen aus ihm zusammen mit dem leistungsfhigeren Antriebssystem und den verstrkten Waffen und Defensivsystemen eine der besten mobilen berwachungsplattformen der Union.
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143
Aleph
Die Aleph ist vom Design und der Konzeption her in der Nhe des Schweren Kreuzers der Da'unor zu finden. Jedoch wird dieses Schiff mehr als Fregatte fr Patrouillen und Kontrollaufgaben eingesetzt.
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Aleph II
Fregatten der Aleph II-Klasse knnen schnell jeden Ort der Galaxie erreichen, um die Einheit der Allianz sicherzustellen.
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145
Beth
Beth-Klasse sind darauf ausgelegt, dass sie den schweren Kampfschiffen in feindliches Gebiet folgen, um ihre Fracht aus tdlichen Da'unor-Truppen fr planetare Invasionen dort abzusetzen.
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146
Beth Extremum
Diese erweiterten Beth-Transportschiffe besitzen strkere Schilde und Panzerung, um ihre berlebensfhigkeit bei Gefechtslandungen zu erhhen. Zudem knnen sie ihre Zielpunkte schneller erreichen und ihre Schiffsrmpfe sind umgebaut worden, um mehr Truppen und Ausrstung transportieren zu knnen. In diese Version wurden sogar Regenerative Schilde eingebaut.
$END_OF_SHIPDATA$
147
Beth Magnum
Diese erweiterten Beth-Transportschiffe besitzen strkere Schilde und Panzerung, um ihre berlebensfhigkeit bei Gefechtslandungen zu erhhen. Zudem knnen sie ihre Zielpunkte schneller erreichen und ihre Schiffsrmpfe sind umgebaut worden, um mehr Truppen und Ausrstung transportieren zu knnen.
$END_OF_SHIPDATA$
148
Beth Supremum
Diese erweiterten Beth-Transportschiffe besitzen strkere Schilde und Panzerung, um ihre berlebensfhigkeit bei Gefechtslandungen zu erhhen. Zudem knnen sie ihre Zielpunkte schneller erreichen und ihre Schiffsrmpfe sind umgebaut worden, um mehr Truppen und Ausrstung transportieren zu knnen.
$END_OF_SHIPDATA$
149
Chet
Chet-Kolonieschiffe sind mit einer groen Anzahl verschiedener Ausrstungen ausgestattet, um fremde Welt fr die Untertanen der Allianz bewohnbar zu machen. Ihre Konstruktion erlaubt ein schnelles Zerlegen des Schiffes am Ziel, um alle grundlegenden Strukturen der neuen Kolonie aus diesen Materialien zu bauen.
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150
Chet Magnum
Die verbesserten Kolonieschiffe der Allianz knnen im Gegensatz zu ihren Vorgngern das Terraformen fremder Planeten schneller erledigen. Durch ihre strkeren Schilde knnen sie diese Aufgabe auch bei starker Strahlung eines Gestirns durchfhren oder bei einem Angriff lange genug berleben, um sich erfolgreich zurck zu ziehen.
$END_OF_SHIPDATA$
151
Da'unor Cruiser
Der schwere Kreuzer ist ein weiterer Beweis der allierten Schiffsbaukunst. Dieser starke Kreuzer wurde fr massive Vorste und als Leitschiff fr Flotten von kleineren Jgern entwickelt. Seine schwere Bewaffnung und die guten Schilde machen es zu einem starken Gegner.
$END_OF_SHIPDATA$
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Da'unor Fighter
Der Da'unor Fighter ist ein leichtes und schnelles Angriffsschiff, das fr Eskortendienste und schnelle berflle gegen leichte feindliche Ziele entwickelt wurde. Fortschrittliche Zielerfassungssensoren erlauben ihm einen effektiven Einsatz seiner Polaron- und Torpedowaffen.
$END_OF_SHIPDATA$
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Da'unor Fighter Extremum
Die Weiterentwicklung des Da'unor-Fighters erzeugte dieses Modell, dass ber weniger, aber strkere Waffensysteme verfgt und bessere Antriebe und Schilde besitzt. Ein Geschwader dieser Da'unor-Fighter kann auf Grund der hohen Mobilitt und hervorragenden Fhigkeiten seiner Piloten mit Leichtigkeit zahlenmig hnliche Verbnde grerer, aber langsamerer Schiffe vernichten.
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Da'unor Fighter Magnum
Der neue Da'unor Angriffs-Fighter ist mit verbesserten Triebwerken ausgestattet worden, was seine Geschwindigkeit und Reichweite dahingehend erhht, dass Blitzangriffe tief in feindliches Gebiet nun mglich sind. Die besseren Schilde und der strkere Rumpf machen es auch zu einem beachtlichen Gefechtsfahrzug.
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Da'unor Fighter Supremum
Die vorerst letzte Entwicklungsstufe des Da'unor-Fighters ist nun mit noch weitaus strkeren Antrieben ausgestattet, was ihm eine extrem hohe Geschwindigkeit und Reichweite erlaubt. Zusammen mit seinem Arsenal schwerer Waffen ist dieser in Flottillen eingesetzte Schiffstyp ein Furcht auslsender Anblick.
$END_OF_SHIPDATA$
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Da'unor Scout
Der Da'unor Scout ist ein Aufklrungsschiff, das feindliche Raumsektoren erforscht und die Strken feindlicher Flottenstrken ermittelt. Sein Einsatz erfolgt meist einzeln oder in kleinen Gruppen.
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Da'unor Scout Magnum
Der Da'unor-Langstrecken-Aufklrer ist prdestiniert fr das tiefe Eindringen in Feindgebiet und das Aussphen feindlichen Territoriums, sowie die Bestimmung gegnerischer Flottenstrken.
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Daleth
Der fortschrittliche und erweiterte Angriffsjger ist nun mit noch leistungsfhigeren Antrieben ausgestattet, die seine Reichweite und Geschwindigkeit weiter erhhen. Verbesserte Zielerfassungssysteme und Leitsysteme bieten maximale Effektivitt fr das vergrerte Arsenal an Polaronstrahlen und Torpedos.
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Home Defense
Die Vi grndeten diese orbitale Raumstation schon vor Jahrhunderten und bauten sie seitdem kontinuierlich aus. Es stellt ein Symbol fr den Machtanspruch der Vi ber die Galaxis dar und zugleich ein Pilgerobjekt fr die Bewohner ihres Heimatplaneten. Vor kurzem wurde die Hlle mit einem von den Vi als gttliches Geschenk bezeichneten Kometen-Material berzogen, was extreme Belastbarkeit versprach, da es sogar den Aufschlag auf die Planetenoberflche unbeschadet berstanden hat.
