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Primitive Farm
Landwirtschaft nach Plan ist eine der frhesten Errungenschaften jeder intelligenten Rasse. Farmen ermglichen die kontrollierte, natrliche Herstellung verschiedener essbarer Pflanzen und geben Anreiz, Nahrungsmittel fr grere Bevlkerungen zu erzeugen, so dass alle durch die Arbeit von wenigen ernhrt werden.
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Typ 1 Automatikfarm
Automatikfarmen nutzen computergesteuerte Ausrstungen, die die Handarbeit auf den Feldern erledigen. Was einst die Arbeit vieler war, wird nun effizient von einer Farm erledigt.
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Typ 2 Automatikfarm
Automatikfarmen nutzen computergesteuerte Ausrstungen, die die Handarbeit auf den Feldern erledigen. Was einst die Arbeit vieler war, wird nun effizient von einer Farm erledigt.
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Typ 3 Automatikfarm
Automatikfarmen nutzen computergesteuerte Ausrstungen, die die Handarbeit auf den Feldern erledigen. Was einst die Arbeit vieler war, wird nun effizient von einer Farm erledigt.
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Typ 4 Automatikfarm
Automatikfarmen nutzen computergesteuerte Ausrstungen, die die Handarbeit auf den Feldern erledigen. Was einst die Arbeit vieler war, wird nun effizient von einer Farm erledigt.
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Typ 5 Automatikfarm
Automatikfarmen nutzen computergesteuerte Ausrstungen, die die Handarbeit auf den Feldern erledigen. Was einst die Arbeit vieler war, wird nun effizient von einer Farm erledigt.
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Konfderationsreplikator
Replikatoren erzeugen eine groe Auswahl an Gerichten aus normalerweie nicht essbarer Biomasse. Geschmack und Ergebnisse werden manchmal kritisiert, doch der Wert fr die Ernhrung ist unumstritten.
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Konfderationsreplikator 2
Replikatoren erzeugen eine groe Auswahl an Gerichten aus normalerweie nicht essbarer Biomasse. Gegenber den ersten Replikatoren hat sich die Qualitt verbessert, so dass die Erzeugnisse mittlerweile von einer greren Anzahl unseres Volkes akzeptiert werden.
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Konfderationsreplikator 3
Replikatoren erzeugen Nahrungsmittel aus der ganzen Galaxie schnell, gut und problemlos. Mittlerweile bevorzugt das Volk replizierte Nahrung.
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Meeresfarm
In einer Meeresfarm werden genetische Varianten von Tiefseepflanzen an der Oberflche gezogen. Diese Pflanzen dienen als Nahrung und locken zudem Fische an, die gefangen werden und ebenfalls der Ernhrung dienen.
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Meeresfarm 2
In fortentwickelten Meeresfarmen der 2. Generation konnten durch Forschungsergebnisse und Zuchtoptimierungen die Ertrge gesteigert werden.
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Private Farm
Whrend die Farmen der Regierung die Bevlkerung effizient mit Nahrung versorgen, finden es viele Brger befriedigender, ihr eigenes Essen anzubauen. Ein System privater Farmen sorgt fr hochqualitative Nahrungsmittel und gute Laune in der Bevlkerung.
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Einfache Fabrik
Der Masse-Replikator ist dazu geeignet, Materie auf Quantenebene in groen Mengen umzuwandeln. Somit kann er Basismaterial von tief unter der Planetenoberflche heraufholen und oben die gewnschten Partikel nachbilden - ganz gleich, welches Material gefunden wurde.
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Klasse 1 Fabrik
Der Masse-Replikator ist dazu geeignet, Materie auf Quantenebene in groen Mengen umzuwandeln. Somit kann er Basismaterial von tief unter der Planetenoberflche heraufholen und oben die gewnschten Partikel nachbilden - ganz gleich, welches Material gefunden wurde.
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Klasse 2 Fabrik
Der Masse-Replikator ist dazu geeignet, Materie auf Quantenebene in groen Mengen umzuwandeln. Somit kann er Basismaterial von tief unter der Planetenoberflche heraufholen und oben die gewnschten Partikel nachbilden - ganz gleich, welches Material gefunden wurde.
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Klasse 3 Fabrik
Der Masse-Replikator ist dazu geeignet, Materie auf Quantenebene in groen Mengen umzuwandeln. Somit kann er Basismaterial von tief unter der Planetenoberflche heraufholen und oben die gewnschten Partikel nachbilden - ganz gleich, welches Material gefunden wurde.
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Klasse 4 Fabrik
Der Masse-Replikator ist dazu geeignet, Materie auf Quantenebene in groen Mengen umzuwandeln. Somit kann er Basismaterial von tief unter der Planetenoberflche heraufholen und oben die gewnschten Partikel nachbilden - ganz gleich, welches Material gefunden wurde.
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Klasse 5 Fabrik
Der Masse-Replikator ist dazu geeignet, Materie auf Quantenebene in groen Mengen umzuwandeln. Somit kann er Basismaterial von tief unter der Planetenoberflche heraufholen und oben die gewnschten Partikel nachbilden - ganz gleich, welches Material gefunden wurde.
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Klasse 6 Fabrik
Der Masse-Replikator ist dazu geeignet, Materie auf Quantenebene in groen Mengen umzuwandeln. Somit kann er Basismaterial von tief unter der Planetenoberflche heraufholen und oben die gewnschten Partikel nachbilden - ganz gleich, welches Material gefunden wurde.
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Klasse 7 Fabrik
Der Masse-Replikator ist dazu geeignet, Materie auf Quantenebene in groen Mengen umzuwandeln. Somit kann er Basismaterial von tief unter der Planetenoberflche heraufholen und oben die gewnschten Partikel nachbilden - ganz gleich, welches Material gefunden wurde.
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Klasse 8 Fabrik
Der Masse-Replikator ist dazu geeignet, Materie auf Quantenebene in groen Mengen umzuwandeln. Somit kann er Basismaterial von tief unter der Planetenoberflche heraufholen und oben die gewnschten Partikel nachbilden - ganz gleich, welches Material gefunden wurde.
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Typ 1 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
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Typ 2 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
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Typ 3 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
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Typ 4 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
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Typ 5 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
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Typ 6 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
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Typ 7 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
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Solarzellen
Solarzellen verwerten die Energie hochintensiver Sonnenstrahlung, wie sie an den quatorialen Gebieten wstenhnlicher Planeten herrscht.
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Windturbine
Windturbinen erzeugen aus den stndigen Strmen ber unfruchtbaren Planeten wertvolle Energie.
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Geothermalkraftwerk
Geysire und stille Vulkane geoaktiver Planeten sind die Quelle hochwertiger thermischer Energie, die in diesem Kraftwerk zentral aufbereitet wird.
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Ladungssammler
Die stark aufgeladenen Atmosphren arktischer Welten sind eine unerschpfliche Energiequelle. Ladungssammler sammeln diese Gebundene Energie und lsen gleichzeitig gefhrliche Wettermuster auf.
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Unterwassergeneratoren
Meeresstrmungen wie der Golfstrom transportieren gigantische Mengen an Energie durch die Weltmeere, die nur darauf warten, mittels ausgeklgelter Strmungskraftwerke oder Thermalkraftwerken nutzbar gemacht zu werden. Im Prinzip funktionieren die Generatoren wie Windturbinen und Geothermalkraftwerke an der Oberflche, nur eben Unterwasser.
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Typ 1 Datenbank
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In der Datenbank sorgen mchtige Computer und fhige Ingenieure fr ausgezeichnete Analysen und decken die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
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Typ 2 Datenbank
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In der Datenbank sorgen mchtige Computer und fhige Ingenieure fr ausgezeichnete Analysen und decken die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
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Typ 3 Datenbank
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In der Datenbank sorgen mchtige Computer und fhige Ingenieure fr ausgezeichnete Analysen und decken die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
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Typ 4 Datenbank
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In der Datenbank sorgen mchtige Computer und fhige Ingenieure fr ausgezeichnete Analysen und decken die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
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Typ 5 Datenbank
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In der Datenbank sorgen mchtige Computer und fhige Ingenieure fr ausgezeichnete Analysen und decken die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
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Einfaches Forschungslabor
Das einfache Forschungslabor nutzt bereits holografische Simulationstechnologien und hochentwickelte Kommunikationseinrichtungen, um interaktive Umgebungen zu erschaffen, in denen Studenten und Forscher aus der gesamten Galaxis zusammenarbeiten und herausragende Ergebnisse erzielen.
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Typ 1 Forschungslabor
Die galaktische Universitt nutzt holografische Simulationstechnologien und hochentwickelte Kommunikationseinrichtungen, um interaktive Umgebungen zu erschaffen, in denen Studenten und Forscher aus der gesamten Galaxis zusammenarbeiten und herausragende Ergebnisse erzielen.
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Typ 2 Forschungslabor
Die galaktische Universitt nutzt holografische Simulationstechnologien und hochentwickelte Kommunikationseinrichtungen, um interaktive Umgebungen zu erschaffen, in denen Studenten und Forscher aus der gesamten Galaxis zusammenarbeiten und herausragende Ergebnisse erzielen.
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Typ 3 Forschungslabor
Die galaktische Universitt nutzt holografische Simulationstechnologien und hochentwickelte Kommunikationseinrichtungen, um interaktive Umgebungen zu erschaffen, in denen Studenten und Forscher aus der gesamten Galaxis zusammenarbeiten und herausragende Ergebnisse erzielen.
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Typ 4 Forschungslabor
Die galaktische Universitt nutzt holografische Simulationstechnologien und hochentwickelte Kommunikationseinrichtungen, um interaktive Umgebungen zu erschaffen, in denen Studenten und Forscher aus der gesamten Galaxis zusammenarbeiten und herausragende Ergebnisse erzielen.
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Typ 5 Forschungslabor
Die galaktische Universitt nutzt holografische Simulationstechnologien und hochentwickelte Kommunikationseinrichtungen, um interaktive Umgebungen zu erschaffen, in denen Studenten und Forscher aus der gesamten Galaxis zusammenarbeiten und herausragende Ergebnisse erzielen.
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Typ 6 Forschungslabor
Die galaktische Universitt nutzt holografische Simulationstechnologien und hochentwickelte Kommunikationseinrichtungen, um interaktive Umgebungen zu erschaffen, in denen Studenten und Forscher aus der gesamten Galaxis zusammenarbeiten und herausragende Ergebnisse erzielen.
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Theorie-Simulator
Theorie-Simulatoren reproduzieren seltene Umgebungsbedingungen und Elemente in endlosen Konfigurationen, wodurch Wissenschaftler ihre Theorien berprfen knnen.
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Subatomik-Simulator
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
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Subatomik-Clustersimulatoren
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun strker vernetzten Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
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Subatomik-Superclustersimulatoren
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun vollstndig vernetzten Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
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Langzeit-Simulator
Die hochentwickelten Langzeit-Simulatoren stellen das Nonplusultra der experimentellen Forschung dar. Bahnbrechende Neuerungen sind zwar eine Frage der Zeit, aber sie kommen auf jeden Fall.
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Angstrm-Institut
Prof. Dr. Jonas Angstrm war der erste Physiker, der die Wasserstoff-Spektrallinien im Sonnenspektrum entdeckte. Er legte somit den Grundstein fr die gesamte moderne Festkrper-, Halbleiter und Atomphysik, mittels der unser Computernetz heute funktioniert. Das Institut mit seinem Namen wird ein Zentrum sein, in dem die Potentiale der Computertechnik an ihre Grenzen gefhrt werden.
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Kryogenetik-Forschungslabor
Das orbitale Kryogenetik-Forschungslabor widmet sich in erster Linie dem Studium neuer Anpassungsmglichkeiten der menschlichen DNA an widrige Umweltbedingungen. Man verfolgt das Ziel, die Krpertemperatur eines Menschen adaptiv regeln zu knnen, um nicht an die 37 Celsius gebunden zu sein. Dies ist wichtig fr unsere Kolonisten und erleichtert ihnen das Leben auf anderen Planeten.
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Einfache Titanmine
Titan ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet.
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Typ 1 Titanmine
Titan ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet.
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Typ 2 Titanmine
Titan ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet.
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Typ 3 Titanmine
Titan ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet.
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Typ 4 Titanmine
Titan ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet.
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Titan Boost Methoden
Durch den Einsatz neuartiger Fracking-Methoden wird die Rohstoffgewinnung erheblich gesteigert. Allerdings fhrt diese neue Methode zu erheblichen Gesundheits- und Umweltbeeintrchtigungen, gegen die das Volk protestiert. Deshalb wurde entschieden, Fracking nur in Welten zuzulassen, die fr die Rohstoffverteilung systemrelevant sind.
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Titanverteiler
Durch den Bau des Titanverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Titanlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
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Primitive Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
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Typ 1 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
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Typ 2 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
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Typ 3 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
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Typ 4 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
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Typ 5 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
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Typ 6 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
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Deuteriumverteiler
Durch den Bau des Deuteriumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Deuteriumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
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Primitive Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
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Typ 1 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
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Typ 2 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
71
Typ 3 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
72
Typ 4 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
73
Duraniumverteiler
Durch den Bau des Duraniumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Duraniumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
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Primitive Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
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Typ 1 Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
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Typ 2 Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
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Kristallverteiler
Durch den Bau des Kristallverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Kristalllager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
78
Primitive Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
79
Typ 1 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
80
Typ 2 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
81
Typ 3 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
82
Iridiumverteiler
Durch den Bau des Iridiumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Iridiumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
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Deritium-Extraktor
Der Deritium-Extraktor ist eine wissenschaftliche Einrichtung zur Erforschung und Herstellung kleiner Mengen Deritiums. Da diese Technik noch in den Kinderschuhen steckt, ist der Bau dieser Einrichtung sehr kostspielig.
84
Typ 1 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
85
Typ 2 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
86
Typ 3 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
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Typ 4 Deritium-Raffinerie
In einer Typ 4 Raffinerie wird Deritium schnell und in groen Mengen aus Erzmaterial extrahiert. Der Bevlkerung sind die Risiken und Sicherheitsmngel im Zuge dieser gesteigerten Produktion zwar bekannt, aber nicht von ihr akzeptiert. Insofern kommt es immer wieder zu Protesten und Unruhen.
88
Deritiumverteiler
Durch den Bau des Deritiumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Deritiumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
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Handelszentrum
Die Computerisierung des Handels reicht Jahrhunderte zurck. Handelszentren nutzen zentral enorme Rechenleistungen, um die Effizienz des Handels in einer Region zu steigern.
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Konfderiertenkongress
Die Terranische Konfderation ist eine egalitre Krperschaft. Jede Welt hat bei den politischen Entscheidungen dieser Regierung ein Mitspracherecht. Im Konfderiertenkongress gibt es mindestens je einen Reprsentanten aus jeder Welt. Das Hauptquartier ist fr diese Reprsentanten der Versammlungsort, an dem sie ihre Meinung uern.
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Konfderierten-Akademie
berragende Technologie ist in den Hnden unwissender Offiziere wertlos. Die Konfderierten-Akademie ist eine Einrichtung, in der Kadetten fr den Dienst auf Sternenschiffen ausgebildet werden. Sie ist auerdem ein Forschungszentrum fr neue Taktiken und Methoden. Auch eine erfahrene Crew kann hier bei einem Besuch ein paar neue Tricks mit auf den Weg bekommen.
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Konfderations-Raumdock
Konfderations-Raumdocks sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von kleinen Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Docks soviele Schiffe bauen, wie sich die Konfderation leisten kann. Zudem erweitern solche Raumdocks die Reichweite der Konfderationsflotte.
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Typ 1 Konfderationswerft
Konfderationswerften sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Werften soviele Schiffe bauen, wie sich die Konfderation leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der Konfderationsflotte.
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Typ 2 Konfderationswerft
Konfderationswerften sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Werften soviele Schiffe bauen, wie sich die Konfderation leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der Konfderationsflotte.
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Typ 3 Konfderationswerft
Mit Hilfe hochtechnisierter Methoden und riesiger industriell arbeitender Replikatoren knnen diese Werften Sternenschiffe schneller als herkmmliche Schiffswerften bauen. Neue und verbesserte Entwicklungen werden hier routinemig getestet und gebaut.
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Kaserne
Die Kaserne der Konfderation.
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Kaserne 2
Durch invasives Lernen und holografische Trainingsmethoden erreichen Kasernen eine hhere Effizienz in der Ausbildung.
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Kontinuum-Scanner
Kontinuumfelder erzeugen um ein Schiff herum einen Kontinuum-Strahlenkranz, der auf groe Entfernung erkannt werden kann. Der Kontinuum-Scanner entdeckt diese Umgebungsstrahlung durch Vergleich der gelesenen Sensordaten der Erscheinung des rtlichen Kontinuums mit einer Mikroband-Aufzeichnung, wie der Sektor normalerweise aussieht.
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Kontinuum-Horchposten
Die durch Kontinuumfelder hervorgerufene Kontinuum-Verzerrung ist auf einige wenige Frequenzen beschrnkt. Ein Horchposten berwacht diese 'verdchtigen' Frequenzen auf Spikes und ermittelt die Quelle durch Dreiecksberechnungen. Der Horchposten bemerkt auch geringe Vernderungen und hat daher einen greren Wirkungsbereich.
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Isolinearer-Scanner
Isolineare optische Chips ermglichen sofortigen virtuellen Zugang zu riesigen Datenmengen. Der Isolinear-Scanner arbeitet nach dem gleichen Passiv-Prinzip wie der Kontinuum-Scanner, hat aber aufgrund seiner wesentlich detaillierteren Kontinuum-Karte eine grere Reichweite.
101
Bunkernetzwerk
Schwere Bunker im gesamten Sonnensystem verteilt helfen bei der Verteidigung gegen angreifende Truppen.
102
Typ 1 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
103
Typ 2 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
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Typ 3 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
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Typ 4 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
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Typ 1 Orbitalgeschtz
Ein einfaches Orbitalgeschtz zur Planetenabwehr.
107
Typ 2 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz zur Planetenabwehr.
108
Typ 3 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz mit zustzlicher Torpedorampe zur Planetenabwehr.
109
Typ 4 Orbitalgeschtz
Ein verbessertes Doppelrohr-Orbitalgeschtz mit zustzlicher Torpedorampe zur Planetenabwehr.