$END_OF_SHIPDATA$
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Kaph
Der Aufklrer der Kaph-Klasse ist ein schnelles und flinkes Aufklrungsschiff, das fr Feindaufklrung und berwachung ideal geeignet ist. Seine Antriebe liefern ihm die ntige groe Reichweite und Geschwindigkeit. Obwohl es nur leicht bewaffnet ist und minimale Schilde besitzt, kann es in groen Verbnden auch fr leichten  Geleitschutzdienst eingesetzt werden.
$END_OF_SHIPDATA$
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Kaph Magnum
Die aufgersteten Aufklrer der Kaph-Klasse verfgen ber weitaus strkere Schilde, eine hhere Geschwindigkeit und zustzliche Torpedo-Bewaffnung ohne auf die bisherigen Vorzge zu verzichten. Dieses Schiff ist nun in noch grerem Mae fr verschiedene militrische Aufgaben einstzbar.
$END_OF_SHIPDATA$
162
Omega
Das aufgerstete Schlachtschiff der Omega-Klasse ist sogar noch tdlicher als sein Vorgnger. Durch seine schwereren Waffen und seine scheinbar undurchdringliche Panzerung braucht es keinen Feind zu frchten. Sogar ganze Feindverbnde sind keine adquaten Gegner fr dieses Ungetm. Einzig seine Schildstrke stellt einen Schwachpunkt dieser Konstruktion dar.
$END_OF_SHIPDATA$
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Outpost I
Dieser Auenposten ist der erste seiner Bauart und bentigte 2 Vorlufer-Modelle, bis die internen Lebenserhaltungssysteme richtig funktionierten. Er dient der Erkundung neuer Gebiete und der Suche nach neuen Wirten fr die Vi.
$END_OF_SHIPDATA$
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Outpost II
Auenposten fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die im Kampf gegen kleine Schiffsverbnde ihre volle Wirkung entfalten knnen.
$END_OF_SHIPDATA$
165
Outpost III
Auenposten fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die im Kampf gegen kleine Schiffsverbnde ihre volle Wirkung entfalten knnen.
$END_OF_SHIPDATA$
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Resch
Der Jger der Resch-Klasse ist ein verbessertes Schiffsdesign mit Bezgen zum Da'unor Angriffsschiff. Es wird nicht allzu oft verwendet und daher sieht man es selten im Kampf. Dennoch wird es vor allem fr die Verteidigung von Auenposten eingesetzt - gem der Allianz-Doktrin erfolgt der Einsatz in groen Verbnden.
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167
Sajin
Das Schlachtschiff der Da'unor ist ein frher, schwer bewaffneter Schlachtschifftyp, der ein ganzes Arsenal lterer Waffen und Schildsysteme mit sich fhrt. Dennoch ist es fr jeden Kreuzer tdlich, den Kurs dieses Schiffs zu kreuzen.
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168
Samech
Der schwere Kreuzer ist der ganze Stolz der Allierten-Flotte. Bis an die Zhne bewaffnet und mit ausgezeichneten Verteidigungssystemen ausgestattet, ist er dazu ausersehen, Furcht bei jedem zu erzeugen, der es wagt, den Befehlen der Allianz nicht nachzukommen. Nur die besten Da'unor und Vornach werden fr den Dienst an Bord ausgewhlt.
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169
Samech II
Eine Modernisierung der Samech-Klasse war schon lange berfllig. Diese nach wie vor furchteinflenden Schiffe sind ein wichtiger Bestandteil der Flotte.
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170
Sternenbasis I
Ein Raumdock mit vergleichsweise starken Schilden und hoher Bewaffnung.
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171
Sternenbasis II
Sternenbasen fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen and herausfordernden Gegner machen.
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172
Sternenbasis III
Sternenbasen fungieren fr gewhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen and herausfordernden Gegner machen.
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173
Tzade
Dieser verbesserte schwere Kreuzer ist mit strkeren Schilden, Hohlraum-Geschtzen und Torpedos ausgerstet. Seine Reichweite und Geschwindigkeit sind verbessert worden, was ihm gestattet, die Frontlinien schneller zu erreichen und dadurch eine entscheidende Rolle in Konflikten zu spielen. Seine Gegner frchten das Auftauchen dieser schwer zu besiegenden Schiffe.
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174
Vi
Die Vi-Klasse ist das am hchsten entwickelte Schiffsmodell in der Allianz-Flotte und wird vorzugsweise von den Vi selbst benutzt, wenn sie den Verlauf einer Schlacht direkt verfolgen. Diese Schiffe greifen nur als letztes Mittel selbst in die Schlacht ein. Ansonsten beschrnken sie sich auf die Flottenkoordination. Im direkten Kampf sind diese Schiffe allerdings wegen ihrer starken Schilde und Bewaffnung ein ernst zu nehmender Gegner.
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175
Alathis
Die Alathis-Kreuzer sind mchtige Gegner auf dem Schlachtfeld und werden von den fhigsten Kapitnen der Andromedanischen Verteidigungsstreitmacht kommandiert. Erprobt in den langen Kriegen gegen die Deshant kann die Erfahrung dieser Kommandanten kleinere Schwchen dieser Schiffe bei der Geschwindigkeit und Schildstrke wettmachen.
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176
Anaerobe Makrobe
Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor groen Planeten und Sonnen, hlt sich daher wenn berhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grnen Sternen auf. Die Schiffe an sich knnen nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's.
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177
Kampfstation
Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer lngst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten erffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.
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178
Blizzard-Plasmawesen
Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entldt sich gerne an gleich welchen Oberflchen und zerstrt dadurch laut Gerchten sogar ganze Planeten.
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179
Boseaner Typ-1
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und knnen gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstrtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
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180
Boseaner Typ-2
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und knnen gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstrtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
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181
Boseaner Typ-3
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und knnen gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstrtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
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182
Boseaner Typ-4
Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und knnen gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstrtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.
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183
Bremmeth
Noch grsser und beeindruckender als die Lemmeths sind die neuen Transporter der Bremmeth-Klasse. Der Laderaum hat mehr als die doppelte Kapazitt, die Anzahl der Lasertrme wurde verdoppelt. Zusammen mit der extrem starken ablativen Hllenpanzerung, den modernen regenerativen Schilden und dem verbesserten Antrieb machen sie aus diesem Schiff fast schon ein Schlachtschiff.
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184
Chaw
Von einschchternder Schlagkraft sind die Dreadnoughts der Chaw-Klasse in der Lage, es mit fast jedem Gegner aufzunehmen. Ihre Bewaffnung und Panzerung stehen der schieren Grsse in nichts nach. Zudem verfgen sie ber starke Schilde. Allenfalls die Geschwindigkeit und die Manvrierbarkeit im Kampf knnen als Nachteile angesehen werden. Diese Schiffe sind als Angriffskreuzer, aber auch als Kommandoschiffe zur Koordinierung von Flottenoperationen einsetzbar.