110
Orbitales Verteidigungsnetzwerk
Diese mchtigen orbitalen Waffenstationen knnen es mit ganzen Armadas von Schiffen aufnehmen. Mehrere Dutzend von diesen werden im Orbit rund um die Planeten im System installiert und sind mit sehr starken Schilden und Langstreckenwaffen ausgestattet. Ein gegnerisches Schiff tut immer gut daran, solch eine waffenstrotzende Orbitaldefensivanlage weitrumig zu umfliegen.
111
Typ 1 Minenfeld
Ein einfaches Minenfeld zur Planetenabwehr.
112
Typ 2 Minenfeld
Ein greres Minenfeld zur Planetenabwehr.
113
Typ 3 Minenfeld
Ein engmaschigeres Minenfeld zur Planetenabwehr.
114
Selbstreplizierendes Minenfeld
Diese Minenfelder bestehen aus selbstreplizierenden Minen, welche aus dem Orbit des jeweiligen Planeten mit hochenergetischen Kontinuumstrahlen versorgt wird. Es ist fast unzerstrbar und sorgt fr hohe Verluste bei der gegnerischen Flotte.
115
Kommunikationsnetzwerk
Dieses Netzwerk dient der dauerhaften Kommunikation und Sicherstellung des Informationsflusses zu der jeweiligen kleineren Rasse. Es verhindert, dass andere Gromchte allzu leicht Propagandamanahmen auf dem Planeten durchfhren knnen und so die Bevlkerung fr sich gewinnen.
116
Kriegsrecht
Auch in der friedfertigsten Gesellschaft gibt es gelegentlich Proteste und Demonstrationen, und diese gleiten manchmal aus dem Ruder. Wenn solche Demonstrationen gewaltttig werden, mu das Militr einschreiten und die Ordnung wieder herstellen.
117
Deritium-Handel
Deritium ist ein begehrter Rohstoff, nicht nur fr Schiffe des Imperiums. Der Handel birgt allerdings auch Gefahren, weil nicht immer die Sicherheit beim Transport durch die teils zwielichtigen Hndler gewhrleistet ist.
118
Zwangssteuern
Um einen vorbergehenden Mangel an Finanzmittel auszugleichen, werden Zwangssteuern erhoben. Natrlich ist die Bevlkerung darber keineswegs erfreut und die Produktivitt in vielen Bereichen leidet darunter.
119
Primitiver Markt
Landwirtschaft nach Plan ist eine der frhesten Errungenschaften jeder intelligenten Rasse. Farmen ermglichen die kontrollierte, natrliche Herstellung verschiedener essbarer Pflanzen und geben Anreiz, Nahrungsmittel fr grere Bevlkerungen zu erzeugen, so dass alle durch die Arbeit von wenigen ernhrt werden.
120
Klasse 1 Markt
Mrkte sind Handelszentren, in denen Farmer ihre Gter zu Profiten machen. Hierdurch motiviert, erzeugen diese Landbau-Unternehmer alle Arten von Nahrungsprodukten.
121
Klasse 2 Markt
Mrkte sind Handelszentren, in denen Farmer ihre Gter zu Profiten machen. Hierdurch motiviert, erzeugen diese Landbau-Unternehmer alle Arten von Nahrungsprodukten.
122
Klasse 3 Markt
Mrkte sind Handelszentren, in denen Farmer ihre Gter zu Profiten machen. Hierdurch motiviert, erzeugen diese Landbau-Unternehmer alle Arten von Nahrungsprodukten.
123
Klasse 4 Markt
Mrkte sind Handelszentren, in denen Farmer ihre Gter zu Profiten machen. Hierdurch motiviert, erzeugen diese Landbau-Unternehmer alle Arten von Nahrungsprodukten.
124
Klasse 5 Markt
Mrkte sind Handelszentren, in denen Farmer ihre Gter zu Profiten machen. Hierdurch motiviert, erzeugen diese Landbau-Unternehmer alle Arten von Nahrungsprodukten.
125
Hanuhr Replikator
Replikatoren erzeugen eine groe Auswahl an Gerichten aus normalerweie nicht ebarer Biomasse. Geschmack und Ergebnisse werden manchmal kritisiert, doch der Wert fr die Ernhrung ist unumstritten.
126
Hanuhr Replikator 2
Replikatoren erzeugen eine groe Auswahl an Gerichten aus normalerweie nicht ebarer Biomasse. Geschmack und Ergebnisse werden manchmal kritisiert, doch der Wert fr die Ernhrung ist unumstritten.
127
Hanuhr Replikator 3
Replikatoren erzeugen Nahrungsmittel aus der ganzen Galaxie schnell, gut und problemlos. Mittlerweile bevorzugt das Volk replizierte Nahrung.
128
Meeresfarm
In einer Meeresfarm werden genetische Varianten von Tiefseepflanzen an der Oberflche gezogen. Diese Pflanzen dienen als Nahrung und locken zudem Fische an, die gefangen werden und ebenfalls der Ernhrung dienen.
129
Meeresfarm 2
In fortentwickelten Meeresfarmen der 2. Generation konnten durch Forschungsergebnisse und Zuchtoptimierungen die Ertrge gesteigert werden.
130
Private Farm
Whrend die Farmen der Regierung die Bevlkerung effizient mit Nahrung versorgen, finden es viele Brger befriedigender, ihr eigenes Essen anzubauen. Ein System privater Farmen sorgt fr hochqualitative Nahrungsmittel und gute Laune in der Bevlkerung.
131
Einfache Maschinenbaugilde
Gewandte Handwerker schlieen sich zu kommerziellen Maschinenbaugilden zusammen, um eine bessere Preiskontrolle ausben zu knnen. Hierdurch werden Qualitt und Quantitt zu den Hauptfaktoren, die ber den Profit entscheiden.
132
Klasse 1 Maschinenbaugilde
Gewandte Handwerker schlieen sich zu kommerziellen Maschinenbaugilden zusammen, um eine bessere Preiskontrolle ausben zu knnen. Hierdurch werden Qualitt und Quantitt zu den Hauptfaktoren, die ber den Profit entscheiden.
133
Klasse 2 Maschinenbaugilde
Gewandte Handwerker schlieen sich zu kommerziellen Maschinenbaugilden zusammen, um eine bessere Preiskontrolle ausben zu knnen. Hierdurch werden Qualitt und Quantitt zu den Hauptfaktoren, die ber den Profit entscheiden.
134
Klasse 3 Maschinenbaugilde
Gewandte Handwerker schlieen sich zu kommerziellen Maschinenbaugilden zusammen, um eine bessere Preiskontrolle ausben zu knnen. Hierdurch werden Qualitt und Quantitt zu den Hauptfaktoren, die ber den Profit entscheiden.
135
Klasse 4 Maschinenbaugilde
Gewandte Handwerker schlieen sich zu kommerziellen Maschinenbaugilden zusammen, um eine bessere Preiskontrolle ausben zu knnen. Hierdurch werden Qualitt und Quantitt zu den Hauptfaktoren, die ber den Profit entscheiden.
136
Klasse 5 Maschinenbaugilde
Gewandte Handwerker schlieen sich zu kommerziellen Maschinenbaugilden zusammen, um eine bessere Preiskontrolle ausben zu knnen. Hierdurch werden Qualitt und Quantitt zu den Hauptfaktoren, die ber den Profit entscheiden.
137
Klasse 6 Maschinenbaugilde
Gewandte Handwerker schlieen sich zu kommerziellen Maschinenbaugilden zusammen, um eine bessere Preiskontrolle ausben zu knnen. Hierdurch werden Qualitt und Quantitt zu den Hauptfaktoren, die ber den Profit entscheiden.
138
Klasse 7 Maschinenbaugilde
Gewandte Handwerker schlieen sich zu kommerziellen Maschinenbaugilden zusammen, um eine bessere Preiskontrolle ausben zu knnen. Hierdurch werden Qualitt und Quantitt zu den Hauptfaktoren, die ber den Profit entscheiden.
139
Klasse 8 Maschinenbaugilde
Gewandte Handwerker schlieen sich zu kommerziellen Maschinenbaugilden zusammen, um eine bessere Preiskontrolle ausben zu knnen. Hierdurch werden Qualitt und Quantitt zu den Hauptfaktoren, die ber den Profit entscheiden.
140
Klasse 1 Energiebrse
Der Wettbewerb um den Profit ist die beste Art, Effizienz zu gewhrleisten. Energiebrsen kaufen und verkaufen Energie in einem offenen Markt. Den Bedarf an Energie kann keine profitorientierte Firma ignorieren.
141
Klasse 2 Energiebrse
Der Wettbewerb um den Profit ist die beste Art, Effizienz zu gewhrleisten. Energiebrsen kaufen und verkaufen Energie in einem offenen Markt. Den Bedarf an Energie kann keine profitorientierte Firma ignorieren.
142
Klasse 3 Energiebrse
Der Wettbewerb um den Profit ist die beste Art, Effizienz zu gewhrleisten. Energiebrsen kaufen und verkaufen Energie in einem offenen Markt. Den Bedarf an Energie kann keine profitorientierte Firma ignorieren.
143
Klasse 4 Energiebrse
Der Wettbewerb um den Profit ist die beste Art, Effizienz zu gewhrleisten. Energiebrsen kaufen und verkaufen Energie in einem offenen Markt. Den Bedarf an Energie kann keine profitorientierte Firma ignorieren.
144
Klasse 5 Energiebrse
Der Wettbewerb um den Profit ist die beste Art, Effizienz zu gewhrleisten. Energiebrsen kaufen und verkaufen Energie in einem offenen Markt. Den Bedarf an Energie kann keine profitorientierte Firma ignorieren.
145
Klasse 6 Energiebrse
Der Wettbewerb um den Profit ist die beste Art, Effizienz zu gewhrleisten. Energiebrsen kaufen und verkaufen Energie in einem offenen Markt. Den Bedarf an Energie kann keine profitorientierte Firma ignorieren.
146
Klasse 7 Energiebrse
Der Wettbewerb um den Profit ist die beste Art, Effizienz zu gewhrleisten. Energiebrsen kaufen und verkaufen Energie in einem offenen Markt. Den Bedarf an Energie kann keine profitorientierte Firma ignorieren.
147
Solarzellen
Solarzellen verwerten die Energie hochintensiver Sonnenstrahlung, wie sie an den quatorialen Gebieten wstenhnlicher Planeten herrscht.
148
Windturbine
Windturbinen erzeugen aus den stndigen Strmen ber unfruchtbaren Planeten wertvolle Energie.
149
Geothermalkraftwerk
Geysire und stille Vulkane geoaktiver Planeten sind die Quelle hochwertiger thermischer Energie, die in diesem Kraftwerk zentral aufbereitet wird.
150
Ladungssammler
Die stark aufgeladenen Atmosphren arktischer Welten sind eine unerschpfliche Energiequelle. Ladungssammler sammeln diese Gebundene Energie und lsen gleichzeitig gefhrliche Wettermuster auf.
151
Unterwassergeneratoren
Meeresstrmungen wie der Golfstrom transportieren gigantische Mengen an Energie durch die Weltmeere, die nur darauf warten, mittels ausgeklgelter Strmungskraftwerke oder Thermalkraftwerken nutzbar gemacht zu werden. Im Prinzip funktionieren die Generatoren wie Windturbinen und Geothermalkraftwerke an der Oberflche, nur eben Unterwasser.
152
Klasse 1 Datenmaklerei
In Datenmaklereien kaufen und verkaufen Informationshndler die neuesten Geheimnisse, Gerchte und Hinweise. Mit Bedacht gettigte Einkufe sind stets uert hilfreich.
153
Klasse 2 Datenmaklerei
In Datenmaklereien kaufen und verkaufen Informationshndler die neuesten Geheimnisse, Gerchte und Hinweise. Mit Bedacht gettigte Einkufe sind stets uert hilfreich.
154
Klasse 3 Datenmaklerei
In Datenmaklereien kaufen und verkaufen Informationshndler die neuesten Geheimnisse, Gerchte und Hinweise. Mit Bedacht gettigte Einkufe sind stets uert hilfreich.
155
Klasse 4 Datenmaklerei
In Datenmaklereien kaufen und verkaufen Informationshndler die neuesten Geheimnisse, Gerchte und Hinweise. Mit Bedacht gettigte Einkufe sind stets uert hilfreich.
156
Klasse 5 Datenmaklerei
In Datenmaklereien kaufen und verkaufen Informationshndler die neuesten Geheimnisse, Gerchte und Hinweise. Mit Bedacht gettigte Einkufe sind stets uert hilfreich.
157
Einfaches Forschungslabor
In den einfachen Labors sind viele kleine Computer miteinander vernetzt, um in kurzer Zeit eine Vielzahl von Experimenten durchzufhren und deren Ergebnisse aufzuzeichnen. Hierdurch wird die Forschung deutlich beschleunigt.
158
Klasse 1 Forschungslabor
In modernen Labors sind mchtige Computer mit Holoprojektoren und Replikatoren verbunden, um in krzester Zeit Millionen von Experimenten durchzufhren und deren Ergebnisse aufzuzeichnen. Hierdurch wird die Forschung erheblich beschleunigt.
159
Klasse 2 Forschungslabor
In modernen Labors sind mchtige Computer mit Holoprojektoren und Replikatoren verbunden, um in krzester Zeit Millionen von Experimenten durchzufhren und deren Ergebnisse aufzuzeichnen. Hierdurch wird die Forschung erheblich beschleunigt.
160
Klasse 3 Forschungslabor
In modernen Labors sind mchtige Computer mit Holoprojektoren und Replikatoren verbunden, um in krzester Zeit Millionen von Experimenten durchzufhren und deren Ergebnisse aufzuzeichnen. Hierdurch wird die Forschung erheblich beschleunigt.
161
Klasse 4 Forschungslabor
In modernen Labors sind mchtige Computer mit Holoprojektoren und Replikatoren verbunden, um in krzester Zeit Millionen von Experimenten durchzufhren und deren Ergebnisse aufzuzeichnen. Hierdurch wird die Forschung erheblich beschleunigt.
162
Klasse 5 Forschungslabor
In modernen Labors sind mchtige Computer mit Holoprojektoren und Replikatoren verbunden, um in krzester Zeit Millionen von Experimenten durchzufhren und deren Ergebnisse aufzuzeichnen. Hierdurch wird die Forschung erheblich beschleunigt.
163
Klasse 6 Forschungslabor
In modernen Labors sind mchtige Computer mit Holoprojektoren und Replikatoren verbunden, um in krzester Zeit Millionen von Experimenten durchzufhren und deren Ergebnisse aufzuzeichnen. Hierdurch wird die Forschung erheblich beschleunigt.
164
Theorie-Simulator
Theorie-Simulatoren reproduzieren seltene Umgebungsbedingungen und Elemente in endlosen Konfigurationen, wodurch Wissenschaftler ihre Theorien in unglaublicher Geschwindigkeit berprfen knnen.
165
Subatomik-Simulator
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
166
Subatomik-Clustersimulatoren
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun strker vernetzten Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
167
Subatomik-Superclustersimulatoren
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun vollstndig vernetzten Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
168
Langzeit-Simulator
Die hochentwickelten Langzeit-Simulatoren stellen das Nonplusultra der experimentellen Forschung dar. Bahnbrechende Neuerungen sind zwar eine Frage der Zeit, aber sie kommen auf jeden Fall.
169
Einfache Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
170
Typ 1 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
171
Typ 2 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
172
Typ 3 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
173
Typ 4 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
174
Typ 5 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
175
Titanverteiler
Durch den Bau des Titanverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Titanlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
176
Primitive Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
177
Typ 1 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
178
Typ 2 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
179
Typ 3 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
180
Typ 4 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
181
Typ 5 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
182
Typ 6 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
183
Deuteriumverteiler
Durch den Bau des Deuteriumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Deuteriumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
184
Primitive Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
185
Typ 1 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
186
Typ 2 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
187
Typ 3 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
188
Typ 4 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
189
Duraniumverteiler
Durch den Bau des Duraniumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Duraniumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
190
Primitive Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
191
Typ 1 Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
192
Typ 2 Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
193
Kristallverteiler
Durch den Bau des Kristallverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Kristalllager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
194
Primitive Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
195
Typ 1 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
196
Typ 2 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
197
Typ 3 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
198
Iridiumverteiler
Durch den Bau des Iridiumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Iridiumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
199
Deritium-Extraktor
Der Deritium-Extraktor ist eine wissenschaftliche Einrichtung zur Erforschung und Herstellung kleiner Mengen Deritiums. Da diese Technik noch in den Kinderschuhen steckt, ist der Bau dieser Einrichtung sehr kostspielig.
200
Typ 1 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
201
Typ 2 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
202
Typ 3 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
203
Typ 4 Deritium-Raffinerie
In einer Typ 4 Raffinerie wird Deritium schnell und in groen Mengen aus Erzmaterial extrahiert. Der Bevlkerung sind die Risiken und Sicherheitsmngel im Zuge dieser gesteigerten Produktion zwar bekannt, aber nicht von ihr akzeptiert. Insofern kommt es immer wieder zu Protesten und Unruhen.
204
Deritiumverteiler
Durch den Bau des Deritiumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Deritiumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
205
Bank von Han
Die Bank von Han erhht die Wirtschaftskapazitten der Hanuhr auf ihrem Heimatplaneten.
206
Handelszentrum
Die Computerisierung des Handels reicht Jahrhunderte zurck. Handelszentren nutzen zentral enorme Rechenleistungen, um die Effizienz des Handels in einer Region zu steigern.
207
Handelsturm
Die Gesetze von Angebot und Nachfrage machen den interplanetaren Handel uerst lohnend. Der Handelsturm erteilt Hanuhrschen Hndlern Genehmigungen und daher regelt er den interplanetaren Handel zu Gunsten aller Hanuhr. Der Turm ermglicht ein greres Handelsvolumen auf jeder Handelsstrecke.
208
Handelsbehrde
Spione der Hanuhr geben sich als Geschftsleute aus, um sich nicht verdchtig zu machen. Die Handelsbehrde der Hanuhr besitzt die Rechtsgewalt ber smtliche Geschfte, in die Hanuhr verwickelt sind und ist daher fr diese Spione verantwortlich. Die Handelsbehrde fungiert daher als Hauptquartier fr die gesamte Spionagettigkeit der Hanuhr.
209
Fantasieland
Im Fantasieland der Hanuhr kann man sich jede vorstellbare Entspannung verschaffen... fr einen angemessenen Preis. Touristen kommen aus der ganzen Galaxie und lassen ihr Geld dort - und jeder Hanuhr ist froh darber.
210
Franchise-Bro
Es gibt wirklich Tausende von Dingen, fr die die Hanuhr die Exklusivrechte besitzen. Angefangen bei Actionfiguren bis hin zu Synthale haben alle etwas gemeinsam - jeder, der sie benutzen mchte, mu fr dieses Privileg bezahlen. Das Franchise-Bro verwandelt den Einfallsreichtum der Hanuhr in Profit.
211
Holo-Kino
Moderne Bildverarbeitungs-Technologie kann in Zusammenarbeit mit duotronischen Datenprozessoren Umgebungen erschaffen, die von der Realitt nicht mehr zu unterscheiden sind. Im Holo-Kino wird diese Technologie eingesetzt, um ultimative Unterhaltungswelten zu erzeugen.
212
Hanuhr-Raumdock
Hanuhr-Raumdocks sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von kleinen Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Docks soviele Schiffe bauen, wie sich die Hanuhr-Handelsunion leisten kann. Zudem erweitern solche Raumdocks die Reichweite der Hanuhrflotte.
213
Typ 1 Unionswerft
Die Unionswerft ist eine im Orbit befindliche Anlage zu Fertigung, Reparatur und Betankung von Raumschiffen. Solange gengend Deritium verfgbar ist, kann eine Werft soviele Schiffe bauen, wie sich die Handelsunion leisten kann. Durch die Betankungseinrichtung erweitert die Werft die Reichweite der Flotte.
214
Typ 2 Unionswerft
Die Unionswerft ist eine im Orbit befindliche Anlage zu Fertigung, Reparatur und Betankung von Raumschiffen. Solange gengend Deritium verfgbar ist, kann eine Werft soviele Schiffe bauen, wie sich die Handelsunion leisten kann. Durch die Betankungseinrichtung erweitert die Werft die Reichweite der Flotte.
215
Knigliche Werften
Die Knigliche Werft ist der Stolz des Herrscherhauses der Hanuhr. Sie ist im Innenleben prunkvoll ausgestattet und jeder Ingenieur an Bord dieser Station kann sich jedes Werkzeugs in hundertfacher Ausfhrung bedienen. Die Geschwindigkeit, mit der hier auch die allergrten Schiffstypen gebaut werden, erstaunt selbst den Knig immer wieder bei zahlreichen Audienzen.
216
Schiffsmarkt
Durch den Bau eines Schiffsmarktes knnen wir auf ausgewhlten Systemen sehr sehr schnell Schiffe produzieren, ohne das wir die Werften verbessern mssen. In einem Schiffsmarkt knnen wir schneller an wichtige Teile kommen, diese dort kaufen und direkt in unsere Schiffe einbauen.
217
Kaserne
Die Kaserne der Hanuhr-Handelsunion.
218
Kaserne 2
Durch invasives Lernen und holografische Trainingsmethoden erreichen Kasernen eine hhere Effizienz in der Ausbildung.
219
Kontinuum-Scanner
Kontinuumfelder erzeugen um ein Schiff herum einen Kontinuum-Strahlenkranz, der auf groe Entfernung erkannt werden kann. Der Kontinuum-Scanner entdeckt diese Umgebungsstrahlung durch Vergleich der gelesenen Sensordaten der Erscheinung des rtlichen Kontinuums mit einer Mikroband-Aufzeichnung, wie der Sektor normalerweise aussieht.
220
Kontinuum-Horchposten
Die durch Kontinuumfelder hervorgerufene Kontinuum-Verzerrung ist auf einige wenige Frequenzen beschrnkt. Ein Horchposten berwacht diese "verdchtigen" Frequenzen auf Spikes und ermittelt die Quelle durch Dreiecksberechnungen. Der Horchposten bemerkt auch geringe Vernderungen und hat daher einen greren Wirkungsbereich.
221
Isolinearer-Scanner
Isolineare optische Chips ermglichen sofortigen virtuellen Zugang zu riesigen Datenmengen. Der Isolinear-Scanner arbeitet nach dem gleichen Passiv-Prinzip wie der Kontinuum-Scanner, hat aber aufgrund seiner wesentlich detaillierteren Kontinuum-Karte eine grere Reichweite.
222
Bunkernetzwerk
Die Verteilung schwerer Bunker im gesamten Sonnensystem schafft ein Netzwerk, das ganze Flotten scheitern lassen kann.  Das Bunker-Netzwerk macht jede Invasion zu einem Alptraum.
223
Typ 1 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
224
Typ 2 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
225
Typ 3 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
226
Typ 4 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
227
Typ 1 Orbitalgeschtz
Ein einfaches Orbitalgeschtz zur Planetenabwehr.
228
Typ 2 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz zur Planetenabwehr.
229
Typ 3 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz mit zustzlicher Torpedorampe zur Planetenabwehr.
230
Typ 4 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz mit zustzlicher Torpedorampe zur Planetenabwehr.
231
Orbitales Verteidigungsnetzwerk
Diese mchtigen orbitalen Waffenstationen knnen es mit ganzen Armadas von Schiffen aufnehmen. Mehrere Dutzend von diesen werden im Orbit rund um die Planeten im System installiert und sind mit sehr starken Schilden und Langstreckenwaffen ausgestattet. Ein gegnerisches Schiff tut immer gut daran, solch eine waffenstrotzende Orbitaldefensivanlage weitrumig zu umfliegen.
232
Typ 1 Minenfeld
Ein einfaches Minenfeld zur Planetenabwehr.
233
Typ 2 Minenfeld
Ein greres Minenfeld zur Planetenabwehr.
234
Typ 3 Minenfeld
Ein engmaschigeres Minenfeld zur Planetenabwehr.
235
Selbstreplizierendes Minenfeld
Diese Minenfelder bestehen aus selbstreplizierenden Minen, welche aus dem Orbit des jeweiligen Planeten mit hochenergetischen Kontinuumstrahlen versorgt wird. Es ist fast unzerstrbar und sorgt fr hohe Verluste bei der gegnerischen Flotte.
236
Protektionismus
Der Protektionismus schtzt die lokale Wirtschaft vor Dumpingangeboten systemfremder Hersteller und stabilisiert die Preise. Dadurch kann der systeminterne Handel flssiger und effizienter vonstatten gehen und die Gefahr einer groen Baisse wird stark verringert. Der Protektionismus schreckt allerdings viele unserer Hndler ab, groe Investitionen zu ttigen in den von auerhalb dermaen abgeschotteten Markt. Auch Handelsrouten kommen dadurch fast zum Erliegen.
237
Rohstoff-Kartell
Das Rohstoff-Kartell sorgt fr mchtige Profite der lokalen Rohstoffproduzenten und lockt viele fhige Hanuhr an, die sich diesen lukrativen Markt sichern wollen. Lokale wie externe Abnehmer der Ressourcen sind allerdings wenig ber die kartellhafte Preisentwicklung erfreut, sind aber grtenteils auf die Produktion angewiesen, weshalb die Freigabe einer Kartellbildung ein mchtiges staatsinternes Instrument zur Produktionskontrolle darstellt.
238
Industrie-Kartell
Das Industrie-Kartell sorgt fr mchtige Profite der lokalen Maschinenbaugilden und lockt viele fhige Hanuhr an, die sich diesen lukrativen Markt sichern wollen. Lokale wie externe Abnehmer der Produkte und Rohstofflieferanten sind allerdings wenig ber die kartellhafte Preisentwicklung erfreut, sind aber grtenteils auf diese Produkte angewiesen, weshalb die Freigabe einer Kartellbildung ein mchtiges staatsinternes Instrument zur Produktionskontrolle darstellt.
239
Energie-Kartell
Das Energie-Kartell sorgt fr mchtige Profite der lokalen Energielieferanten und lockt viele fhige Hanuhr an, die sich diesen lukrativen Markt sichern wollen. Lokale wie externe Abnehmer des Stroms sind allerdings wenig ber die kartellhafte Preisentwicklung erfreut, sind aber grtenteils auf die Energieversorgung angewiesen, weshalb die Freigabe einer Kartellbildung ein mchtiges staatsinternes Instrument zur Stromproduktionskontrolle darstellt.
240
Kommunikationsnetzwerk
Dieses Netzwerk dient der dauerhaften Kommunikation und Sicherstellung des Informationsflusses zu der jeweiligen kleineren Rasse. Es verhindert, dass andere Gromchte allzu leicht Propagandamanahmen auf dem Planeten durchfhren knnen und so die Bevlkerung fr sich gewinnen.
241
Hoffeste
In unangenehmen Zeiten ist es das Beste, die Arbeit beiseite zu legen und die Ertrge der plutokratischen konomie zu feiern. Ein wenig Urlaub, in dem man den Luxus des Hanuhr-Lebensstils geniet, reicht gewhnlich aus, um jede gefhrliche Situation abzumildern. Die Hoffeste erinnern die Untertanen eines Planeten daran, dass das Leben schn ist.
242
Deritium-Handel
Deritium ist ein begehrter Rohstoff, nicht nur fr Schiffe des Imperiums. Der Handel birgt allerdings auch Gefahren, weil nicht immer die Sicherheit beim Transport durch die teils zwielichtigen Hndler gewhrleistet ist.
243
Zwangssteuern
Um einen vorbergehenden Mangel an Finanzmittel auszugleichen, werden Zwangssteuern erhoben. Natrlich ist die Bevlkerung darber keineswegs erfreut und die Produktivitt in vielen Bereichen leidet darunter.
244
Primitiver Jagdgrund
Landwirtschaft nach Plan ist eine der frhesten Errungenschaften jeder intelligenten Rasse. Farmen ermglichen die kontrollierte, natrliche Herstellung verschiedener essbarer Pflanzen und geben Anreiz, Nahrungsmittel fr grere Bevlkerungen zu erzeugen, so dass alle durch die Arbeit von wenigen ernhrt werden.
245
Klasse 1 Jagdgrund
Wahre Krieger jagen ihr Essen. Durch das Wachstum unseres Volkes sind wir jetzt gezwungen, die Beute selbst aufzuziehen. Die Arbeiter der Jagdgrnde zchten die Tiere, die wir jagen.
246
Klasse 2 Jagdgrund
Wahre Krieger jagen ihr Essen. Durch das Wachstum unseres Volkes sind wir jetzt gezwungen, die Beute selbst aufzuziehen. Die Arbeiter der Jagdgrnde zchten die Tiere, die wir jagen.
247
Klasse 3 Jagdgrund
Wahre Krieger jagen ihr Essen. Durch das Wachstum unseres Volkes sind wir jetzt gezwungen, die Beute selbst aufzuziehen. Die Arbeiter der Jagdgrnde zchten die Tiere, die wir jagen.
248
Klasse 4 Jagdgrund
Wahre Krieger jagen ihr Essen. Durch das Wachstum unseres Volkes sind wir jetzt gezwungen, die Beute selbst aufzuziehen. Die Arbeiter der Jagdgrnde zchten die Tiere, die wir jagen.
249
Klasse 5 Jagdgrund
Wahre Krieger jagen ihr Essen. Durch das Wachstum unseres Volkes sind wir jetzt gezwungen, die Beute selbst aufzuziehen. Die Arbeiter der Jagdgrnde zchten die Tiere, die wir jagen.
250
Khayrin Replikator
Replikatoren erzeugen eine groe Auswahl an Gerichten aus normalerweie nicht ebarer Biomasse. Geschmack und Ergebnisse werden manchmal kritisiert, doch der Wert fr die Ernhrung ist unumstritten.
251
Khayrin Replikator 2
Replikatoren erzeugen eine groe Auswahl an Gerichten aus normalerweie nicht essbarer Biomasse. Gegenber den ersten Replikatoren hat sich die Qualitt verbessert, so dass die Erzeugnisse mittlerweile von einer greren Anzahl unseres Volkes akzeptiert werden.
252
Khayrin Replikator 3
Replikatoren erzeugen Nahrungsmittel aus der ganzen Galaxie schnell, gut und problemlos. Mittlerweile bevorzugt das Volk replizierte Nahrung.
253
Agrarlager
Kriminelle, Kriegsgefangene sowie Verrter knnen durch die Arbeit in einem solchen Lager bestraft und rehabilitiert werden. Nicht die gesamte Bevlkerung ist hiermit einverstanden (manche nennen es Sklaverei), doch der Nutzen wiegt dies auf.
254
Meeresfarm
In einer Meeresfarm werden genetische Varianten von Tiefseepflanzen an der Oberflche gezogen. Diese Pflanzen dienen als Nahrung und locken zudem Fische an, die gefangen werden und ebenfalls der Ernhrung dienen.
255
Meeresfarm 2
In fortentwickelten Meeresfarmen der 2. Generation konnten durch Forschungsergebnisse und Zuchtoptimierungen die Ertrge gesteigert werden.
256
Einfache Gieerei
In einer Gieerei werden fr Kriege ntige Werkzeuge und Waffen von ehrenwrdigen Handwerkern hergestellt. Diese Arbeit ist hoch angesehen, denn ohne Waffen gibt es keine Siege.
257
Klasse 1 Gieerei
In einer Gieerei werden fr Kriege ntige Werkzeuge und Waffen von ehrenwrdigen Handwerkern hergestellt. Diese Arbeit ist hoch angesehen, denn ohne Waffen gibt es keine Siege.
258
Klasse 2 Gieerei
In einer Gieerei werden fr Kriege ntige Werkzeuge und Waffen von ehrenwrdigen Handwerkern hergestellt. Diese Arbeit ist hoch angesehen, denn ohne Waffen gibt es keine Siege.
259
Klasse 3 Gieerei
In einer Gieerei werden fr Kriege ntige Werkzeuge und Waffen von ehrenwrdigen Handwerkern hergestellt. Diese Arbeit ist hoch angesehen, denn ohne Waffen gibt es keine Siege.
260
Klasse 4 Gieerei
In einer Gieerei werden fr Kriege ntige Werkzeuge und Waffen von ehrenwrdigen Handwerkern hergestellt. Diese Arbeit ist hoch angesehen, denn ohne Waffen gibt es keine Siege.
261
Klasse 5 Gieerei
In einer Gieerei werden fr Kriege ntige Werkzeuge und Waffen von ehrenwrdigen Handwerkern hergestellt. Diese Arbeit ist hoch angesehen, denn ohne Waffen gibt es keine Siege.
262
Klasse 6 Gieerei
In einer Gieerei werden fr Kriege ntige Werkzeuge und Waffen von ehrenwrdigen Handwerkern hergestellt. Diese Arbeit ist hoch angesehen, denn ohne Waffen gibt es keine Siege.
263
Klasse 7 Gieerei
In einer Gieerei werden fr Kriege ntige Werkzeuge und Waffen von ehrenwrdigen Handwerkern hergestellt. Diese Arbeit ist hoch angesehen, denn ohne Waffen gibt es keine Siege.
264
Klasse 8 Gieerei
In einer Gieerei werden fr Kriege ntige Werkzeuge und Waffen von ehrenwrdigen Handwerkern hergestellt. Diese Arbeit ist hoch angesehen, denn ohne Waffen gibt es keine Siege.
265
Klasse 1 Materieofen
Der Materie-Hochofen wurde entworfen, um Energie aus jedem beliebigen Brennmaterial herzustellen, das gerade verfgbar ist. Der Druck im Kern reicht aus, um die Materie zu einem Plasma aus subatomaren Partikeln zu reduzieren, dessen allmhlicher Zerfall Hitzeenergie frei werden lt. Mit Kraftfeldern wird diese Hitze in herkmmliche Generatoren geleitet.
266
Klasse 2 Materieofen
Der Materie-Hochofen wurde entworfen, um Energie aus jedem beliebigen Brennmaterial herzustellen, das gerade verfgbar ist. Der Druck im Kern reicht aus, um die Materie zu einem Plasma aus subatomaren Partikeln zu reduzieren, dessen allmhlicher Zerfall Hitzeenergie frei werden lt. Mit Kraftfeldern wird diese Hitze in herkmmliche Generatoren geleitet.
267
Klasse 3 Materieofen
Der Materie-Hochofen wurde entworfen, um Energie aus jedem beliebigen Brennmaterial herzustellen, das gerade verfgbar ist. Der Druck im Kern reicht aus, um die Materie zu einem Plasma aus subatomaren Partikeln zu reduzieren, dessen allmhlicher Zerfall Hitzeenergie frei werden lt. Mit Kraftfeldern wird diese Hitze in herkmmliche Generatoren geleitet.
268
Klasse 4 Materieofen
Der Materie-Hochofen wurde entworfen, um Energie aus jedem beliebigen Brennmaterial herzustellen, das gerade verfgbar ist. Der Druck im Kern reicht aus, um die Materie zu einem Plasma aus subatomaren Partikeln zu reduzieren, dessen allmhlicher Zerfall Hitzeenergie frei werden lt. Mit Kraftfeldern wird diese Hitze in herkmmliche Generatoren geleitet.
269
Klasse 5 Materieofen
Der Materie-Hochofen wurde entworfen, um Energie aus jedem beliebigen Brennmaterial herzustellen, das gerade verfgbar ist. Der Druck im Kern reicht aus, um die Materie zu einem Plasma aus subatomaren Partikeln zu reduzieren, dessen allmhlicher Zerfall Hitzeenergie frei werden lt. Mit Kraftfeldern wird diese Hitze in herkmmliche Generatoren geleitet.
270
Klasse 6 Materieofen
Der Materie-Hochofen wurde entworfen, um Energie aus jedem beliebigen Brennmaterial herzustellen, das gerade verfgbar ist. Der Druck im Kern reicht aus, um die Materie zu einem Plasma aus subatomaren Partikeln zu reduzieren, dessen allmhlicher Zerfall Hitzeenergie frei werden lt. Mit Kraftfeldern wird diese Hitze in herkmmliche Generatoren geleitet.