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185
Cheraw
Die Schlachtschiffe der Cheraw-Klasse wurden gegenber ihren Vorgngern in allen Belangen verbessert. Die  Einsatzmglichkeiten als Angriffsschiff und Kommandoschiff konnten beibehalten werden. Waffen, Schilde und Antrieb wurden aufgewertet. Somit verfgen diese Schiffe ber hhere Feuerkraft, Geschwindigkeit und Manvrierbarkeit.
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186
Coob
Die Zerstrer der Coob-Klasse sind als Patrouillienschiffe an viele Polizei- und Militrdienste im Quadranten lizensiert. Hohe Manvrierbarkeit, eine starke Hlle und gute Schilde kombiniert mit akzeptabler Geschwindigkeit und Bewaffnung zeichnen diese Design aus.
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187
D'kar
Die schweren Kreuzer der D'kar-Klasse sind ehrfurchterweckende Kampfschiffe mit guten Waffen und Schilden, einer  starken Hlle und hoher Geschwindigkeit bei Kontinuumflgen. Nur die Reichweite ist gering, dafr sind die Schiffe fr ihre Grsse noch recht manvrierfhig. Konzipiert wurde diese Klasse als Blockadeschiff und zur Koordinierung von Flottenoperationen.
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188
Ehlenen-Beschtzer
Eine Art Gottwesen, dass seit Urzeiten die Ehlenen vor Invasoren aus dem All beschtzt. Dazu benutzt es Kontinuumwellendisruptoren, die schwerste Schden an getroffenen Objekten verursachen.
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189
Exocren
Die Exocren-Schlachtschiffe sind mit  tdlichen Antiprotonenkanonen und Schnellfeuertorpedowerfern bewaffnet. Die verstrkte ablative Iridiumpanzerung, moderne regenerative Schilde und ein leistungsfhiges Antriebssystem runden die hochwertige Ausrstung dieser Schlachtschiffe ab. Sie sind sowohl als Angriffsschiffe als auch zur Blockade von Planeten einsetzbar.
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190
Exodan
Die schweren Zerstrer der Exodan-Klasse sind ein  leistungsfhiges Design mit schnellfeuernden Impulskanonen und einem Hochleistungstorpedowerfer. Panzerung und Schilde sind fr ein Schiff dieser Klasse akzeptabel, ebenso Geschwindigkeit und Manvrierbarkeit.
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191
F'kyte
Die Schiffe der F'kyte-Klasse sind hauptschlich als Reiseschiffe fr tarokytische Geschftsleute konzipiert. Aufgrund der hohen Ansprche an den Komfort ist die Bewaffnung minimal, dafr besitzen die Schiffe starke Sensoren sowie hohe Geschwindigkeit und Reichweite.
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192
Gaballianer Seuchenschiff
Das unbewaffnete Seuchenschiff trgt ein multiresistentes vakuumbertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.
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193
Ionisierendes Gaswesen
Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefhrlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von auen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphnomenen und Naturkatastrophen fhren kann.
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194
Havri
Die Kreuzer der Havri-Klasse sind trotz ihrer Grsse sehr manvrierfhig und schwer zu orten. Ebenso wie die Havron-Klasse zu religisen Zwecken entworfen, sind diese Schiffe doch ernstzunehmende Gegner. Waffen, Hlle und Schilde sind akzeptabel, lediglich die geringe Reichweite und niedrige Geschwindigkeit bei Kontinuumflgen sind als Schwchen zu werten.
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195
Havron
Die Schiffe der Havron-Klasse sind als Zerstrer klassifiziert und wurden von den Tarokohe zu religisen Zwecken entworfen und gebaut. Trotzdem handelt es sich um ein leistungsfhiges Design mit guten Werten bei Waffen, Hlle und Geschwindigkeit. Nur die etwas schwachen Schilde und sprliche Torpedobewaffnung fallen negativ auf.
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196
Heres
Die Kolonieschiffe der Heres-Klasse wurden gebaut, um das Reich der Herakleten zu erweitern. Da es diesen jedoch nicht gelang, in nherer Umgebung zu ihrer Heimatwelt ein geeignetes System zu finden wurden die Schiffe zu Erkundungschiffen umfunktioniert und mit Disruptoren zur Verteidigung ausgerstet. Schilde und Hlle sind relativ schwach, Reichweite und Geschwindigkeit allerdings ausreichend.
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197
Herok
Die Zerstrer der Herok-Klasse wurden als Begleitschutz fr die Kolonieschiffe der Heres-Klasse gebaut. Mit den frei schwenkbaren Geschtztrmen und der ausgeprgten Torpedobewaffnung sind sie fr diese Aufgabe bestens geeignet. Schilde und Panzerung sind fr ein Schiff dieser Klasse ausserordentlich gut, ebenso die Geschwindigkeit. Durch die hervorragende Raumabdeckung der Geschtze eignet sich diese Klasse auch bestens zum Blockadeschiff.
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198
Hiro'akka
Das Hiro'akka Schlachtschiff ist ein schnelles und untypisch manvrierfhiges Schiff fr seine Gre. Seine starke Hlle und Strahlenbewaffnung zusammen mit den relativ geringen Instandhaltungskosten macht aus ihr ein gefrchtetes Schiff.
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199
Hiro'ka
Der Hiro'ka Jger ist ein lang erprobtes Modell, das schon lange fr Grenzpatrouillien erfolgreich eingesetzt wurde. Seine Fhigkeiten bei Ausweichmanvern und gefhrlichen Ein-Mann-Missionen sind bis dato unerreicht.
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200
Horath
Der Standard Hazeti Kreuzer ist ein Beispiel von bermotiviertem Design. Ursprnglich war es nur als aufgerstete Version des alten schweren Zerstrers gedacht. Es leidet unter zu vielen Waffenplattformen, langsamer Manvrierbarkeit und hohen Instandhaltungskosten.
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201
Imp
Die Imp Klasse wurde ausgelegt um feindliche Flotten in groen Schwrmen abzufangen und zu vernichten. Wegen seiner langsamen Geschwindigkeit ist es u.U. nicht so ntzlich wie es auf den ersten Blick erscheint.
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202
Iopra
Die Iopra Klasse dient kleineren Patrouillienaufgaben in Grenzsternensystemen. Es besitzt nicht die Feuerkraft um Gegnerflotten oder -sternenbasen effektiv zu vernichten aber es ist flink genug um gute Aufklrungsdaten oder Ablenkungmanver zu liefern.
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203
Isotoposphrisches Wesen
Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reien kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.