271
Klasse 7 Materieofen
Der Materie-Hochofen wurde entworfen, um Energie aus jedem beliebigen Brennmaterial herzustellen, das gerade verfgbar ist. Der Druck im Kern reicht aus, um die Materie zu einem Plasma aus subatomaren Partikeln zu reduzieren, dessen allmhlicher Zerfall Hitzeenergie frei werden lt. Mit Kraftfeldern wird diese Hitze in herkmmliche Generatoren geleitet.
272
Solarzellen
Solarzellen verwerten die Energie hochintensiver Sonnenstrahlung, wie sie an den quatorialen Gebieten wstenhnlicher Planeten herrscht.
273
Windturbine
Windturbinen erzeugen aus den stndigen Strmen ber unfruchtbaren Planeten wertvolle Energie.
274
Geothermalkraftwerk
Geysire und stille Vulkane geoaktiver Planeten sind die Quelle hochwertiger thermischer Energie, die in diesem Kraftwerk zentral aufbereitet wird.
275
Ladungssammler
Die stark aufgeladenen Atmosphren arktischer Welten sind eine unerschpfliche Energiequelle. Ladungssammler sammeln diese Gebundene Energie und lsen gleichzeitig gefhrliche Wettermuster auf.
276
Unterwassergeneratoren
Meeresstrmungen wie der Golfstrom transportieren gigantische Mengen an Energie durch die Weltmeere, die nur darauf warten, mittels ausgeklgelter Strmungskraftwerke oder Thermalkraftwerken nutzbar gemacht zu werden. Im Prinzip funktionieren die Generatoren wie Windturbinen und Geothermalkraftwerke an der Oberflche, nur eben Unterwasser.
277
Klasse 1 Sicherheitszentrum
Wenn Tricks und Tuschung ntig sind, ist es das Beste, jemanden zu schicken, der in diesen Dingen gebt ist. Sicherheitszentren sind die Einrichtungen, in denen unsere Krieger zu Agenten fr diese abscheuliche Arbeit ausgebildet werden. Ehrlose Verrter und Feindspione gestehen oft sehr schnell, wenn sie in ein Sicherheitszentrum gebracht wurden.
278
Klasse 2 Sicherheitszentrum
Wenn Tricks und Tuschung ntig sind, ist es das Beste, jemanden zu schicken, der in diesen Dingen gebt ist. Sicherheitszentren sind die Einrichtungen, in denen unsere Krieger zu Agenten fr diese abscheuliche Arbeit ausgebildet werden. Ehrlose Verrter und Feindspione gestehen oft sehr schnell, wenn sie in ein Sicherheitszentrum gebracht wurden.
279
Klasse 3 Sicherheitszentrum
Wenn Tricks und Tuschung ntig sind, ist es das Beste, jemanden zu schicken, der in diesen Dingen gebt ist. Sicherheitszentren sind die Einrichtungen, in denen unsere Krieger zu Agenten fr diese abscheuliche Arbeit ausgebildet werden. Ehrlose Verrter und Feindspione gestehen oft sehr schnell, wenn sie in ein Sicherheitszentrum gebracht wurden.
280
Klasse 4 Sicherheitszentrum
Wenn Tricks und Tuschung ntig sind, ist es das Beste, jemanden zu schicken, der in diesen Dingen gebt ist. Sicherheitszentren sind die Einrichtungen, in denen unsere Krieger zu Agenten fr diese abscheuliche Arbeit ausgebildet werden. Ehrlose Verrter und Feindspione gestehen oft sehr schnell, wenn sie in ein Sicherheitszentrum gebracht wurden.
281
Klasse 5 Sicherheitszentrum
Wenn Tricks und Tuschung ntig sind, ist es das Beste, jemanden zu schicken, der in diesen Dingen gebt ist. Sicherheitszentren sind die Einrichtungen, in denen unsere Krieger zu Agenten fr diese abscheuliche Arbeit ausgebildet werden. Ehrlose Verrter und Feindspione gestehen oft sehr schnell, wenn sie in ein Sicherheitszentrum gebracht wurden.
282
Einfache Lehrhalle
Die Lehrhallen stellen eine verstndliche Sammlung von Daten dar, durch die Forscher bei ihren Arbeiten auf Vergangenes zurckgreifen knnen, um zuknftiges zu erschaffen.
283
Klasse 1 Lehrhalle
Die Lehrhallen stellen eine verstndliche Sammlung von Daten dar, durch die Forscher bei ihren Arbeiten auf Vergangenes zurckgreifen knnen, um zuknftiges zu erschaffen.
284
Klasse 2 Lehrhalle
Die Lehrhallen stellen eine verstndliche Sammlung von Daten dar, durch die Forscher bei ihren Arbeiten auf Vergangenes zurckgreifen knnen, um zuknftiges zu erschaffen.
285
Klasse 3 Lehrhalle
Die Lehrhallen stellen eine verstndliche Sammlung von Daten dar, durch die Forscher bei ihren Arbeiten auf Vergangenes zurckgreifen knnen, um zuknftiges zu erschaffen.
286
Klasse 4 Lehrhalle
Die Lehrhallen stellen eine verstndliche Sammlung von Daten dar, durch die Forscher bei ihren Arbeiten auf Vergangenes zurckgreifen knnen, um zuknftiges zu erschaffen.
287
Klasse 5 Lehrhalle
Die Lehrhallen stellen eine verstndliche Sammlung von Daten dar, durch die Forscher bei ihren Arbeiten auf Vergangenes zurckgreifen knnen, um zuknftiges zu erschaffen.
288
Klasse 6 Lehrhalle
Die Lehrhallen stellen eine verstndliche Sammlung von Daten dar, durch die Forscher bei ihren Arbeiten auf Vergangenes zurckgreifen knnen, um zuknftiges zu erschaffen.
289
Theorie-Simulator
Theorie-Simulatoren reproduzieren seltene Umgebungsbedingungen und Elemente in endlosen Konfigurationen, wodurch Wissenschaftler ihre Theorien in unglaublicher Geschwindigkeit berprfen knnen.
290
Subatomik-Simulator
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
291
Subatomik-Clustersimulatoren
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun strker vernetzten Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
292
Subatomik-Superclustersimulatoren
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun vollstndig vernetzten Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
293
Langzeit-Simulator
Die hochentwickelten Langzeit-Simulatoren stellen das Nonplusultra der experimentellen Forschung dar. Bahnbrechende Neuerungen sind zwar eine Frage der Zeit, aber sie kommen auf jeden Fall.
294
Einfache Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
295
Klasse 1 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
296
Klasse 2 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
297
Klasse 3 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
298
Klasse 4 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
299
Klasse 5 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
300
Titanverteiler
Durch den Bau des Titanverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Titanlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
301
Primitive Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
302
Klasse 1 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
303
Klasse 2 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
304
Klasse 3 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
305
Klasse 4 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
306
Klasse 5 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
307
Klasse 6 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
308
Deuteriumverteiler
Durch den Bau des Deuteriumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Deuteriumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
309
Primitive Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
310
Klasse 1 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
311
Klasse 2 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
312
Klasse 3 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
313
Klasse 4 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
314
Duraniumverteiler
Durch den Bau des Duraniumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Duraniumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
315
Primitive Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
316
Klasse 1 Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
317
Klasse 2 Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
318
Kristallverteiler
Durch den Bau des Kristallverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Kristalllager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
319
Primitive Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
320
Klasse 1 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
321
Klasse 2 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
322
Klasse 3 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
323
Iridiumverteiler
Durch den Bau des Iridiumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Iridiumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
324
Deritium-Extraktor
Der Deritium-Extraktor ist eine wissenschaftliche Einrichtung zur Erforschung und Herstellung kleiner Mengen Deritiums. Da diese Technik noch in den Kinderschuhen steckt, ist der Bau dieser Einrichtung sehr kostspielig.
325
Klasse 1 Deritiummine
Diese an sich ehrlose Ttigkeit als Minenarbeiter wird oft von versklavten mnnlichen Teilen eroberter Bevlkerungen bernommen, ein ehrbarer Khayrin wrde niemals Hand an eine Deritiumabbauapparatur legen!
326
Klasse 2 Deritiummine
Diese an sich ehrlose Ttigkeit als Minenarbeiter wird oft von versklavten mnnlichen Teilen eroberter Bevlkerungen bernommen, ein ehrbarer Khayrin wrde niemals Hand an eine Deritiumabbauapparatur legen!
327
Klasse 3 Deritiummine
Diese an sich ehrlose Ttigkeit als Minenarbeiter wird oft von versklavten mnnlichen Teilen eroberter Bevlkerungen bernommen, ein ehrbarer Khayrin wrde niemals Hand an eine Deritiumabbauapparatur legen!
328
Klasse 4 Deritiummine
In einer Klasse 4 Mine wird Deritium schnell und in groen Mengen aus Erzmaterial extrahiert. Der Bevlkerung sind die Risiken und Sicherheitsmngel im Zuge dieser gesteigerten Produktion zwar bekannt, aber nicht von ihr akzeptiert. Insofern kommt es immer wieder zu Protesten und Unruhen.
329
Deritiumverteiler
Durch den Bau des Deritiumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Deritiumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
330
Gefngnismine
Ein Krieger stirbt lieber, als gefangen genommen zu werden... doch viele fremde Lebensformen sind keine Krieger. Fr sie gibt es die Gefngnismine. Falls sie lieber eingesperrt sein mchten, knnen sie ihr Leben lang Deritium fr das Imperium abbauen. Letztlich knnte jeder Khayrin Arbeiter in der Mine durch solche Kriminellen ersetzt werden.
331
Halle des Imperators
Das Khayrin-Imperium wird durch den Hohen Rat reprsentiert und regiert. Solange es eine Halle des Imperators gibt, die als Treffpunkt des Hohen Rates dient, kann das Imperium sich sicher fhlen in der Gewiheit, da sein Imperator gut beraten wird.
332
Clanhalle
Die ehrenhaftesten und siegreichsten Krieger des Khayrin Imperiums drfen dem Orden der Ganu'gh beitreten. Die Clanhalle ist ihr Treffpunkt. Hier werden neue Kandidaten empfangen, die diese Ehre erhalten sollen. Das Vorhandensein der Halle inspiriert die Kmpfer des gesamten Imperiums.
333
Taktische Schule
Groartige Krieger werden geboren, nicht gemacht, doch ihr Mut mu durch Fhigkeiten ergnzt werden, die nur gelehrt werden knnen. In der Taktischen Schule der Khayrin wird den Kriegern der Gebrauch der Raumschiff-Systeme beigebracht, und sie werden mit neuartigen Strategien vertraut gemacht.
334
Zentrum zur Kampferprobung
Ein Kampferprobungszentrum ist ein hermetisch abgeschirmter Gebudekomplex, in dem neue und innovative Waffen getestet werden. Wenn Waffen die ersten Bodentests bestehen, beaufsichtigen Techniker des Kampferprobungszentrums den Einbau und die Testphase in echten Sternenschiffen.
335
Khayrin Raumdock
Khayrin Raumdocks sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von kleinen Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Docks soviele Schiffe bauen, wie sich das Khayrin Imperium leisten kann. Zudem erweitern solche Raumdocks die Reichweite der imperialen Flotte.
336
Klasse 1 Militrwerft
Militrwerften sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Werften soviele Schiffe bauen, wie sich das Imperium leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der imperialen Flotte.
337
Klasse 2 Militrwerft
Militrwerften sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Werften soviele Schiffe bauen, wie sich das Imperium leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der imperialen Flotte.
338
Klasse 3 Reichswerft
Die Reichswerft ist eine Einrichtung fr Bau, Reparatur und Betankung von  Schlachtschiffen, dem Stolz des Reiches.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Werften soviele Schiffe bauen, wie sich das Imperium leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der imperialen Flotte.
339
Kaserne
Die Kaserne des Khayrin Imperiums, in denen sich gerne junge Khayrin fr den Dienst im Imperium ausbilden lassen.
340
Kaserne 2
Durch invasives Lernen und holografische Trainingsmethoden erreichen Kasernen eine hhere Effizienz in der Ausbildung.
341
Kontinuum-Scanner
Kontinuumfelder erzeugen um ein Schiff herum einen Kontinuum-Strahlenkranz, der auf groe Entfernung erkannt werden kann. Der Kontinuum-Scanner entdeckt diese Umgebungsstrahlung durch Vergleich der gelesenen Sensordaten der Erscheinung des rtlichen Kontinuums mit einer Mikroband-Aufzeichnung, wie der Sektor normalerweise aussieht.
342
Kontinuum-Horchposten
Die durch Kontinuumfelder hervorgerufene Kontinuum-Verzerrung ist auf einige wenige Frequenzen beschrnkt. Ein Horchposten berwacht diese "verdchtigen" Frequenzen auf Spikes und ermittelt die Quelle durch Dreiecksberechnungen. Der Horchposten bemerkt auch geringe Vernderungen und hat daher einen greren Wirkungsbereich.
343
Isolinearer-Scanner
Isolineare optische Chips ermglichen sofortigen virtuellen Zugang zu riesigen Datenmengen. Der Isolinear-Scanner arbeitet nach dem gleichen Passiv-Prinzip wie der Kontinuum-Scanner, hat aber aufgrund seiner wesentlich detaillierteren Kontinuum-Karte eine grere Reichweite.
344
Bunkernetzwerk
Die Verteilung schwerer Bunker im gesamten Sonnensystem schafft ein Netzwerk, das ganze Flotten scheitern lassen kann.  Das Bunker-Netzwerk macht jede Invasion zu einem Alptraum.
345
Klasse 1 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
346
Klasse 2 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
347
Klasse 3 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
348
Klasse 4 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
349
Typ 1 Orbitalgeschtz
Ein einfaches Orbitalgeschtz zur Planetenabwehr.
350
Typ 2 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz zur Planetenabwehr.
351
Typ 3 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz mit zustzlicher Torpedorampe zur Planetenabwehr.
352
Typ 4 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz mit zustzlicher Torpedorampe zur Planetenabwehr.
353
Orbitales Verteidigungsnetzwerk
Diese mchtigen orbitalen Waffenstationen knnen es mit ganzen Armadas von Schiffen aufnehmen. Mehrere Dutzend von diesen werden im Orbit rund um die Planeten im System installiert und sind mit sehr starken Schilden und Langstreckenwaffen ausgestattet. Ein gegnerisches Schiff tut immer gut daran, solch eine waffenstrotzende Orbitaldefensivanlage weitrumig zu umfliegen.
354
Typ 1 Minenfeld
Ein einfaches Minenfeld zur Planetenabwehr.
355
Typ 2 Minenfeld
Ein greres Minenfeld zur Planetenabwehr.
356
Typ 3 Minenfeld
Ein engmaschigeres Minenfeld zur Planetenabwehr.
357
Selbstreplizierendes Minenfeld
Diese Minenfelder bestehen aus selbstreplizierenden Minen, welche aus dem Orbit des jeweiligen Planeten mit hochenergetischen Kontinuumstrahlen versorgt wird. Es ist fast unzerstrbar und sorgt fr hohe Verluste bei der gegnerischen Flotte.
358
Kommunikationsnetzwerk
Dieses Netzwerk dient der dauerhaften Kommunikation und Sicherstellung des Informationsflusses zu der jeweiligen kleineren Rasse. Es verhindert, dass andere Gromchte allzu leicht Propagandamanahmen auf dem Planeten durchfhren knnen und so die Bevlkerung fr sich gewinnen.
359
Polizeistaat
Gelegentlich mssen sogar Khayrin daran erinnert werden, da das Imperium keine Demokratie ist. Wenn ein Polizeistaat ausgerufen wird, durchstreifen Patrouillen die Straen und Aufstndische fordern sie heraus. Im allgemeinen gewinnt die Polizei, und dadurch wird die Akzeptanz der Politik des Rates verstrkt und als ehrenhaft empfunden.
360
Deritium-Handel
Deritium ist ein begehrter Rohstoff, nicht nur fr Schiffe des Imperiums. Der Handel birgt allerdings auch Gefahren, weil nicht immer die Sicherheit beim Transport durch die teils zwielichtigen Hndler gewhrleistet ist.
361
Zwangssteuern
Um einen vorbergehenden Mangel an Finanzmittel auszugleichen, werden Zwangssteuern erhoben. Natrlich ist die Bevlkerung darber keineswegs erfreut und die Produktivitt in vielen Bereichen leidet darunter.
362
Primitive Organikfabrik
Landwirtschaft nach Plan ist eine der frhesten Errungenschaften jeder intelligenten Rasse. Farmen ermglichen die kontrollierte, natrliche Herstellung verschiedener essbarer Pflanzen und geben Anreiz, Nahrungsmittel fr grere Bevlkerungen zu erzeugen, so dass alle durch die Arbeit von wenigen ernhrt werden.
363
Typ 1 Organikfabrik
Replikatoren im gesamten Sternenverbund bentigen organische Materie, um Speisen erzeugen zu knnen.  Eine Organikfabrik erzeugt diese Materie auf effiziente Weise.
364
Typ 2 Organikfabrik
Replikatoren im gesamten Sternenverbund bentigen organische Materie, um Speisen erzeugen zu knnen. Eine Organikfabrik erzeugt diese Materie auf effiziente Weise.
365
Typ 3 Organikfabrik
Replikatoren im gesamten Sternenverbund bentigen organische Materie, um Speisen erzeugen zu knnen.  Eine Organikfabrik erzeugt diese Materie auf effiziente Weise.
366
Typ 4 Organikfabrik
Replikatoren im gesamten Sternenverbund bentigen organische Materie, um Speisen erzeugen zu knnen.  Eine Organikfabrik erzeugt diese Materie auf effiziente Weise.
367
Typ 5 Organikfabrik
Replikatoren im gesamten Sternenverbund bentigen organische Materie, um Speisen erzeugen zu knnen.  Eine Organikfabrik erzeugt diese Materie auf effiziente Weise.
368
Rotharianischer Replikator
Replikatoren erzeugen eine groe Auswahl an Gerichten aus normalerweie nicht essbarer Biomasse. Geschmack und Ergebnisse werden manchmal kritisiert, doch der Wert fr die Ernhrung ist unumstritten.
369
Rotharianischer Replikator 2
Replikatoren erzeugen eine groe Auswahl an Gerichten aus normalerweie nicht essbarer Biomasse. Gegenber den ersten Replikatoren hat sich die Qualitt verbessert, so dass die Erzeugnisse mittlerweile von einer greren Anzahl unseres Volkes akzeptiert werden.