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204
Jool
Dieser Adamanenkreuzer ist gefrchtet unter den Fregatten der Piratenclans und wird seiner Aufgabe der Patrouille und Kontrolle der Grenzen mehr als gerecht.
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205
K'tyr
K'tyrs machen den Hauptteil der Vulmarschen Verteidigungsflotte aus.
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206
Kororr
Die Kororr dient als fliegende Festung fr alle Arten von planetaren Angriffen. Mit seiner riesigen Anzahl an vorderen Disruptoren kann sie zugleich jeden gegnerischen Dreadnaught nach Belieben ausschalten. Sie ist allerdings sehr langsam und besitzt schlechte Schilde.
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207
Korr
Die Korr Fregatte ist nicht ganz so mchtig wie vergleichbare Schiffe anderer Rassen aber aufgrund der schweren planetaren Verteidigungsplattformen auf Karorr ist es effektiv genug um feindliche Eindringlinge auszuschalten. Es besitzt zudem gute Verteidigungswerte.
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208
Kryonitwesen
Kryonit ist ein supraleitfhiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hlle ist relativ schwach, dafr kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hllenenergie anzapfen.
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209
Lemmeth
Dieser Transporter besitzt die Gre eines kleinen Asteroiden und kann groe Mengen an Truppen oder Gter transportieren. Seine Lasertrme sind so furchteinflend wie seine Gre. Es ist im Grunde mehr ein schwerer Kreuzer als ein Transporter.
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210
Levan
Der Levan Zestrer ist ein schwerer Brocken, der das Gebiet um den Levanischen Raumhafen absichert. Es besitzt vernnftige Manvrierbarkeit und gute Offensivwerte, vor allem die schlagkrftige Torpedobewaffnung sticht ins Auge. Jedoch sind seine Sensoren etwas schwach so dass er Eindringlinge nicht immer rechtzeitig erkennen.
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211
Levar
Der Levar Zestrer ist ein klassisches Patrouillienschiff welches das Gebiet um den Levanischen Raumhafen absichert. Es besitzt vernnftige Manvrierbarkeit und gute Verteidigungswerte. Jedoch sind seine Sensoren etwas schwach so dass Eindringlinge nicht immer rechtzeitig erkannt werden knnen.
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212
Midway-Schlachtschiff
Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurck in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafr aufwenden. Sie zerstren auch ganze Planetenoberflchen fr ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstrt haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzufhren, was zu induzierten Supernovae fhren kann.
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213
Morlock-Raider
Der Raider besitzt eine starke Hlle, durch die lange Wiederaufladezeit feuert er seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab.
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214
Mowroph
Der eher einzelgngerischen Natur der Thremdomas folgend ist deren Mowroph Klasse ein Einsitzer mit exzellenter Manvrierbarkeit und Antierkennungsausrstung. Es ist daher in der Lage kleinere gegnerische Raumschiffe sehr effizient auszuschalten.
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215
Mozvra
Die Mozvra ist ein imposanter Zerstrer mit einer fr diese Klasse und Zeitperiode beinahe unvorstellbaren Feuerkraft. Sie hat allerdings keine Schilde denn die Mozvar kennen die Schildtechnologie nicht, noch nicht einmal die Hllenpolarisierung. Verteidigung ist Schwche in ihren Augen.
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216
Mrow
Der Thremdomas Erkunder ist sehr gnstig im Bau und besitzt exzellente Stealthwerte.
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217
P'tec
Die P'tec vereint Raumberlegenheit und auergewhnliche Sensoren.
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218
Pairos
Dieses Schiff ist ein auergewhnliches Design. Es kann sich tarnen, hat ein Arsenal an Torpedowerfern quivalent zu dem einer Sternenbasis, aber alles hat seinen Preis..
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219
Palqa
Jemand hat wohl den Palan gesteckt, dass das mit den Transportern und Scouts nicht so ganz zusammen passt und siehe da, ein hbscher Scout kam dabei raus.
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220
Paqlan
Dieser Frachter-Aufklrer ist ein Produkt Palanscher kreativer Fantasie was im Prinzip genug Aussagekraft ber die 'Strke' dieses Schiffes bietet.
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221
Pertawk
Die Pertawk ist ein starkes Schiff, nicht umsonst wurden die Dutzenden von Geschwadern von den Andromedanern als 'Pertawk-Plage" bezeichnet. Es vereint hohe Feuerkraft mit sehr guter Manvrierbarkeit, stabilen Schilden und geringen Herstellungskosten.
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222
Phimon
Phimons sind selten gesehen wegen der verschlossenen Natur von deren Besitzern, aber nichtsdestotrotz nicht vernachlssigbar auf dem Schlachtfeld.
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223
Prehtawak
Benannt nach der wohl glorreichsten aller Zeitalter der Deshant, dieses Schiff ist alles was ein Kapitn braucht. Es vereint hohe Feuerkraft mit guter Manvrierbarkeit und stabilen Schilden.
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224
Psimon
Psimons sind selten gesehen wegen der verschlossenen Natur von deren Besitzern, aber nichtsdestotrotz nicht vernachlssigbar auf dem Schlachtfeld.
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225
Relis
Die Relis ist eine fortgeschrittene Version der Alathis Klasse mit hervorragender Raumabdeckung und Zielerfassung. Es ist auch eine Antwort auf die neueren Bedrohungen durch die Deshant.
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226
Rogala
Ein Drizzi Meisterwerk der Baukunst. Sie besitzt eine Manvrierbarkeit, die jeden Kreuzerkapitn vor Neid erblassen lsst.
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227
Rovold
Die Drizzi Rovold Klasse ist ein sorgfltig getrimmtes Schiff mit stethischem Wert fast vergleichbar mit einem Gemlde. Nichtsdestotrotz ist der schne Anblick untermauert mit gleichwertiger Bewaffnung und Ausstattung. Bemerkenswert sind die schilddurchdringen Waffen, ebenfalls Kunstwerke in sich.
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228
Sevriak
Die Sevriak ist ein Standardzerstrer der Sevar Kultisten mit starker heckseitiger Bewaffnung und wird dazu verwendet ihre Todesmissionen gegen die 'Vlker des Lichts' auszufhren.
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229
Sevrios
Ein gutes Kriegsschiff mit akzeptablen Werten und sehr guten Stealthwerten.
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230
Siard
Der Siard Jger ist das Hauptschiff der Ankaranischen Raumfahrergilde. Es ist ein kleiner Einsitzer mit vierfach Pulslasern und Vor- und Rcktorpedowerfern, sehr agil und tdlich auf dem Schlachtfeld.
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231
Sidar
Dieser Einsitzer ist speziell ausgelegt auf Langstreckenerkundungsmissionen. Allerdings sind die Scanwerte nicht ganz so gut wie diese von Schiffen mit einer richtigen Wissenschaftsstation und mehr Personal.