370
Meeresfarm
In einer Meeresfarm werden genetische Varianten von Tiefseepflanzen an der Oberflche gezogen. Diese Pflanzen dienen als Nahrung und locken zudem Fische an, die gefangen werden und ebenfalls der Ernhrung dienen.
371
Meeresfarm 2
In fortentwickelten Meeresfarmen der 2. Generation konnten durch Forschungsergebnisse und Zuchtoptimierungen die Ertrge gesteigert werden.
372
Organik-Regenerator
Viel nutzbare Biomasse fllt bei der Nahrungsproduktion ab. Organik-Regeneratoren verarbeiten diesen Abfall in Biomasse, die erneut zu Nahrung verarbeitet werden kann.
373
Einfacher Fabrikator
Fabrikatoren mischen Transporter- und Replikator-Technologien in einem effizienten System, das fertige Produkte ebenso wie bentigte Teile produzieren kann.
374
Klasse 1 Fabrikator
Fabrikatoren mischen Transporter- und Replikator-Technologien in einem effizienten System, das fertige Produkte ebenso wie bentigte Teile produzieren kann.
375
Klasse 2 Fabrikator
Fabrikatoren mischen Transporter- und Replikator-Technologien in einem effizienten System, das fertige Produkte ebenso wie bentigte Teile produzieren kann.
376
Klasse 3 Fabrikator
Fabrikatoren mischen Transporter- und Replikator-Technologien in einem effizienten System, das fertige Produkte ebenso wie bentigte Teile produzieren kann.
377
Klasse 4 Fabrikator
Fabrikatoren mischen Transporter- und Replikator-Technologien in einem effizienten System, das fertige Produkte ebenso wie bentigte Teile produzieren kann.
378
Klasse 5 Fabrikator
Fabrikatoren mischen Transporter- und Replikator-Technologien in einem effizienten System, das fertige Produkte ebenso wie bentigte Teile produzieren kann.
379
Klasse 6 Fabrikator
Fabrikatoren mischen Transporter- und Replikator-Technologien in einem effizienten System, das fertige Produkte ebenso wie bentigte Teile produzieren kann.
380
Klasse 7 Fabrikator
Fabrikatoren mischen Transporter- und Replikator-Technologien in einem effizienten System, das fertige Produkte ebenso wie bentigte Teile produzieren kann.
381
Klasse 8 Fabrikator
Fabrikatoren mischen Transporter- und Replikator-Technologien in einem effizienten System, das fertige Produkte ebenso wie bentigte Teile produzieren kann.
382
Typ 1 Gravitische Turbine
Die eine bestndige Kraft im Universum ist die Gravitation. Gravitische Turbinen nutzen diese Energie durch eine Masse-Welle-Umwandlung. Hierdurch wird nicht viel, aber stndig Energie gewonnen. Erhhungen der Effizienz sind durch Optimierungen des Vorgangs kaum Grenzen gesetzt.
383
Typ 2 Gravitische Turbine
Die eine bestndige Kraft im Universum ist die Gravitation. Gravitische Turbinen nutzen diese Energie durch eine Masse-Welle-Umwandlung. Hierdurch wird nicht viel, aber stndig Energie gewonnen. Erhhungen der Effizienz sind durch Optimierungen des Vorgangs kaum Grenzen gesetzt.
384
Typ 3 Gravitische Turbine
Die eine bestndige Kraft im Universum ist die Gravitation. Gravitische Turbinen nutzen diese Energie durch eine Masse-Welle-Umwandlung. Hierdurch wird nicht viel, aber stndig Energie gewonnen. Erhhungen der Effizienz sind durch Optimierungen des Vorgangs kaum Grenzen gesetzt.
385
Typ 4 Gravitische Turbine
Die eine bestndige Kraft im Universum ist die Gravitation. Gravitische Turbinen nutzen diese Energie durch eine Masse-Welle-Umwandlung. Hierdurch wird nicht viel, aber stndig Energie gewonnen. Erhhungen der Effizienz sind durch Optimierungen des Vorgangs kaum Grenzen gesetzt.
386
Typ 5 Gravitische Turbine
Die eine bestndige Kraft im Universum ist die Gravitation. Gravitische Turbinen nutzen diese Energie durch eine Masse-Welle-Umwandlung. Hierdurch wird nicht viel, aber stndig Energie gewonnen. Erhhungen der Effizienz sind durch Optimierungen des Vorgangs kaum Grenzen gesetzt.
387
Typ 6 Gravitische Turbine
Die eine bestndige Kraft im Universum ist die Gravitation. Gravitische Turbinen nutzen diese Energie durch eine Masse-Welle-Umwandlung. Hierdurch wird nicht viel, aber stndig Energie gewonnen. Erhhungen der Effizienz sind durch Optimierungen des Vorgangs kaum Grenzen gesetzt.
388
Typ 7 Gravitische Turbine
Die eine bestndige Kraft im Universum ist die Gravitation. Gravitische Turbinen nutzen diese Energie durch eine Masse-Welle-Umwandlung. Hierdurch wird nicht viel, aber stndig Energie gewonnen. Erhhungen der Effizienz sind durch Optimierungen des Vorgangs kaum Grenzen gesetzt.
389
Solarzellen
Solarzellen verwerten die Energie hochintensiver Sonnenstrahlung, wie sie an den quatorialen Gebieten wstenhnlicher Planeten herrscht.
390
Windturbine
Windturbinen erzeugen aus den stndigen Strmen ber unfruchtbaren Planeten wertvolle Energie.
391
Geothermalkraftwerk
Geysire und stille Vulkane geoaktiver Planeten sind die Quelle hochwertiger thermischer Energie, die in diesem Kraftwerk zentral aufbereitet wird.
392
Ladungssammler
Die stark aufgeladenen Atmosphren arktischer Welten sind eine unerschpfliche Energiequelle. Ladungssammler sammeln diese Gebundene Energie und lsen gleichzeitig gefhrliche Wettermuster auf.
393
Unterwassergeneratoren
Meeresstrmungen wie der Golfstrom transportieren gigantische Mengen an Energie durch die Weltmeere, die nur darauf warten, mittels ausgeklgelter Strmungskraftwerke oder Thermalkraftwerken nutzbar gemacht zu werden. Im Prinzip funktionieren die Generatoren wie Windturbinen und Geothermalkraftwerke an der Oberflche, nur eben Unterwasser.
394
Klasse 1 Intel-Zentrum
Die Ausbildung und die Organisation der verdeckten Ermittler ist Grundlage fr jede wirkungsvolle Spionage. Das Center fr Verdeckte Operationen ist ein Ort, an dem diese Kernarbeit geleistet wird.
395
Klasse 2 Intel-Zentrum
Die Ausbildung und die Organisation der verdeckten Ermittler ist Grundlage fr jede wirkungsvolle Spionage. Das Center fr Verdeckte Operationen ist ein Ort, an dem diese Kernarbeit geleistet wird.
396
Klasse 3 Intel-Zentrum
Die Ausbildung und die Organisation der verdeckten Ermittler ist Grundlage fr jede wirkungsvolle Spionage. Das Center fr Verdeckte Operationen ist ein Ort, an dem diese Kernarbeit geleistet wird.
397
Klasse 4 Intel-Zentrum
Die Ausbildung und die Organisation der verdeckten Ermittler ist Grundlage fr jede wirkungsvolle Spionage. Das Center fr Verdeckte Operationen ist ein Ort, an dem diese Kernarbeit geleistet wird.
398
Klasse 5 Intel-Zentrum
Die Ausbildung und die Organisation der verdeckten Ermittler ist Grundlage fr jede wirkungsvolle Spionage. Das Center fr Verdeckte Operationen ist ein Ort, an dem diese Kernarbeit geleistet wird.
399
Superorganismus-Institut
Das Superorganismus-Institut speichert minutengenau die Daten der persnlichen Transmitter jedes einzelnen Agenten, wodurch der Verlust von kritischen Informationen verhindert wird, falls ein Agent verschwindet. Neue Agenten knnen sofort mit den notwendigen Informationen versehen werden.
400
Taq'rhiar Schaltzentrale
Ab und zu werden die Brger des Rotharianischen Sternenverbundes unruhig, verbreiten gefhrliche Ideen und befassen sich mit subversiven Dingen. Die Taq'rhiar sind dazu ausgebildet, um mit diesen Umstrzlern angemessen umzugehen, ihren Widerspruch auszuschalten und den Frieden wieder herzustellen.
401
Einfaches Laboratorium
Forscher nutzen diese gut ausgersteten Laboratorien, um neue Wege zu finden, neue wissenschaftliche Wunder zu erzeugen.
402
Typ 1 Laboratorium
Forscher nutzen diese gut ausgersteten Laboratorien, um neue Wege zu finden, neue wissenschaftliche Wunder zu erzeugen.
403
Typ 2 Laboratorium
Forscher nutzen diese gut ausgersteten Laboratorien, um neue Wege zu finden, neue wissenschaftliche Wunder zu erzeugen.
404
Typ 3 Laboratorium
Forscher nutzen diese gut ausgersteten Laboratorien, um neue Wege zu finden, neue wissenschaftliche Wunder zu erzeugen.
405
Typ 4 Laboratorium
Forscher nutzen diese gut ausgersteten Laboratorien, um neue Wege zu finden, neue wissenschaftliche Wunder zu erzeugen.
406
Typ 5 Laboratorium
Forscher nutzen diese gut ausgersteten Laboratorien, um neue Wege zu finden, neue wissenschaftliche Wunder zu erzeugen.
407
Typ 6 Laboratorium
Forscher nutzen diese gut ausgersteten Laboratorien, um neue Wege zu finden, neue wissenschaftliche Wunder zu erzeugen.
408
Theorie-Simulator
Theorie-Simulatoren reproduzieren seltene Umgebungsbedingungen und Elemente in endlosen Konfigurationen, wodurch Wissenschaftler ihre Theorien berprfen knnen.
409
Subatomik-Simulator
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
410
Subatomik-Clustersimulatoren
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun strker vernetzten Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
411
Subatomik-Superclustersimulatoren
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun vollstndig vernetzten Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
412
Langzeit-Simulator
Die hochentwickelten Langzeit-Simulatoren stellen das Nonplusultra der experimentellen Forschung dar. Bahnbrechende Neuerungen sind zwar eine Frage der Zeit, aber sie kommen auf jeden Fall.
413
Synergetik-Akademie
Die Naturgewalten werden von den Sternen beeinflusst. Die Rotharianische Synergetik-Akademie widmet sich der Erforschung von Sternen, Wurmlchern, Nebeln und anderen stellaren Phnomenen, um dadurch ein besseres Verstndnis fr die Gesetze der Energie zu erlangen.
414
Einfache Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
415
Typ 1 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
416
Typ 2 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
417
Typ 3 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
418
Typ 4 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
419
Typ 5 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
420
Titanverteiler
Durch den Bau des Titanverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Titanlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
421
Primitive Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
422
Typ 1 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
423
Typ 2 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
424
Typ 3 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
425
Typ 4 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
426
Typ 5 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
427
Typ 6 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
428
Deuteriumverteiler
Durch den Bau des Deuteriumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Deuteriumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
429
Primitive Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
430
Typ 1 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
431
Typ 2 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
432
Typ 3 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
433
Typ 4 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
434
Duraniumverteiler
Durch den Bau des Duraniumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Duraniumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
435
Primitive Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
436
Typ 1 Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
437
Typ 2 Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
438
Kristallverteiler
Durch den Bau des Kristallverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Kristalllager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
439
Primitive Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
440
Typ 1 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
441
Typ 2 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
442
Typ 3 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
443
Iridiumverteiler
Durch den Bau des Iridiumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Iridiumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
444
Deritium-Extraktor
Der Deritium-Extraktor ist eine wissenschaftliche Einrichtung zur Erforschung und Herstellung kleiner Mengen Deritiums. Da diese Technik noch in den Kinderschuhen steckt, ist der Bau dieser Einrichtung sehr kostspielig.
445
Typ 1 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
446
Typ 2 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
447
Typ 3 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
448
Typ 4 Deritium-Raffinerie
In einer Typ 4 Raffinerie wird Deritium schnell und in groen Mengen aus Erzmaterial extrahiert. Der Bevlkerung sind die Risiken und Sicherheitsmngel im Zuge dieser gesteigerten Produktion zwar bekannt, aber nicht von ihr akzeptiert. Insofern kommt es immer wieder zu Protesten und Unruhen.
449
Deritiumverteiler
Durch den Bau des Deritiumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Deritiumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
450
Singularitts-Anlage
Neue Theorien ber Antriebe machten es mglich, den Schwerkraftursprung einer knstlichen Quanten-Singularitt als Energiequelle fr einen Kontinuum-Antrieb zu nutzen. Eine Singularitts-Anlage erzeugt genug, um den Produktionsausstoss einer Deritium-Raffinerie zu ersetzen.
451
Flotten-Akademie
Raumfahrt ist nicht gerade einfach. Es gibt einige Bereiche, bei denen man weitgehend intuitiv handeln kann, doch die meisten Fhigkeiten fr das Leben auf einem Sternenschiff muss man sich erst aneignen. Auf der Flotten-Akademie werden Rekruten fr den Dienst auf Raumschiffen ausgebildet. Sie fungiert auch als Zentralstelle fr neue taktische Daten, mit denen die Fhigkeiten erfahrener Mannschaften erweitert werden.
452
Taq'rhiar Kommando
Im Taq'rhiar Kommando werden alle Geheimdienst-Informationen auf Rotharius gesammelt und verarbeitet. Es ist der Stolz der Knigin und es ist fr jeden ein Privileg hier arbeiten zu drfen.
453
Schwarmnetzwerk
Das Schwarmnetzwerk besteht aus Reprsentanten jedes Distrikts des Rotharianischen Sternenverbundes. Durch ihre Vertreter haben die Rotharianer eine Stimme in der Regierungspolitik. Ein Ergebnis davon ist, dass die Brger glauben, ihre Belange werden angehrt und gelangen an die richtige Stelle. Daher sind sie zufriedener.
454
Rotharianisches Raumdock
Rotharianische Raumdocks sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von kleinen Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Docks soviele Schiffe bauen, wie sich das Imperium leisten kann. Zudem erweitern solche Raumdocks die Reichweite der Rotharianischen Flotte.
455
Typ 1 Sternenwerft
Sternenwerften sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von mittleren Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Docks soviele Schiffe bauen, wie sich der Sternenverbund leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der Rotharianischen Flotte.
456
Typ 2 Sternenwerft
Sternenwerften sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von mittleren Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Docks soviele Schiffe bauen, wie sich der Sternenverbund leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der Rotharianischen Flotte.
457
Typ 3 Sternenwerft
Sternenwerften sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von mittleren Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Docks soviele Schiffe bauen, wie sich der Sternenverbund leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der Rotharianischen Flotte.
458
Kaserne
Die Kaserne des Rotharianischen Sternenverbunds.
459
Kaserne 2
Durch invasives Lernen und holografische Trainingsmethoden erreichen Kasernen eine hhere Effizienz in der Ausbildung.
460
Kontinuum-Scanner
Kontinuumfelder erzeugen um ein Schiff herum einen Kontinuum-Strahlenkranz, der auf groe Entfernung erkannt werden kann. Der Kontinuum-Scanner entdeckt diese Umgebungsstrahlung durch Vergleich der gelesenen Sensordaten der Erscheinung des rtlichen Kontinuums mit einer Mikroband-Aufzeichnung, wie der Sektor normalerweise aussieht.
461
Kontinuum-Horchposten
Die durch Kontinuumfelder hervorgerufene Kontinuum-Verzerrung ist auf einige wenige Frequenzen beschrnkt. Ein Horchposten berwacht diese "verdchtigen" Frequenzen auf Spikes und ermittelt die Quelle durch Dreiecksberechnungen. Der Horchposten bemerkt auch geringe Vernderungen und hat daher einen greren Wirkungsbereich.
462
Isolinearer-Scanner
Isolineare optische Chips ermglichen sofortigen virtuellen Zugang zu riesigen Datenmengen. Der Isolinear-Scanner arbeitet nach dem gleichen Passiv-Prinzip wie der Kontinuum-Scanner, hat aber aufgrund seiner wesentlich detaillierteren Kontinuum-Karte eine grere Reichweite.
463
Bunkernetzwerk
Die Verteilung schwerer Bunker im gesamten Sonnensystem schafft ein Netzwerk, das ganze Flotten scheitern lassen kann.  Das Bunker-Netzwerk macht jede Invasion zu einem Alptraum.
464
Typ 1 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
465
Typ 2 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
466
Typ 3 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
467
Typ 4 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
468
Typ 1 Orbitalgeschtz
Ein einfaches Orbitalgeschtz zur Planetenabwehr.
469
Typ 2 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz zur Planetenabwehr.
470
Typ 3 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz mit zustzlicher Torpedorampe zur Planetenabwehr.
471
Typ 4 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz mit zustzlicher Torpedorampe zur Planetenabwehr.
472
Orbitales Verteidigungsnetzwerk
Diese mchtigen orbitalen Waffenstationen knnen es mit ganzen Armadas von Schiffen aufnehmen. Mehrere Dutzend von diesen werden im Orbit rund um die Planeten im System installiert und sind mit sehr starken Schilden und Langstreckenwaffen ausgestattet. Ein gegnerisches Schiff tut immer gut daran, solch eine waffenstrotzende Orbitaldefensivanlage weitrumig zu umfliegen.
473
Typ 1 Minenfeld
Ein einfaches Minenfeld zur Planetenabwehr.
474
Typ 2 Minenfeld
Ein greres Minenfeld zur Planetenabwehr.
475
Typ 3 Minenfeld
Ein engmaschigeres Minenfeld zur Planetenabwehr.
476
Selbstreplizierendes Minenfeld
Diese Minenfelder bestehen aus selbstreplizierenden Minen, welche aus dem Orbit des jeweiligen Planeten mit hochenergetischen Kontinuumstrahlen versorgt wird. Es ist fast unzerstrbar und sorgt fr hohe Verluste bei der gegnerischen Flotte.