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232
Storg
Die Storg ist ein renommierter Scout und Zerstrer mit starken Sensoren und sehr guten Manvrierwerten sowie starke Schilde und Hllenpanzerung. Nur sein Offensivpotential ist ein wenig unter-par, aber das ist nur eine Frage des Standpunkts.
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233
Storgre
Die Storgre ist ein Meisterwerk intelligenten Designs: langanhaltende Tarnung, hohe Geschwindigkeit, hohe Energiereserven und Sensorenreichweite kombiniert mit extrem hohen Verteidigungs- und Angriffswerten machen das Schiff zu einem wenn auch teuren aber dennoch 'unbezahlbaren' Nonplusultra der Schiffsbautechnik.
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234
T'kyte
Das Reiseschiff einer Tarokytenhandelsgesellschaft erfllt hhere Komfortansprche. Defensiv- und Offensivwerte sind gering, nur die Geschwindigkeit und  das Handling am Steuer sind beeindruckend.
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235
Tairi
Die Tairi ist das mehr auf Kampf ausgelegte Nachfolgemodell der Tori. Zwar etwas teuer, aber exzellent getarnt und bewaffnet.
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236
Talane
Die Talane ist fr ihre Kontrahenten von extremer Gefhrlichkeit. Allein ihre lhmende Torpedobewaffnung, die wie Giftpfeile zielsicher die gegnerische Manvrierfhigkeit ausschalten, fhrt selten zu eigenen Verlusten.
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237
Talran
Der Brane Kommandokreuzer Talran besitzt ausgeklgelte Waffen, die in der Lage sind nahezu alle Schildtypen zu durchdringen und kollabieren zu lassen und direkt auf die Hlle zu gehen.
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238
Tarok'ka
Benannt nach dem berhmten Vorfahren ist dieses Schiff dazu bestimmt, andere Rassen von den geheiligten Gebieten der Tarokaner fernzuhalten. Seine Werte lassen sich messen mit anderen technologisch vergleichbaren Schiffen, sogar uerst effektiv was die Raumausnutzung angeht, auch Schilde und Torpedobewaffnung braucht sich nicht zu verstecken.
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239
Tarok'ta
Benannt nach dem berhmten Vorfahren ist dieses Schiff dazu bestimmt, andere Rassen von den geheiligten Gebieten der Tarokaner fernzuhalten. Seine Werte lassen sich messen mit anderen technologisch vergleichbaren Schiffen, sogar uerst effektiv was die Raumausnutzung angeht, nicht allerdings Schilde und Torpedobewaffnung.
$END_OF_SHIPDATA$
240
Throglodyt
Die Throglodyt ist ein verlsslicher preiswerter Zerstrer, ideal fr die Massenproduktion und Einsatz als Fllmaterial in kleineren Flotten.
$END_OF_SHIPDATA$
241
Tori
Die Tori Klasse ist ein schneller Aufklrer ausgestattet mit modernster Tarntechnologie. Sie besteht aus dengleichen biologischen Komponenten wie die Bothasiori selbst besitzen und ist daher in der Lage, smtliche aus- und eingehende Scanstrahlung zu kompensieren. Nur direkte Laserscans knnen die Tarnung aufheben.
$END_OF_SHIPDATA$
242
Vawr're
Die Vaw're besitzt mchtige Strahlenwaffen die nahezu jedes Schiff in der Anfangszeit zerstren knnen. Aufgrund seiner starken Defensivausrstung ist es mehr ein schwerer Zerstrer als ein klassischer Jger.
$END_OF_SHIPDATA$
243
Vawri
Das angsteinflende Arsenal dieses Schiffes lsst jeden Frachterkapitn im Quadranten zittern beim bloen Anblick des Schiffes. Seine Chroniton Torpedos durchdringen Schilde wie Pappe und richten enormen Schaden an der Schiffshlle an.
$END_OF_SHIPDATA$
244
Vik
Diese 'Westentaschenschlachtschiffe' sind primr fr Friedensmissionen konzipiert und daher in der Lage Quarantnemission gegen kriegfhrende Rassen und deren Planetensysteme zu fhren.
$END_OF_SHIPDATA$
245
Vika
Die Vika ist ein Tribut an die Vikarmosche Leidenschaft fr Kompaktheit und filigranes Design. Ihre Bewaffnung ist vorzglich fr ihre Gre und die neuesten Schilde wurden in ihr verbaut. Zusammen mit der hohen Manvrierbarkeit bedingt durch das platzsparende Design ist sie eine ernsthafte Gefahr im Kampf.
$END_OF_SHIPDATA$
246
Vlorth
Die Vlorth ist ein schwerer Zerstrer der seinem Namen alle Ehre macht, zumindest in Sachen Feuerkraft. Bewaffnet bis unter die Zhne, kann es tdliche Frontalangriffe besonders auf stationre Ziele fliegen, kann aber ebenso leicht von gegnerischen Schiffen ausmanvriert werden. Seine Defensivwerte sind eher schwach fr seine Klasse.
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247
Vorog
Ein mit groem Laderaum bemessener, schneller Piratenzerstrer mit guter Bewaffnung und ausgezeichneten Sensoren.
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248
Vorokin
Eine schnelle Handelsfregatte mit guter Bewaffnung und exzellenten Sensoren.
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249
Xiborag
Die Xiborag ist ebenso unbemannt und trgt betrchtlich mehr Waffen als die Xiboram auf Kosten der Hllenstrke.
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250
Xiboram
Dieser unbemannte Kreuzer ist schnell, aber es mangelt ihm an Torpedowerfern auch wegen seines sehr kompakten Designs.
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251
Xibram
Dieser unbemannte Zerstrer ist nicht so manvrierbar und flink wie vergleichbare Schiffsklassen desselben Typs, aber er hat bessere Hllenpanzerung und bessere Schilde aufgrund seines kompakteren Designs.
$END_OF_SHIPDATA$
252
Yiman
Dieser tarnfhige Aufklrer ist prdestiniert fr tief im gegnerischen Territorium durchzufhrende Missionen, da er sehr schwer entdeckt werden kann.
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253
Yimar
Dieser tarnfhige Jger ist prdestiniert fr tief im gegnerischen Territorium durchzufhrende Konvoiberfallaktionen, da er sehr schwer entdeckt werden kann.
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254
Zvska
Die Zvska Klasse ist eine erneuerte Version der ausgemusterten Mozvra Klasse und ein wahres Angriffsschiff. Ihre Anzahl an frei schwenkbaren Strahlentrme ist nicht nur von auen imposant.