477
Kommunikationsnetzwerk
Dieses Netzwerk dient der dauerhaften Kommunikation und Sicherstellung des Informationsflusses zu der jeweiligen kleineren Rasse. Es verhindert, dass andere Gromchte allzu leicht Propagandamanahmen auf dem Planeten durchfhren knnen und so die Bevlkerung fr sich gewinnen.
478
Tribunal
Wenn die Unruhe dermassen wchst, dass normale Sicherheitsdienste keinen Einfluss mehr haben, wird ein Tribunal einberufen, um die Wurzel des bels herauszufinden. Wenn die verantwortlichen Brger entfernt oder stumm gemacht worden sind, verschwinden die Probleme, und das Tribunal lst sich auf, bis es wieder bentigt wird.
479
Deritium-Handel
Deritium ist ein begehrter Rohstoff, nicht nur fr Schiffe des Imperiums. Der Handel birgt allerdings auch Gefahren, weil nicht immer die Sicherheit beim Transport durch die teils zwielichtigen Hndler gewhrleistet ist.
480
Zwangssteuern
Um einen vorbergehenden Mangel an Finanzmittel auszugleichen, werden Zwangssteuern erhoben. Natrlich ist die Bevlkerung darber keineswegs erfreut und die Produktivitt in vielen Bereichen leidet darunter.
481
Primitive Hydroponische Farm
Landwirtschaft nach Plan ist eine der frhesten Errungenschaften jeder intelligenten Rasse. Farmen ermglichen die kontrollierte, natrliche Herstellung verschiedener essbarer Pflanzen und geben Anreiz, Nahrungsmittel fr grere Bevlkerungen zu erzeugen, so dass alle durch die Arbeit von wenigen ernhrt werden.
482
Typ 1 Hydroponische Farm
Hydroponische Farmen nutzen computergesteuerte Ausrstungen, die die Handarbeit auf den Feldern erledigen. Was einst die Arbeit vieler war, wird nun effizient von einer Farm erledigt.
483
Typ 2 Hydroponische Farm
Hydroponische Farmen nutzen computergesteuerte Ausrstungen, die die Handarbeit auf den Feldern erledigen. Was einst die Arbeit vieler war, wird nun effizient von einer Farm erledigt.
484
Typ 3 Hydroponische Farm
Hydroponische Farmen nutzen computergesteuerte Ausrstungen, die die Handarbeit auf den Feldern erledigen. Was einst die Arbeit vieler war, wird nun effizient von einer Farm erledigt.
485
Typ 4 Hydroponische Farm
Hydroponische Farmen nutzen computergesteuerte Ausrstungen, die die Handarbeit auf den Feldern erledigen. Was einst die Arbeit vieler war, wird nun effizient von einer Farm erledigt.
486
Typ 5 Hydroponische Farm
Hydroponische Farmen nutzen computergesteuerte Ausrstungen, die die Handarbeit auf den Feldern erledigen. Was einst die Arbeit vieler war, wird nun effizient von einer Farm erledigt.
487
Cartarer Replikator
Replikatoren erzeugen eine groe Auswahl an Gerichten aus normalerweie nicht ebarer Biomasse. Geschmack und Ergebnisse werden manchmal kritisiert, doch der Wert fr die Ernhrung ist unumstritten.
488
Cartarer Replikator 2
Replikatoren erzeugen eine groe Auswahl an Gerichten aus normalerweie nicht essbarer Biomasse. Gegenber den ersten Replikatoren hat sich die Qualitt verbessert, so dass die Erzeugnisse mittlerweile von einer greren Anzahl unseres Volkes akzeptiert werden.
489
Cartarer Replikator 3
Replikatoren erzeugen Nahrungsmittel aus der ganzen Galaxie schnell, gut und problemlos. Mittlerweile bevorzugt das Volk replizierte Nahrung.
490
Meeresfarm
In einer Meeresfarm werden genetische Varianten von Tiefseepflanzen an der Oberflche gezogen. Diese Pflanzen dienen als Nahrung und locken zudem Fische an, die gefangen werden und ebenfalls der Ernhrung dienen.
491
Meeresfarm 2
In fortentwickelten Meeresfarmen der 2. Generation konnten durch Forschungsergebnisse und Zuchtoptimierungen die Ertrge gesteigert werden.
492
Einfacher Bauhof
Bauhfe koordinieren die Arbeiter der Invasoren. Teile und fertige Produkte werden hier auf effektive, organisierte Weise hergestellt.
493
Typ 1 Bauhof
Bauhfe koordinieren die Arbeiter der Invasoren. Teile und fertige Produkte werden hier auf effektive, organisierte Weise hergestellt.
494
Typ 2 Bauhof
Bauhfe koordinieren die Arbeiter der Invasoren. Teile und fertige Produkte werden hier auf effektive, organisierte Weise hergestellt.
495
Typ 3 Bauhof
Bauhfe koordinieren die Arbeiter der Invasoren. Teile und fertige Produkte werden hier auf effektive, organisierte Weise hergestellt.
496
Typ 4 Bauhof
Bauhfe koordinieren die Arbeiter der Invasoren. Teile und fertige Produkte werden hier auf effektive, organisierte Weise hergestellt.
497
Typ 5 Bauhof
Bauhfe koordinieren die Arbeiter der Invasoren. Teile und fertige Produkte werden hier auf effektive, organisierte Weise hergestellt.
498
Typ 6 Bauhof
Bauhfe koordinieren die Arbeiter der Invasoren. Teile und fertige Produkte werden hier auf effektive, organisierte Weise hergestellt.
499
Typ 7 Bauhof
Bauhfe koordinieren die Arbeiter der Invasoren. Teile und fertige Produkte werden hier auf effektive, organisierte Weise hergestellt.
500
Typ 8 Bauhof
Bauhfe koordinieren die Arbeiter der Invasoren. Teile und fertige Produkte werden hier auf effektive, organisierte Weise hergestellt.
501
Typ 1 Fusionskraftwerk
Wasserstoff-Fusion ist die Urkraft, die Sonnen am Brennen erhlt. Diese Kraft macht sich das Fusionskraftwerk zunutze. So lange die Reaktion kontrolliert abluft, dient sie als stndiger Lieferant fr Hitze, die wiederum leicht in andere Energieformen umgewandelt werden kann.
502
Typ 2 Fusionskraftwerk
Wasserstoff-Fusion ist die Urkraft, die Sonnen am Brennen erhlt. Diese Kraft macht sich das Fusionskraftwerk zunutze. So lange die Reaktion kontrolliert abluft, dient sie als stndiger Lieferant fr Hitze, die wiederum leicht in andere Energieformen umgewandelt werden kann.
503
Typ 3 Fusionskraftwerk
Wasserstoff-Fusion ist die Urkraft, die Sonnen am Brennen erhlt. Diese Kraft macht sich das Fusionskraftwerk zunutze. So lange die Reaktion kontrolliert abluft, dient sie als stndiger Lieferant fr Hitze, die wiederum leicht in andere Energieformen umgewandelt werden kann.
504
Typ 4 Fusionskraftwerk
Wasserstoff-Fusion ist die Urkraft, die Sonnen am Brennen erhlt. Diese Kraft macht sich das Fusionskraftwerk zunutze. So lange die Reaktion kontrolliert abluft, dient sie als stndiger Lieferant fr Hitze, die wiederum leicht in andere Energieformen umgewandelt werden kann.
505
Typ 5 Fusionskraftwerk
Wasserstoff-Fusion ist die Urkraft, die Sonnen am Brennen erhlt. Diese Kraft macht sich das Fusionskraftwerk zunutze. So lange die Reaktion kontrolliert abluft, dient sie als stndiger Lieferant fr Hitze, die wiederum leicht in andere Energieformen umgewandelt werden kann.
506
Typ 6 Fusionskraftwerk
Wasserstoff-Fusion ist die Urkraft, die Sonnen am Brennen erhlt. Diese Kraft macht sich das Fusionskraftwerk zunutze. So lange die Reaktion kontrolliert abluft, dient sie als stndiger Lieferant fr Hitze, die wiederum leicht in andere Energieformen umgewandelt werden kann.
507
Typ 7 Fusionskraftwerk
Wasserstoff-Fusion ist die Urkraft, die Sonnen am Brennen erhlt. Diese Kraft macht sich das Fusionskraftwerk zunutze. So lange die Reaktion kontrolliert abluft, dient sie als stndiger Lieferant fr Hitze, die wiederum leicht in andere Energieformen umgewandelt werden kann.
508
Solarzellen
Solarzellen verwerten die Energie hochintensiver Sonnenstrahlung, wie sie an den quatorialen Gebieten wstenhnlicher Planeten herrscht.
509
Windturbine
Windturbinen erzeugen aus den stndigen Strmen ber unfruchtbaren Planeten wertvolle Energie.
510
Geothermalkraftwerk
Geysire und stille Vulkane geoaktiver Planeten sind die Quelle hochwertiger thermischer Energie, die in diesem Kraftwerk zentral aufbereitet wird.
511
Ladungssammler
Die stark aufgeladenen Atmosphren arktischer Welten sind eine unerschpfliche Energiequelle. Ladungssammler sammeln diese Gebundene Energie und lsen gleichzeitig gefhrliche Wettermuster auf.
512
Unterwassergeneratoren
Meeresstrmungen wie der Golfstrom transportieren gigantische Mengen an Energie durch die Weltmeere, die nur darauf warten, mittels ausgeklgelter Strmungskraftwerke oder Thermalkraftwerken nutzbar gemacht zu werden. Im Prinzip funktionieren die Generatoren wie Windturbinen und Geothermalkraftwerke an der Oberflche, nur eben Unterwasser.
513
Typ 1 Schattenteam
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In einem Schattenteam befinden sich unsere besten Agenten und sorgen mit entsprechendem Equipment fr ausgezeichnete Analysen und decken zudem die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
514
Typ 2 Schattenteam
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In einem Schattenteam befinden sich unsere besten Agenten und sorgen mit entsprechendem Equipment fr ausgezeichnete Analysen und decken zudem die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
515
Typ 3 Schattenteam
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In einem Schattenteam befinden sich unsere besten Agenten und sorgen mit entsprechendem Equipment fr ausgezeichnete Analysen und decken zudem die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
516
Typ 4 Schattenteam
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In einem Schattenteam befinden sich unsere besten Agenten und sorgen mit entsprechendem Equipment fr ausgezeichnete Analysen und decken zudem die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
517
Typ 5 Schattenteam
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In einem Schattenteam befinden sich unsere besten Agenten und sorgen mit entsprechendem Equipment fr ausgezeichnete Analysen und decken zudem die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
518
berwachungsstation
Diese Einrichtung kontrolliert permanent bestimmte Kontinuum-Kanle, um feindliche bermittlungen abzufangen und zu analysieren.
519
Einfaches Wissenschaftszentrum
Wissenschaftszentren sorgen fr die Entwicklung neuer Technologien fr Forschung und Wissenschaft.  Aus Sicherheitsgrnden befinden sich diese Zentren meist weit von bevlkerten Gegenden entfernt.
520
Typ 1 Wissenschaftszentrum
Wissenschaftszentren sorgen fr die Entwicklung neuer Technologien fr Forschung und Wissenschaft.  Aus Sicherheitsgrnden befinden sich diese Zentren meist weit von bevlkerten Gegenden entfernt.
521
Typ 2 Wissenschaftszentrum
Wissenschaftszentren sorgen fr die Entwicklung neuer Technologien fr Forschung und Wissenschaft.  Aus Sicherheitsgrnden befinden sich diese Zentren meist weit von bevlkerten Gegenden entfernt.
522
Typ 3 Wissenschaftszentrum
Wissenschaftszentren sorgen fr die Entwicklung neuer Technologien fr Forschung und Wissenschaft.  Aus Sicherheitsgrnden befinden sich diese Zentren meist weit von bevlkerten Gegenden entfernt.
523
Typ 4 Wissenschaftszentrum
Wissenschaftszentren sorgen fr die Entwicklung neuer Technologien fr Forschung und Wissenschaft.  Aus Sicherheitsgrnden befinden sich diese Zentren meist weit von bevlkerten Gegenden entfernt.
524
Typ 5 Wissenschaftszentrum
Wissenschaftszentren sorgen fr die Entwicklung neuer Technologien fr Forschung und Wissenschaft.  Aus Sicherheitsgrnden befinden sich diese Zentren meist weit von bevlkerten Gegenden entfernt.
525
Typ 6 Wissenschaftszentrum
Wissenschaftszentren sorgen fr die Entwicklung neuer Technologien fr Forschung und Wissenschaft.  Aus Sicherheitsgrnden befinden sich diese Zentren meist weit von bevlkerten Gegenden entfernt.
526
Theorie-Simulator
Theorie-Simulatoren reproduzieren seltene Umgebungsbedingungen und Elemente in endlosen Konfigurationen, wodurch Wissenschaftler ihre Theorien berprfen knnen.
527
Subatomik-Simulator
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
528
Subatomik-Clustersimulatoren
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun strker vernetzten Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
529
Subatomik-Superclustersimulatoren
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun vollstndig vernetzten Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
530
Langzeit-Simulator
Die hochentwickelten Langzeit-Simulatoren stellen das Nonplusultra der experimentellen Forschung dar. Bahnbrechende Neuerungen sind zwar eine Frage der Zeit, aber sie kommen auf jeden Fall.
531
Einfache Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
532
Typ 1 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
533
Typ 2 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
534
Typ 3 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
535
Typ 4 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
536
Typ 5 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
537
Titanverteiler
Durch den Bau des Titanverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Titanlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
538
Primitive Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
539
Typ 1 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
540
Typ 2 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
541
Typ 3 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
542
Typ 4 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
543
Typ 5 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
544
Typ 6 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
545
Deuteriumverteiler
Durch den Bau des Deuteriumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Deuteriumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
546
Primitive Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
547
Typ 1 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
548
Typ 2 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
549
Typ 3 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
550
Typ 4 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
551
Duraniumverteiler
Durch den Bau des Duraniumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Duraniumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
552
Primitive Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
553
Typ 1 Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
554
Typ 2 Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
555
Kristallverteiler
Durch den Bau des Kristallverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Kristalllager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
556
Primitive Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
557
Typ 1 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
558
Typ 2 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
559
Typ 3 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
560
Iridiumverteiler
Durch den Bau des Iridiumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Iridiumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
561
Deritium-Extraktor
Der Deritium-Extraktor ist eine wissenschaftliche Einrichtung zur Erforschung und Herstellung kleiner Mengen Deritiums. Da diese Technik noch in den Kinderschuhen steckt, ist der Bau dieser Einrichtung sehr kostspielig.
562
Typ 1 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
563
Typ 2 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
564
Typ 3 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
565
Typ 4 Deritium-Raffinerie
In einer Typ 4 Raffinerie wird Deritium schnell und in groen Mengen aus Erzmaterial extrahiert. Der Bevlkerung sind die Risiken und Sicherheitsmngel im Zuge dieser gesteigerten Produktion zwar bekannt, aber nicht von ihr akzeptiert. Insofern kommt es immer wieder zu Protesten und Unruhen.
566
Deritiumverteiler
Durch den Bau des Deritiumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Deritiumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
567
Arbeitslager
Viele Planeten, insbesondere solche, die wir erobert haben, besitzen groen Bevlkerungsberschuss und diese meist arbeitslosen Heerscharen verwahrlosen auf den Straen der wohlhabenden Stdte oder knnen dort fr Unruhe sorgen. Arbeitslager stellen fr diese Bevlkerungsgruppe eine brauchbare Alternative dar, um Arbeit verrichten zu drfen.
568
Cartarianischer Geheimbund
Der Cartarianischer Geheimbund ist die Elite des Cartarianischen Geheimdienstes. Er schtzt Cartar vor Feinden - sowohl von Auen als auch von Innen. Seine Methoden sind derart wirksam, dass meist schon die Erwhnung seiner Gegenwart ausreicht, um aufrhrerische Brger zu beruhigen.
569
Umerziehungszentrum
Manchmal glaubt das Volk - trotz der Bemhungen der Regierung, gut fr das Volk zu sorgen - die Regierung sei der Feind und wird unruhig. In einem Umerziehungszentrum werden solche eigensinnigen Seelen gesammelt und ihre irregeleitete Meinung durch Erziehung korrigiert.
570
Kriegsanleihendezernat
Das Kriegsanleihendezernat ist zustndig fr das Einsammeln des gesamten berschusses an Credits welches die Bevlkerung auf dem Planeten erworben hat, um dieses per Dekret sofort in die Rstungs- und Bauindustrie umzuleiten. Dies ist ein sehr wirkungsvolles Instrument zur Erhhung der lokalen Schiffs- und Gebudeproduktion. Nachteil ist das hufige Verwenden auch von Handelsroutensteuereinnahmen, welche durch dunkle Kanle meist in Beamtentaschen verschwinden.
571
Zentralkommando
Raumfahrt ist nicht gerade einfach. Es gibt einige Bereiche, bei denen man weitgehend intuitiv handeln kann, doch die meisten Fhigkeiten fr das Leben auf einem Sternenschiff muss man sich erst aneignen. Auf dem Zentralkommando werden Rekruten fr den Dienst auf Raumschiffen ausgebildet. Sie fungiert auch als Zentralstelle fr neue taktische Daten, mit denen die Fhigkeiten erfahrener Mannschaften erweitert werden.
572
Cartarianisches Raumdock
Cartarianische Raumdocks sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von kleinen Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Docks soviele Schiffe bauen, wie sich die Cartarianische Invasoren leisten kann. Zudem erweitern solche Raumdocks die Reichweite der Cartarianischen Flotte.
573
Typ 1 Invasorenwerft
Invasorenwerften sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von Sternenschiffen. Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Werften soviele Schiffe bauen, wie sich die Cartarianische Invasoren leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der Cartarianischen Flotte.
574
Typ 2 Invasorenwerft
Invasorenwerften sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von Sternenschiffen. Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Werften soviele Schiffe bauen, wie sich die Cartarianische Invasoren leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der Cartarianischen Flotte.
575
Invasoren Schiffswerftkomplex
Der Invasoren Schiffswerftkomplex ist eine Einrichtung fr Bau, Reparatur und Betankung von Schlachtschiffen, dem Stolz des Reiches. Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Werften soviele Schiffe bauen, wie sich die Invasoren leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der Cartarianischen Flotte.
576
Kaserne
Die Kaserne der Cartarianischen Invasoren.