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255
Ignition II
Die Ignition II-Klasse ist die Weiterentwicklung der Ignition-Klasse. Da diese inzwischen vllig veraltet ist wurde sie aufgerstet. Sie erhielt bessere, Regenerative Schilde, eine Ablative Panzerung, einen besseren Torpedowerfer und eine minimale Heckbeamwaffenbewaffnung. Scanner und Antrieb wurden ebenfalls leicht verbessert. Da die Microtorpedos, die einen wichtigen Teil der Bewaffnung ausmachen, gegen manche Gegner nutzlos sind wird die Klasse allerdings nur selten gebaut.
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256
Cheraw II
Die Schlachtschiffe der Cheraw II-Klasse sind die Nachfolger der Cheraw-Klasse. Hlle, Schilde, Scanner und Torpedos wurden verbessert, sowie eine schwache Heckwrtige Beamwaffenbewaffnung eingebaut.
$END_OF_SHIPDATA$
257
Coob II
Irgendwann merkten die Adamanen, dass ihre Coob-Klasse Zerstrer, so gut sie auch waren, einfach zu veraltet waren. Sie konnten ihrer Aufgabe nicht mehr gerecht werden. Deshalb wurden sie aufgerstet. Das Ergebnis ist die Coob II-Klasse. Grundstzlich blieben Strken und Schwchen diesselben. Die Zerstrer verfgen nun ber eine strkere Hlle mit Hllenpolarisation, ber deutlich strkere, Regenerative Schilde, bessere Torpedos und eine etwas strkere Laserbewaffnung. Torpedowerfer und Antrieb sind allerdings immer noch diesselben.
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258
Jool II
Nachdem die Coob-Klasse entwickelt war dauerte es nicht lange, ehe die Adamanen ihre Jool-Klasse aufrsteten. Das Ergebnis ist die Jool II-Klasse.
$END_OF_SHIPDATA$
259
Jool III
Gleichzeitig wie die Coob II-Klasse entwickelt wurde, wurde auch die Jool II-Klasse weiterentwickelt. Denn natrlich war diese ebenso veraltet. Die nderungen entsprechen weitgehend denen bei der Coob-Klasse.
$END_OF_SHIPDATA$
260
D'kar II
Die aufgerstete Version der D'kar-Klasse hat eine grssere Reichweite und Geschwindigleit. Regenerative Schilde und eine Ablativ gepanzerte Hlle sowie bessere Torpedos machen das Schiff noch wesentlich gefhrlicher. Auch sonst wurde das Schiff in fast allen Bereichen verbessert.
$END_OF_SHIPDATA$
261
P'tec II
Gleichzeitig wie die D'kar-Klasse haben die Vulmar auch ihren Jger berarbeitet.
$END_OF_SHIPDATA$
262
Exodan II
Kurze Zeit nachdem die Zhordanier ihre Exocren-Schlachtschiffe entworfen hatten, entwickelten sie auch ene verbesserte Version ihrer schweren Exodan-Zertrer. Alle fr die berlebensfhigkeit des Schiffes wichtigen Systeme wurden verstrkt, ebenso wurde der Antrieb verbessert. Auch die Bewaffnung wurde massiv aufgerstet. Zwar verfgt die Exodan II immer noch nur ber einen einzigen Torpedowerfer, aber immerhin hat sie nun wie die Exocren Positrontorpedos. Und die Anzahl der Pulse Plasma Cannons wurde extrem erhht. Wobei auch eine Heckbewaffnung, die immerhin strker ist als die gesamte Beamwaffenbewaffnung des Vorgngermodells, sowie jeweils eine Pulse Plasma Cannon auf jeder Seite des Schiffes hinzukamen. Dies soll die schlechte Manvrierbarkeit des Schiffes etwas ausgleichen. Ausserdem ist es nun als Blockadeschiff einsetzbar.
$END_OF_SHIPDATA$
263
Havri II
Obgleich die Schiffe der Tarokohe hauptschlich aus religisen Grnden entwickelt wurden haben sie nun ihre Kreuzer modernisiert. Die Havri II-Klasse ist ihrem Vorgnger sehr hnlich, grundstzlich wurden einfach Schilde und Hlle verstrkt. Aber auch eine Ablative Panzerung und Regenerative Schilde sowie deutlich bessere Torpedos wurden eingebaut. Der Antrieb wurde wenigstens leicht verbessert.
$END_OF_SHIPDATA$
264
Herok II
Nachdem sie entsprechende Technologische Fortschritte gemacht hatten beschlossen die Herakleten ihre Zerstrer zu berarbeiten. Hlle und Schilde sind nun noch strker, ausserdem wurden eine Ablative Panzerung und Regenerative Schilde eingebaut. Sogar der Antrieb konnte noch einmal verbessert werden. Die nun noch schnelleren Schiffe knnen die Heres-Klasse nun auch bei Missionen in extrem weit entferntem Gebiet folgen. An den Waffen wurde nichts gendert, ausser dass die Reichweite der Disruptoren etwas erhht wurde.
$END_OF_SHIPDATA$
265
Herok T
Gleichzeitig mit der Herok II entwickelten die Herakleten auch die Herok T-Klasse. Grundstzlich ist es dasselbe Schiff. Aber da die Herakleten feststellen mussten, dass gegen manche Gegner Microtorpedos so gut wie nutzlos sind haben sie zwei Microtorpedowerfer entfernt und stattdessen einen normalen Torpedowerfer eingebaut.
$END_OF_SHIPDATA$
266
Hiro'ka II
Nachdem die Hiro'akken das Hiro'akka-Schlachtschiff entwickelt hatten entwickelten sie auch ihre bewhrten und gefrchteten Hiro'ka-Jger weiter. Dank Regenerativen Schilden, Ablativer Panzerung sowie generell verbesserter Schild- und Hllenstrke sind die Jger nun noch deutlich widerstandsfhiger. Ausserdem wurde der Antrieb deutlich verbessert damit sie mit den Hiro'akka-Schlachtschiffen mithalten knnen. Vor allem aber wurde die Disruptorenbewaffnung auf ein geradezu Albtraumartiges Mass verstrkt. Zwar verfgen die Jger nach wie vor ber keine Torpedos, aber es drfte nur wenige Jgerklassen in der Galaxie geben, die mit ihnen mithalten knnen.
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267
Iopra II
Nach dem Entwurf der legendren Pairos-Klasse berholten die Delarianer auch ihre Iopra-Fregatten. Sie sehen immer noch gleich aus, doch die Vernderungen sind so tifgreifend, dass es erstaunlich ist, dass dafr kein kompletter Neuentwurf ntig war. Verstrkte, nun Regenerative Schilde wurden verbaut. Auf eine Doppelhlle wurde diesmal verzichtet, doch die mit Ablativer Panzerung und Hllenpolarisation ausgestattete Hlle wurde derart verstrkt, dass sie strker ist als die ursprngliche Doppelhlle. Und auf diese Weise konnte die Manvrierbarkeit der Iopra drastisch gesteigert werden. Der Antrieb wurde verbessert und eine einfache Tarnung, wie sie die Pairos besitzt, wurde eingebaut. Die Laserbewaffnung wurde mehr als verdoppelt. Aus einem wurden zwei Torpedowerfer, die in den Bug gewandert sind. Die Scanner wurden verbessert und natrlich bessere Torpedos eingebaut. Die Iopra ist nun auf jeden Fall eine gefhrliche Fregatte.
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268
Zvska II
Die Zvska II-Klasse ist eine erneuerte Version der Zvska-Klasse. Sie erhielt einen strkeren Rumpf aus Iridium und etwas bessere Torpedos. Doch immer noch stellt das komplette Fehlen von Schilden oder sonstigen Verteidigungssystemen einen enormen Nachteil dar.
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Pertawk II
Ene Weile nachdem die Deshant die Prehtawak-Kreuzer entwickelt hatten, beschlossen sie ihre inzwischen klar veralteten Zerstrer aufzursten. Das Ergebnis ist die Pertawk II-Klasse. Die Hlle wurde nur leicht verstrkt, wohl auch um die geringen Herstellungskosten mglichst beibehalten zu knnen. Doch deutlich strkere, Regenerative Schilde und eine Ablative Panzerung machen die Zerstrer nichts desto trotz deutlich widerstandsfhiger. Antrieb und Scanner konnten etwas verbessert werden. Zudem wurde die Reichweite und Anzahl der Disruptoren deutlich erhht und Quantumtorpedos eingebaut.
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270
Prehtawak II
Als die Deshant die Pertawk-Zerstrer weiterentwickelten entsprach auch ihre Prehtawak-Klasse bereits nicht mehr ihrem aktuellen technologischen Stand. Weshalb sie auch ihre Kreuzer gleich noch einmal berarbeiteten wenn auch im Vergleich nur geringfgig. Das Hllenmaterial wurde auf Iridium gewechselt und eine Ablative Panzerung eingebaut, ausserdem wurden wesentlich strkere Schilde verbaut. Zustzlich wurden die Photonentorpedos durch Quantumtorpedos ersetzt und die Reichweite der Disruptoren leicht erhht.
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271
Phimon II
Nach langer Zeit entwickelten die Nundosa ihre Kreuzer weiter, da diese langsam nicht mehr konkurrenzfhig waren. Die Hlle wurde verstrkt, mit Hllenpolarisation versehen und moderne Regenerative Schilde eingebaut. Damit der Kreuzer nicht ganz wehrlos ist, wenn jemand ihn von hinten angreift, wurden auch hinten noch zwei Magneton Emitter eingebaut. Zustzlich wurde die Reichweite selbiger minim erhht. Ausserdem wurden bessere Torpedos und Werfer eingebaut.
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272
Psimon II
Nach langer Zeit entwickelten die Nundosa, gleichzeitig mit ihren Kreuzern, auch ihre, inzwischen vollkommen veralteten, Psimon-Fregatten weiter. Abgesehen von den Scannern wurde eigentlich alles deutlich verbessert. Besonders die extrem verstrkte Bewaffnung sticht ins Auge.
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273
Rogala II
Nach der Entwicklung der Rovold-Klasse befanden die Drizzi, es sei besser ihre Rogala-Klasse ebenfalls aufzursten. Es wre auch etwas lcherlich wenn die Kreuzer einer Flotte deutlich schwcher wren, als ihre Fregatten. Schilde, Hlle und Antrieb wurden verbessert. Die Ionentorpedos gegen Polarontorpedos getauscht und die Beamwaffenbewaffnung deutlich verstrkt. Ausserdem wurden die Scanner extrem verbessert.
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274
Rogala III
Nach entsprechenden technischen Fortschritten bauten die Drizzi eine weitere Version ihrer Rogala-Kreuzer. Hlle und Schilde wurden noch einmal deutlich verstrkt. Regenerative Schilde verbessern die Verteidigungsfhigkeiten des Schiffes weiter. Die Hllenpolarisation wurde durch eine Ablative Panzerung ersetzt. Das Schiff ist nun nicht mehr "nur" extrem Manvrierfhig fr einen Kreuzer sondern auch recht schnell. Die Beamwaffenbewaffnung wurde noch einmal deutlich verstrkt und die Anzahl der Torpedowerfer verdreifacht.
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275
Rovold II
Auch die Rovold-Klasse wurde von ihren Erbauern aufgerstet. Bessere Schilde und Hlle, ein weiterer Torpedowerfer und eine verbesserte Beamwaffenbewaffnung machen das Schiff nun noch gefhrlicher. Die Hllenpolarisation wurde durch eine Ablative Panzerung ersetzt.
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276
Sevriak II
Etwa zur gleichen Zeit wie die Sevrios-Schlachtschiffe tauchten auch die Sevriak II-Zerstrer als Nachfolger der Sevriak-Klasse auf. Die Hllenpolarisation wurde zugunsten einer Ablativen Panzerung aufgegeben. Hlle und Schilde etwas verstrkt. Vor allem aber wurden die Waffensysteme modernisiert.
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277
Siard II
Die Siard II-Klasse ist die Weiterentwicklung der Siard-Klasse. Die Position der Torpedowerfer wurde getauscht und die Photonentorpedos durch Mytronictorpedos II ersetzt. Eine zweite Pulse Laser Gun wurde eingebaut und deren Reichweite erhht. Hochmoderne Regenerative Schilde und eine Ablative Panzeung erhhen die berlebensfhigkeit des Jgers. Doch sind sowohl Hlle als auch Schilde nach wie vor nicht gerade stark. Dafr hat der Jger nun die Nahkampfschifffhigkeit.
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278
Storg II
Nach der Entwicklung ihrer Schlachtschiffe berarbeiteten die Storgor auch ihre Zerstrer. Grundstzlich wurde einfach das ganze Schiff verbessert. Unter anderem wurden die Sensoren besser der Antrieb ist nun derselbe wie bei der Storgre-Klasse. Auch die neue Tarnung und einer der neuen Torpedowerfer wurden eingebaut, sowie die Bewaffnung mit Isolytic-Waffen deutlich verstrkt.
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279
Tori II
Nachdem die Bothasiori festgestellt hatten, dass erstens Fregatten nicht so gute Aufklrer sind und zweitens die Tori-Klasse relativ schwach ist, entwickelten sie diese weiter. Sie bauten eine Ablative Panzerung und bessere Schilde ein. Zustzlich nderten sie dass Design geringfgig, so dass das Schiff nun die Nahkampfschifffhigkeit hat. Auch die Disruptorbewaffnung wurde deutlich verstrkt. Die Tori-II ist nun fast ein Jger, ohne jedoch die Eignung als Aufklrer im geringsten einzubssen.