577
Kaserne 2
Durch invasives Lernen und holografische Trainingsmethoden erreichen Kasernen eine hhere Effizienz in der Ausbildung.
578
Kontinuum-Scanner
Kontinuumfelder erzeugen um ein Schiff herum einen Kontinuum-Strahlenkranz, der auf groe Entfernung erkannt werden kann. Der Kontinuum-Scanner entdeckt diese Umgebungsstrahlung durch Vergleich der gelesenen Sensordaten der Erscheinung des rtlichen Kontinuums mit einer Mikroband-Aufzeichnung, wie der Sektor normalerweise aussieht.
579
Kontinuum-Horchposten
Die durch Kontinuumfelder hervorgerufene Kontinuum-Verzerrung ist auf einige wenige Frequenzen beschrnkt. Ein Horchposten berwacht diese "verdchtigen" Frequenzen auf Spikes und ermittelt die Quelle durch Dreiecksberechnungen. Der Horchposten bemerkt auch geringe Vernderungen und hat daher einen greren Wirkungsbereich.
580
Isolinearer-Scanner
Isolineare optische Chips ermglichen sofortigen virtuellen Zugang zu riesigen Datenmengen. Der Isolinear-Scanner arbeitet nach dem gleichen Passiv-Prinzip wie der Kontinuum-Scanner, hat aber aufgrund seiner wesentlich detaillierteren Kontinuum-Karte eine grere Reichweite.
581
Verstecktes Sensorfeld
Das Versteckte Sensorfeld wurde entwickelt, um ein Relais-Teleskop im Kontinuum zu simulieren. Seine Energiemerkmale und uere Konfiguration wurden verndert, um die Illusion zu untersttzen. Durch die Tarnung kann das Feld an Orte plaziert werden, wo gewhnliche Scanner durch feindliche Krfte zerstrt wrden.
582
Bunkernetzwerk
Die Verteilung schwerer Bunker im gesamten Sonnensystem schafft ein Netzwerk, das ganze Flotten scheitern lassen kann.  Das Bunker-Netzwerk macht jede Invasion zu einem Alptraum.
583
Typ 1 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
584
Typ 2 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
585
Typ 3 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
586
Typ 4 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
587
Typ 1 Orbitalgeschtz
Ein einfaches Orbitalgeschtz zur Planetenabwehr.
588
Typ 2 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz zur Planetenabwehr.
589
Typ 3 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz mit zustzlicher Torpedorampe zur Planetenabwehr.
590
Typ 4 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz mit zustzlicher Torpedorampe zur Planetenabwehr.
591
Orbitales Verteidigungsnetzwerk
Diese mchtigen orbitalen Waffenstationen knnen es mit ganzen Armadas von Schiffen aufnehmen. Mehrere Dutzend von diesen werden im Orbit rund um die Planeten im System installiert und sind mit sehr starken Schilden und Langstreckenwaffen ausgestattet. Ein gegnerisches Schiff tut immer gut daran, solch eine waffenstrotzende Orbitaldefensivanlage weitrumig zu umfliegen.
592
Typ 1 Minenfeld
Ein einfaches Minenfeld zur Planetenabwehr.
593
Typ 2 Minenfeld
Ein greres Minenfeld zur Planetenabwehr.
594
Typ 3 Minenfeld
Ein engmaschigeres Minenfeld zur Planetenabwehr.
595
Selbstreplizierendes Minenfeld
Diese Minenfelder bestehen aus selbstreplizierenden Minen, welche aus dem Orbit des jeweiligen Planeten mit hochenergetischen Kontinuumstrahlen versorgt wird. Es ist fast unzerstrbar und sorgt fr hohe Verluste bei der gegnerischen Flotte.
596
Kommunikationsnetzwerk
Dieses Netzwerk dient der dauerhaften Kommunikation und Sicherstellung des Informationsflusses zu der jeweiligen kleineren Rasse. Es verhindert, dass andere Gromchte allzu leicht Propagandamanahmen auf dem Planeten durchfhren knnen und so die Bevlkerung fr sich gewinnen.
597
Inquisition
Auch in der totalitrsten Gesellschaft gibt es gelegentlich Proteste und Demonstrationen, und diese gleiten manchmal aus dem Ruder. Wenn solche Demonstrationen gewaltttig werden, mu das Militr sofort einschreiten und die Ordnung restriktiv wieder herstellen.
598
Deritium-Handel
Deritium ist ein begehrter Rohstoff, nicht nur fr Schiffe des Imperiums. Der Handel birgt allerdings auch Gefahren, weil nicht immer die Sicherheit beim Transport durch die teils zwielichtigen Hndler gewhrleistet ist.
599
Zwangssteuern
Um einen vorbergehenden Mangel an Finanzmittel auszugleichen, werden Zwangssteuern erhoben. Natrlich ist die Bevlkerung darber keineswegs erfreut und die Produktivitt in vielen Bereichen leidet darunter.
600
Primitive Tetroin-Raffinerie
Tetroin-4c ist fr eine stabile Symbiose zwischen Symbiont und Wirt notwendig, da es die Ausscheidungssekrete des Symbionten chemisch auflst und leicht berauschend sowie anabolisch stimulierend wirkt.
601
Typ 1 Tetroin-Raffinerie
Tetroin-4c ist fr eine stabile Symbiose zwischen Symbiont und Wirt notwendig, da es die Ausscheidungssekrete des Symbionten chemisch auflst und leicht berauschend sowie anabolisch stimulierend wirkt.
602
Typ 2 Tetroin-Raffinerie
Tetroin-4c ist fr eine stabile Symbiose zwischen Symbiont und Wirt notwendig, da es die Ausscheidungssekrete des Symbionten chemisch auflst und leicht berauschend sowie anabolisch stimulierend wirkt.
603
Typ 3 Tetroin-Raffinerie
Tetroin-4c ist fr eine stabile Symbiose zwischen Symbiont und Wirt notwendig, da es die Ausscheidungssekrete des Symbionten chemisch auflst und leicht berauschend sowie anabolisch stimulierend wirkt.
604
Typ 4 Tetroin-Raffinerie
Tetroin-4c ist fr eine stabile Symbiose zwischen Symbiont und Wirt notwendig, da es die Ausscheidungssekrete des Symbionten chemisch auflst und leicht berauschend sowie anabolisch stimulierend wirkt.
605
Typ 5 Tetroin-Raffinerie
Tetroin-4c ist fr eine stabile Symbiose zwischen Symbiont und Wirt notwendig, da es die Ausscheidungssekrete des Symbionten chemisch auflst und leicht berauschend sowie anabolisch stimulierend wirkt.
606
Tetroin-4c Automatikanlagen
Die breitangelegten Tetroin-4c Automatikanlagen erzeugen zusammengenommen grosse Mengen der wichtigen Substanz von Hand. Diese Labors knnen aber kein hochwertiges Tetroin-4c herstellen, wie es beispielsweise in den Raffinerien gemacht wird. Dennoch werden so viele sonst unterbeschftigten Da'unor mit etwas Sinnvollem betraut.
607
Tetroin-4c Automatikanlagen 2
Die breitangelegten Tetroin-4c Automatikanlagen erzeugen zusammengenommen grosse Mengen der wichtigen Substanz von Hand. Diese Labors knnen aber kein hochwertiges Tetroin-4c herstellen, wie es beispielsweise in den Raffinerien gemacht wird. Dennoch werden so viele sonst unterbeschftigten Da'unor mit etwas Sinnvollem betraut.
608
Tetroin-4c Automatikanlagen 3
Die breitangelegten Tetroin-4c Automatikanlagen erzeugen zusammengenommen grosse Mengen der wichtigen Substanz von Hand. Diese Labors knnen aber kein hochwertiges Tetroin-4c herstellen, wie es beispielsweise in den Raffinerien gemacht wird. Dennoch werden so viele sonst unterbeschftigten Da'unor mit etwas Sinnvollem betraut.
609
Einfache Fabrikhallen
Industriezentren verwenden nur die am weitesten fortgeschrittene Technologie um die Konstruktion und Planung jeglicher Produkte durchzufhren, welche die Vi als ntig erachten.
610
Klasse 1 Fabrikhallen
Industriezentren verwenden nur die am weitesten fortgeschrittene Technologie um die Konstruktion und Planung jeglicher Produkte durchzufhren, welche die Vi als ntig erachten.
611
Klasse 2 Fabrikhallen
Industriezentren verwenden nur die am weitesten fortgeschrittene Technologie um die Konstruktion und Planung jeglicher Produkte durchzufhren, welche die Vi als ntig erachten.
612
Klasse 3 Fabrikhallen
Industriezentren verwenden nur die am weitesten fortgeschrittene Technologie um die Konstruktion und Planung jeglicher Produkte durchzufhren, welche die Vi als ntig erachten.
613
Klasse 4 Fabrikhallen
Industriezentren verwenden nur die am weitesten fortgeschrittene Technologie um die Konstruktion und Planung jeglicher Produkte durchzufhren, welche die Vi als ntig erachten.
614
Klasse 5 Fabrikhallen
Industriezentren verwenden nur die am weitesten fortgeschrittene Technologie um die Konstruktion und Planung jeglicher Produkte durchzufhren, welche die Vi als ntig erachten.
615
Klasse 6 Fabrikhallen
Industriezentren verwenden nur die am weitesten fortgeschrittene Technologie um die Konstruktion und Planung jeglicher Produkte durchzufhren, welche die Vi als ntig erachten.
616
Klasse 7 Fabrikhallen
Industriezentren verwenden nur die am weitesten fortgeschrittene Technologie um die Konstruktion und Planung jeglicher Produkte durchzufhren, welche die Vi als ntig erachten.
617
Klasse 8 Fabrikhallen
Industriezentren verwenden nur die am weitesten fortgeschrittene Technologie um die Konstruktion und Planung jeglicher Produkte durchzufhren, welche die Vi als ntig erachten.
618
Typ 1 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
619
Typ 2 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
620
Typ 3 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
621
Typ 4 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
622
Typ 5 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
623
Typ 6 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
624
Typ 7 Plasmareaktor
Bei Vorhandensein von Kontinuum-Plasma wird Wasserstoff vollstndig und wirkungsvoll in Energie umgewandelt. Der Plasma-Reaktor verwendet eine geschlossene Blase mit Kontinuum-Plasma als Katalysator und wandelt Wasserstoff in Energie um - viel effizienter als ein einfacher Fusions-Reaktor.
625
Solarzellen
Solarzellen verwerten die Energie hochintensiver Sonnenstrahlung, wie sie an den quatorialen Gebieten wstenhnlicher Planeten herrscht.
626
Windturbine
Windturbinen erzeugen aus den stndigen Strmen ber unfruchtbaren Planeten wertvolle Energie.
627
Geothermalkraftwerk
Geysire und stille Vulkane geoaktiver Planeten sind die Quelle hochwertiger thermischer Energie, die in diesem Kraftwerk zentral aufbereitet wird.
628
Ladungssammler
Die stark aufgeladenen Atmosphren arktischer Welten sind eine unerschpfliche Energiequelle. Ladungssammler sammeln diese Gebundene Energie und lsen gleichzeitig gefhrliche Wettermuster auf.
629
Unterwassergeneratoren
Meeresstrmungen wie der Golfstrom transportieren gigantische Mengen an Energie durch die Weltmeere, die nur darauf warten, mittels ausgeklgelter Strmungskraftwerke oder Thermalkraftwerken nutzbar gemacht zu werden. Im Prinzip funktionieren die Generatoren wie Windturbinen und Geothermalkraftwerke an der Oberflche, nur eben Unterwasser.
630
Typ 1 Datenbank
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In der Datenbank sorgen mchtige Computer und fhige Ingenieure fr ausgezeichnete Analysen und decken die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
631
Typ 2 Datenbank
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In der Datenbank sorgen mchtige Computer und fhige Ingenieure fr ausgezeichnete Analysen und decken die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
632
Typ 3 Datenbank
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In der Datenbank sorgen mchtige Computer und fhige Ingenieure fr ausgezeichnete Analysen und decken die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
633
Typ 4 Datenbank
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In der Datenbank sorgen mchtige Computer und fhige Ingenieure fr ausgezeichnete Analysen und decken die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
634
Typ 5 Datenbank
Allein der Umfang an Informationen, die ein gut arbeitender Geheimdienst liefert, ist gigantisch. In der Datenbank sorgen mchtige Computer und fhige Ingenieure fr ausgezeichnete Analysen und decken die Zusammenhnge zwischen den Berichten der Agenten vor Ort auf.
635
Einfache Quelle des Wissens
Die Vi versammeln sich in den Quellen des Wissens, um ihre nchsten Forschungsschwerpunkte festzulegen. Dabei werden auch die Da'unor mit einbezogen, welche schlussendlich die Forschung vorantreiben.
636
Typ 1 Quelle des Wissens
Die Vi versammeln sich in den Quellen des Wissens, um ihre nchsten Forschungsschwerpunkte festzulegen. Dabei werden auch die Da'unor mit einbezogen, welche schlussendlich die Forschung vorantreiben.
637
Typ 2 Quelle des Wissens
Die Vi versammeln sich in den Quellen des Wissens, um ihre nchsten Forschungsschwerpunkte festzulegen. Dabei werden auch die Da'unor mit einbezogen, welche schlussendlich die Forschung vorantreiben.
638
Typ 3 Quelle des Wissens
Die Vi versammeln sich in den Quellen des Wissens, um ihre nchsten Forschungsschwerpunkte festzulegen. Dabei werden auch die Da'unor mit einbezogen, welche schlussendlich die Forschung vorantreiben.
639
Typ 4 Quelle des Wissens
Die Vi versammeln sich in den Quellen des Wissens, um ihre nchsten Forschungsschwerpunkte festzulegen. Dabei werden auch die Da'unor mit einbezogen, welche schlussendlich die Forschung vorantreiben.
640
Typ 5 Quelle des Wissens
Die Vi versammeln sich in den Quellen des Wissens, um ihre nchsten Forschungsschwerpunkte festzulegen. Dabei werden auch die Da'unor mit einbezogen, welche schlussendlich die Forschung vorantreiben.
641
Typ 6 Quelle des Wissens
Die Vi versammeln sich in den Quellen des Wissens, um ihre nchsten Forschungsschwerpunkte festzulegen. Dabei werden auch die Da'unor mit einbezogen, welche schlussendlich die Forschung vorantreiben.
642
Theorie-Simulator
Theorie-Simulatoren reproduzieren seltene Umgebungsbedingungen und Elemente in endlosen Konfigurationen, wodurch Wissenschaftler ihre Theorien berprfen knnen.
643
Subatomik-Simulator
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
644
Subatomik-Clustersimulatoren
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun strker vernetzten Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
645
Subatomik-Superclustersimulatoren
Subatomik-Simulatoren verbinden stehende Kontinuumkerne mit der neuesten Holosimulations-Technologie zur Ausfhrung von Hochenergie-Experimenten. Diese nun vollstndig vernetzten Einrichtungen sorgen fr rasche Fortschritte auf vielen Forschungsgebieten.
646
Langzeit-Simulator
Die hochentwickelten Langzeit-Simulatoren stellen das Nonplusultra der experimentellen Forschung dar. Bahnbrechende Neuerungen sind zwar eine Frage der Zeit, aber sie kommen auf jeden Fall.
647
Da'unor Forschungsabteilung
Die Da'unor Forschungsabteilung ist ein erlesener Kreis von hochausgebildeten Da'unor, die speziell gezchtet wurden um den Vi bei ihren wissenschaftlichen Forschungen zur Seite zu stehen. Immer wenn neue Ideen und Gedankenkonstrukte in den Wissensquellen entstehen, sollen die Da'unor die ntigen Experimente ausfhren und danach Bericht erstatten ber die Ergebnisse.
648
Einfache Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
649
Typ 1 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
650
Typ 2 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
651
Typ 3 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
652
Typ 4 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
653
Typ 5 Titanmine
Titanium ist ein natrlich vorkommendes metallisches Element, welches in geringen Mengen auf der Erde vorhanden ist. Es wird hauptschlich in Legierungen zur Hrtung von Metall verwendet und ist ebenfalls in die Konstruktion der echten  USAF Blackbird SR-71 spy plane geflossen zum Beispiel.
654
Titanverteiler
Durch den Bau des Titanverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Titanlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
655
Primitive Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
656
Typ 1 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
657
Typ 2 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
658
Typ 3 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
659
Typ 4 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
660
Typ 5 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
661
Typ 6 Deuterium Raffinerie
Deuterium ist ein wohlbekanntes Element des Periodensystems, welches benutzt wird um Kontinuum- und Impulsantriebe anzutreiben und ebenfalls im Atombombenbau in Verwendung. Es ist ein Isotop des Wasserstoffs mit einem zustzlichen Neutron. Deuterium hat die doppelte Masse von gewhnlichem Wasserstoff und wird auch schweres Wasser genannt.
662
Deuteriumverteiler
Durch den Bau des Deuteriumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Deuteriumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
663
Primitive Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
664
Typ 1 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
665
Typ 2 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
666
Typ 3 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
667
Typ 4 Duraniummine
Duranium ist eine knstlich hergestellte harte Metalllegierung, die in den Hllen von Schiffen verbaut ist.
668
Duraniumverteiler
Durch den Bau des Duraniumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Duraniumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
669
Primitive Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
670
Typ 1 Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
671
Typ 2 Kristallmine
Kristalline Elemente haben gemeinhin hervorragende Eigenschaften in der Energiegewinnung und -transformation, sowie beim Konvertieren in die verschiedensten Formen und knnen selbst auch eine gewaltige Quelle an Energie sein.
672
Kristallverteiler
Durch den Bau des Kristallverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Kristalllager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
673
Primitive Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
674
Typ 1 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
675
Typ 2 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
676
Typ 3 Iridiummine
Iridium ist ein natrlich auftretendes Element aus der Gruppe der Platinmetalle.
677
Iridiumverteiler
Durch den Bau des Iridiumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Iridiumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
678
Deritium-Extraktor
Der Deritium-Extraktor ist eine wissenschaftliche Einrichtung zur Erforschung und Herstellung kleiner Mengen Deritiums. Da diese Technik noch in den Kinderschuhen steckt, ist der Bau dieser Einrichtung sehr kostspielig.