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280
Talane II
Die Talane II-Klasse ist in den meisten Belangen besser als ihre Vorgngerversion. Und die Torpedos des Vorgngers wirken geradezu harmlos verglichen mit den Neuen.
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281
Tarok'ka II
Um weiter Fremde von ihren geheiligten Gebieten fernzuhalten haben die Tarokaner nach der Entwicklung der Tarok'ta-Klasse ihre Zerstrer aufgerstet.
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282
Vawri II
Das angsteinflende Arsenal dieses Schiffes lsst jeden Frachterkapitn im Quadranten zittern beim bloen Anblick des Schiffes. Seine Chroniton Torpedos durchdringen Schilde wie Pappe und richten enormen Schaden an der Schiffshlle an. Diese zweite Version ist noch leicht verstrkt.
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283
Vika II
Um ihre Kreuzer weiternutzen zu knnen haben die Vikarmo sie aufgerstet. Die Vika II hat einen strkeren Rumpf mit Ablativer Pamzerung, strkere, Regenerative Schilde, deutlich strkere Sensoren und einen extrem aufgewerteten Antrieb. Bei den Waffen hat sich weniger gendert. Die Isokinetic Cannons haben eine grssere Reichweite erhalten und es wurden minim mehr davon verbaut. Ausserdem wurde der Torpedowerfe ausgetauscht.
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284
Xiborag II
Die Xiborag II ist mehr oder minder in allen Belangen besser, als ihr Vorgnger. Vor allem wurde die Strke der Bewaffnung extrem erhht und die Waffen auf allen Seiten angebracht um die schlechte Manvrierbarkeit des Schiffes auszugleichne. Allerdings hat das Schiff nach wie vor keine Torpedos. Was eine grosse Schwche ist. Insgesamt ist es ein gutes, jedoch keineswegs herausragendes Schiff.
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Xiboram II
Bei der Modernisierung dieses Kreuzers haben die Xibren manches richtig gemacht, anderes nicht. Grundstzlich wurde das ganze Schiff verbessert und auch der Einbau eines besseren Antriebs war sicher richtig. Aber auch wenn nun auf allen Seiten des Schifes Beamwaffen sind und deutlich mehr als frher, ist die Xiboram II kein wirklich starkes Schiff. Schilde und Hlle sind mssig und das vllige Fehlen von Torpedos ist ein grosser Nachteil. Auch sorgt die Verteilung der Waffen auf alle Seiten zwar dafr, dass der Kreuzer fast immer schiessen kann, aber dafr ist die Feuerkraft auch sehr fragmentiert und im Vergleich zur Feuerkraft der Kreuzer anderer Rassen ohnehin nicht sehr hoch.
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286
Xibram II
Die aufgewertete Version der Xibram hat, im Unterschied zu den anderen neuen Schiffsklassen der Xibren, ihre Bewaffnung immer noch fast ausschliesslich im Bug. Doch auch hier sind ansonsten diesselben Schwchen wie bei den anderen Schiffen festzustellen.
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287
Yimar II
Irgendwann bauten die Yimandar eine verbesserte Version ihres Jgers. Seine Verteidigungswerte sind stark verbessert, ebenso seine Bewaffnung. Dennoch ist es, abgesehen von seiner Mglichkeit sich zu tarnen, kein aussergewhnlicher Jger. Vor allem das fehlen von Torpedos fllt negativ auf.
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288
Belvedere II
Die Schiffe der Belvedere-Klasse sind hochmoderne schnelle Zerstrer der Konfderation. Als direkter Nachfolger der Peraine-Klasse besitzen sie eine hhere frontale Feuerkraft sowie hhere Geschwindigkeit. Ausserdem sind sie mit hochmodernen regenerativen Schilden ausgestattet. Die zweite Version wurde entworfen, nachdem die Konfderation die Patton-Klasse entwickelt hatte. Wie bei dieser wurden nun eine Ablative Panzerung, Schilde eines hheren Typs und Type 3 Burstfire-Torpedowerfer eingebaut. Ansonsten ist es noch dasselbe Schiff.
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C'nutrix II
In seinem unermdlichen Bestreben, die Grenzen seines Territoriums zu erweitern, besiedelt der Rotharianische Sternenverbund fortwhrend neue Planeten. Schiffe wie die C'nutrix II transportieren zu diesem Zweck Kolonisten und Ausrstungen fr das Terraformen und die Errichtung einer kolonialen Infrastruktur. Dabei dient das Schiff selbst als Quelle fr Baumaterial, sobald das Ziel erreicht ist. Wie alle Kolonieschiffe ist auch dieses Modell unbewaffnet und langsam, so dass es Angriffen schutzlos ausgesetzt ist. Allerdings wurden, nachdem sich herausgestellt hatte, dass das Schiff so doch etwas gar schutzlos ist, Hllen- und Schildstrke wieder fast auf das Niveau der C'labrum-Klasse angehoben und erneut eine Tarnung eingebaut. Und zwar vom neuesten Modell. Damit sollte dieses Kolonieschiff nun zumindest immer in der Lage sein zu flchten.
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290
R'Tibia II
Die schweren Kreuzer der R'Tibia-Klasse sind beeindruckende Kriegsschiffe mit leistungsstarken Schilden, Tarnsystemen und einer starken Disruptoren- und Torpedophalanx. Sie erfllen ihre Aufgabe als Nachfolger der R'Acron-Klasse mit Bravour und sind tdliche Gegner in Gefechten. Bei der zweiten Version wurden S3 Torpedotubes und die modernste Tarnung eingebaut.
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Sylan
Die Sylan der Sytaplet wird sehr gefrchtet. Obgleich sie neben grossen Strken auch Schwchen hat. Genau wie die Sytaplet selbst hat sie gute Chancen unbemerkt an einen Feind heranzukommen und anzugreifen, da sie gut getarnt ist. Doch alles ist auf diesen Erstschlag ausgelegt. Sind danach noch Feinde brig kann es fr die Sylan-Klasse gefhrlich werden. Schilde und Hlle sind fr einen Jger durchaus angemessen, aber nicht mehr. Die Schilddurchdringende Bewaffnung ist fr jeden Feind gefhrlich und ihre Torpedowerfer verschiessen auf einmal drei Chronitontorpedos mit einer ziemlich hohen Treffsicherheit. Danach nachzuladen dauert allerdings lange. Der Antrieb ist excellent um den Jger mglichst berall einsetzen zu knnen. Dasselbe gilt fr die Scanner, zumindest fr ihre Reichweite. Auch die Manvrierbarkeit ist gut.
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