679
Typ 1 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
680
Typ 2 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
681
Typ 3 Deritium-Raffinerie
Deritium ist in seinem natrlichen Zustand viel zu unrein, um gefahrlos als Katalysator fr Materie-/Antimaterie-Reaktionen eingesetzt zu werden. In einer Deritium-Raffinerie gibt es die ntige Ausrstung, um Deritium aus natrlich vorkommenden Erzen zu extrahieren, die entstandenen Kristalle zu formen und sie fr den Einsatz in einem Kontinuum-Antrieb vorzubereiten.
682
Typ 4 Deritium-Raffinerie
In einer Typ 4 Raffinerie wird Deritium schnell und in groen Mengen aus Erzmaterial extrahiert. Der Bevlkerung sind die Risiken und Sicherheitsmngel im Zuge dieser gesteigerten Produktion zwar bekannt, aber nicht von ihr akzeptiert. Insofern kommt es immer wieder zu Protesten und Unruhen.
683
Deritiumverteiler
Durch den Bau des Deritiumverteilers knnen alle anderen Systeme auf das Deritiumlager zugreifen. Durch den molekularen Auflsungsprozess bei der Stringtransformation der Materie knnen nur Rohmaterialien auf diese Weise transportiert werden. Nichtsdestotrotz ist sie die schnellste bekannte Methode der Materiebertragung, was nicht verwundert, denn sie beruht auf dergleichen Transformation, die auch die imperienweite interstellare Kommunikation ohne Zeitverzgerung ablaufen lsst.
684
Die Omega-Ratssitzung
Die Omega-Ratssitzung ist der Ort, an dem sich die obersten Vi zu Besprechungen treffen. Dort knnen sie ungehindert Gedanken austauschen und sind so in der Lage, blitzschnell neue Ideen fr Forschungsaufgaben auszutfteln und berlufer in ihren eigenen Reihen zu enttarnen. Wer nicht regelmig die Omega- Ratssitzung besucht, wird als Verdchtiger aus dem Verkehr gezogen.
685
Internierungslager
Feinde der Omega-Allianz mssen verwahrt und bestraft werden um sie an weiteren Aktionen gegen unsere Gesellschaft zu hindern. Wenn sich einige dem Willen der Vi seltsamerweise widersetzen, darf keine Gnade gezeigt werden. Das Internierungslager ist der Ort, wo diese Individuen zur Rson gebracht werden, indem sie als Zwangsarbeiter fungieren und den Da'unor als Trainingsobjekt dienen.
686
Kampftrainingszentrum
Das Kampftrainingszentrum ist das Herz unserer Flottenausbildung. Alle hheren Da'unor und Vi Offiziere werden hier in den ntigen Disziplinen und Schiffstechniken unterwiesen und sind danach befhigt, eines unserer vielen Kriegsschiffe im Namen der glorreichen Omega-Allianz zu befehligen.
687
Tetroin-4c-Verteilungszentren
Tetroin-4c ist fr eine stabile Symbiose zwischen Symbiont und Wirt notwendig, da es die Ausscheidungssekrete des Symbionten chemisch auflst und leicht berauschend sowie anabolisch stimulierend wirkt. Im Verteilungszentrum wird das Tetroin-4c grossmengig gelagert.
688
Tetroin-4c-Veredelunganlage
Diese Anlage destilliert das Tetroin-4c zur ein hheren Konzentration und befreit es von unreinen Stoffen. Dadurch werden die Wirte leistungsfhiger und ihre Loyalitt steigt aufgrund Ihrer Tetroin-Sucht weiter an. Bei der Destillation entsteht ein chemisches Abfallprodukt, welches an andere Rassen als Ansthetikum verkauft wird.
689
Omega-Raumdock
Omega-Raumdocks sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von kleinen Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Docks soviele Schiffe bauen, wie sich die Omega-Allianz leisten kann. Zudem erweitern solche Raumdocks die Reichweite der Allianzflotte.
690
Typ 1 Omega-Schiffswerft
Omega-Schiffswerften sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Werften soviele Schiffe bauen, wie sich die Omega-Allianz leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der Allianzflotte.
691
Typ 2 Omega-Schiffswerft
Omega-Schiffswerften sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Werften soviele Schiffe bauen, wie sich die Omega-Allianz leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der Allianzflotte.
692
Omega Super-Werft
Omega-Schiffswerften sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von Sternenschiffen.  Wenn gengend Deritium vorhanden ist, knnen diese Werften soviele Schiffe bauen, wie sich die Omega-Allianz leisten kann. Zudem erweitern solche Werften die Reichweite der Allianzflotte.
693
Omega Heimatwerft
Die Omega Heimatwerft ist ein hnliches Prestigeobjekt, wie die Home Defence Sternenbasis es seit Urzeiten schon ist. In diesem gigantomanischen Komplex, der den gesamten ersten Planeten umspannt, sind Einrichtungen fr Bau, Reparatur und Betankung von Sternenschiffen integriert.  Wenn gengend Deritium und Industrie vorhanden ist, kann diese Werft soviele Schiffe bauen, wie sich die Omega-Allianz leisten kann. Zudem repariert keine andere Werft so effizient die Schiffe der Allianzflotte wie das Prunkstck der Vi auf ihrem Heimatplaneten.
694
Da'unor Zuchtkomplex
Im Da'unor Zuchtkomplex werden die besten Streitkrfte der Omega Allianz genetisch hergestellt.
695
Da'unor Zuchtkomplex 2
Im Da'unor Zuchtkomplex 2 wurde die genetische Herstellung der Streitkrfte der Omega Allianz optimiert.
696
Kontinuum-Scanner
Kontinuumfelder erzeugen um ein Schiff herum einen Kontinuum-Strahlenkranz, der auf groe Entfernung erkannt werden kann. Der Kontinuum-Scanner entdeckt diese Umgebungsstrahlung durch Vergleich der gelesenen Sensordaten der Erscheinung des rtlichen Kontinuums mit einer Mikroband-Aufzeichnung, wie der Sektor normalerweise aussieht.
697
Kontinuum-Horchposten
Die durch Kontinuumfelder hervorgerufene Kontinuum-Verzerrung ist auf einige wenige Frequenzen beschrnkt. Ein Horchposten berwacht diese "verdchtigen" Frequenzen auf Spikes und ermittelt die Quelle durch Dreiecksberechnungen. Der Horchposten bemerkt auch geringe Vernderungen und hat daher einen greren Wirkungsbereich.
698
Isolinearer-Scanner
Isolineare optische Chips ermglichen sofortigen virtuellen Zugang zu riesigen Datenmengen. Der Isolinear-Scanner arbeitet nach dem gleichen Passiv-Prinzip wie der Kontinuum-Scanner, hat aber aufgrund seiner wesentlich detaillierteren Kontinuum-Karte eine grere Reichweite.
699
Bunkernetzwerk
Die Verteilung schwerer Bunker im gesamten Sonnensystem schafft ein Netzwerk, das ganze Flotten scheitern lassen kann.  Das Bunker-Netzwerk macht jede Invasion zu einem Alptraum.
700
Typ 1 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
701
Typ 2 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
702
Typ 3 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
703
Typ 4 Schildgenerator
Die bewohnten Gebiete eines ganzen Systems knnen mit Hilfe der gleichen Schild-Technologie geschtzt werden, die auch bei Sternenschiffen zum Einsatz kommt. Konzentrierte Feuerkraft kann diese Schilder zwar durchdringen, doch geschtzte Kolonisten und Bauten werden bei einem Orbitalangriff wesentlich weniger Schaden davontragen.
704
Typ 1 Orbitalgeschtz
Ein einfaches Orbitalgeschtz zur Planetenabwehr.
705
Typ 2 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz zur Planetenabwehr.
706
Typ 3 Orbitalgeschtz
Ein Doppelrohr-Orbitalgeschtz mit zustzlicher Torpedorampe zur Planetenabwehr.
707
Typ 4 Orbitalgeschtz
Ein verbessertes Doppelrohr-Orbitalgeschtz mit zustzlicher Torpedorampe zur Planetenabwehr.
708
Orbitales Verteidigungsnetzwerk
Diese mchtigen orbitalen Waffenstationen knnen es mit ganzen Armadas von Schiffen aufnehmen. Mehrere Dutzend von diesen werden im Orbit rund um die Planeten im System installiert und sind mit sehr starken Schilden und Langstreckenwaffen ausgestattet. Ein gegnerisches Schiff tut immer gut daran, solch eine waffenstrotzende Orbitaldefensivanlage weitrumig zu umfliegen.
709
Typ 1 Minenfeld
Ein einfaches Minenfeld zur Planetenabwehr.
710
Typ 2 Minenfeld
Ein greres Minenfeld zur Planetenabwehr.
711
Typ 3 Minenfeld
Ein engmaschigeres Minenfeld zur Planetenabwehr.
712
Selbstreplizierendes Minenfeld
Diese Minenfelder bestehen aus selbstreplizierenden Minen, welche aus dem Orbit des jeweiligen Planeten mit hochenergetischen Kontinuumstrahlen versorgt wird. Es ist fast unzerstrbar und sorgt fr hohe Verluste bei der gegnerischen Flotte.
713
Kommunikationsnetzwerk
Dieses Netzwerk dient der dauerhaften Kommunikation und Sicherstellung des Informationsflusses zu der jeweiligen kleineren Rasse. Es verhindert, dass andere Gromchte allzu leicht Propagandamanahmen auf dem Planeten durchfhren knnen und so die Bevlkerung fr sich gewinnen.
714
Tetroin-Zugabe
Auch in der abhngigsten Gesellschaft gibt es gelegentlich Proteste und Demonstrationen, und diese gleiten manchmal aus dem Ruder. Wenn solche Demonstrationen gewaltttig werden, mu die Ration von Tetroin-4c stark erhht werden, um die Ordnung wieder herzustellen.
715
Deritium-Handel
Deritium ist ein begehrter Rohstoff, nicht nur fr Schiffe des Imperiums. Der Handel birgt allerdings auch Gefahren, weil nicht immer die Sicherheit beim Transport durch die teils zwielichtigen Hndler gewhrleistet ist.
716
Zwangssteuern
Um einen vorbergehenden Mangel an Finanzmittel auszugleichen, werden Zwangssteuern erhoben. Natrlich ist die Bevlkerung darber keineswegs erfreut und die Produktivitt in vielen Bereichen leidet darunter.
717
Ausstellungshalle
Die Zuringsche Ausstellungshalle ist die Vorzeigegallerie der zuringlischen Kultur. Ihre uere Pracht wird nur noch durch die Ausstellungsstcke im Inneren berboten.
718
Forschungsbunker
Seitdem die zhordanische Regierung den Rckzug in unterirdische Bunker befohlen hatte, wird in diesen an Abbaumaterialien gegen die vegetationsabttenden Stoffe auf ihrem Planeten geforscht wie auch an neuen Waffen, die eine hnliche Wirkung wie die alte unglckbringende haben, diesmal aber ihre Wirkung nicht verfehlen soll.
719
Militrakademie
Die Reputation der Zetarianer als taktische Genies ist wohlverdient. Ihre Erfahrung kombiniert mit einer effektiven Flotte von Schiffen wre unaufthaltsam. Die Militrakademie von Zetar bildet die Mannschaften der Raumschiffe in der Strategie der Zetar-Meister aus.
720
Zetar Demontage-Orbitalfabrik
Im Gegensatz zu normalen Demontagehallen arbeitet die Zetar Demontage-Orbitalfabrik deutlich effizienter, woraus eine hhere Wiederverwendbarkeit von Schiffskomponenten resultiert.
721
Technologisches Institut
Die Zarovianer haben signifikante Fortschritte, vor allem im Bereich der Kotangentialantriebstechnologie und im Energiemanagement erreicht. Ihre brigen Forschungsergebnisse sind aber nicht minder exzellent. Dieses Institut vereint die fhrenden Kpfe der Zarovianier aus allen Bereichen der Wissenschaft.
722
Deritium-Klranlage
Die Deritium-Klranlage fischt ganz altmodisch die deritiumhaltigen Ausscheidungen der Zarovianer aus den Klrgewssern raus und stellt sie uns gereinigt zur Verfgung.
723
Yimandar Geheimdienst
Die Yimandar sind dafr bekannt, dass sie mit Informationen handeln. Der yimandarische Geheimdienst sorgt dafr, dass diese natrliche Neigung fr die innere Sicherheit und bei Auenoperationen ntzlich ist und sammelt Berichte von allen yimandarischen Agenten, die im Einsatz sind.
724
Subneuronalnetzwerk
Das yarobortische Subneuronalnetzwerk vereinigt die Leistungsfhigkeit und Rechenkapazitt aller Prozessoreinheiten. Dies ermglicht bessere Truppenkoordination als auch Fortschritte in der Computerentwicklung, wenn wir dieses Netzwerk untersuchen lassen.
725
Paradieszonen
Die Xyretier besitzen herrliche Landschaftsgegenden, die die Herzen aller Xyretier schon beim Anblick erfreut.
726
Perikarptreibhuser
Die Xyretier sind wahre Experten auf dem Gebiet der organischen Wissenschaft. Treibhausanlagen mit Perikarpwachstumsbeschleunigern ausgestattet, stellen ihre komplette Nahrungsversorgung sicher.
727
Xibren Lotterie
Die Xibren sind eine der auergewhnlichsten Zivilisationen in der bekannten Galaxie. Sie bestehen eigentlich nur aus Haufen von Drhten und Positronik, haben aber ein ausgeklgeltes, auf echten Zufall basierendes Gesellschaftssystem, in dem jeder Xiber durch regelmige Ziehungen Nummern erhlt, die seinen Status fortlaufend verndern.
728
Xeggenbinge
Die Xeggenbinge ist ein groer unterirdischer Stadtkomplex, der an ein erzreiches Gebiet angrenzt. Dort leben und arbeiten die Xeggen und heben groe Mengen an Ressourcen aus, die sie wie einen Schatz horten.
729
Xanthonenmakler
Xanthonische Landbesitzer zhlen zu den reichsten im Quadranten. Mittlerweile beginnen sie auch, Lndereien auf anderen Planeten sich unter den Nagel zu reien. Die Abgaben auf Landbesitz werden uns groen Gewinn bescheren.
730
Wollonen-Vertreter
Die Wollonen-Vertreter umspannen scheinbar den ganzen Quadranten mit ihren Produktion der Hautpflege und Schnheitskuren und bieten jedes nur erdenkbare Mittel zur Behebung genetischer, aber auch unfallbedingter Entstellungen des Krpers. Solch eine Armada von Vertretern ist eine lukrative Angelegenheit fr jeden Hersteller der Produkte.
731
Wissenskontingent
Die auf Logik basierende Philosophie der Vulmar eignet sich gut fr wissenschaftliche Gedankengnge. Daher genieen die Vulmar einen guten Ruf als Denker und Forscher. Das vulmarische Wissenskontingent hat die besten und brillantesten Kpfe Vulmars zu bieten.
732
Antriebstestgelnde
Als wir noch Feststoffraketen benutzten, besaen die Vulmar schon berlichtraumschiffe. Ihr Wissen in Antriebstechnik wird fr unsere Forschung von groer Bedeutung sein.
733
Psychotropisches Labor
Die Techniken zur Gedankenvernderung der Vorianer wren von grosser Bedeutung fr unseren Geheimdienst. Es wre ein Leichtes, feindliche Spione zu identifizieren, als auch selbst Informationen zu sammeln.
734
Optotronik-Handelssystem
Der vorgorische Optotronik-Handelssystem basiert auf fortschrittlichen Echtzeitalgorithmen und bietet auch Untersttzung fr illegale Transaktionen und gestohlene Waren. Es verfgt ebenfalls ber lukrative und schnelle Verbindungswege zu anderen offiziellen Mrkten.
735
Clan-Forschungszentrum
Das vikarmische Clan-Forschungszentrum ist genauso einzigartig wie umstritten. Es wre dennoch eine grossartige Mglichkeit ihre umfangreichen wissenschaftlichen Daten zu studieren und zu katalogisieren.
736
Sanktum der Ausstrahlung
Das Sanktum der Ausstrahlung als hchste Reliquie der Viebaran ist das Symbol ihres religisen und geistlichen Werdegangs. Dieses Heiligtum festigt alle Viebaran in ihrem traditionellen Glauben.
737
Liquiddatenbank
Das gesammelte Wissen in den Gewlben unter Ventrakan beherbergt erstaunliche Fakten. Durch ihren begrenzten Umgang mit anderen Rassen haben die Ventrakaner ausschliesslich ihr eigenes Wissen niedergeschrieben, welches fr uns dennoch interessant sein knnte.
738
Kriegspiel-Arena
Die Vawdorsche Kriegsspiel-Arena ist nicht nur eine Trainingseinrichtung fr ihre Bataillone. Hier werden auch alte Schlachten studiert und analysiert und mit modernen Techniken verglichen. Es ist die ideale Umgebung um Strategie und Kampffhigkeiten zu verbessern.
739
Geheimes Gedankenarchiv
Urenglische Spione waren bereits mit vielen fremden Spezies in Kontakt und besitzen eine Bibliothek ihrer und gleichzeitig derer Erinnerungen. Sie enthlt alle erstellten Profile. Das Archiv auf Urenger hilft den Geheimagenten, Kulturen und Gedankengnge derer zu studieren, die sie unterwandern wollen.
740
Forschungskomitee
Einheimische Wissenschaftler auf Tuc haben ein groes Arsenal interessierter auswrtiger Forscher zur Verfgung, die sie zu jedem beliebigen Forschungszweck ausbeuten und schikanieren knnen. Das Forschungskomitee der Tuc setzt die groben Ziele der einzelnen Forschungsrichtungen fest.
741
Demonstrationsshows
Die Demonstrationsshows sind eine sehr beliebte Freizeitaktivitt auf Tuc und werden regelmig besucht. Sie sind Treffpunkt und Unterhaltungszentrum zugleich und werden auch zum einfachen Relaxen benutzt.
742
Schattenmeister
Torgonische Schattenmeister sind vorsichtige, willensstarke und fhige Saboteure. Durch ihre laut- und rckstandslose Ttungsmethode sind sie im ganzen Quadranten gefrchtet und nicht selten wird ohne zu Zgern auf sie geschossen.
743
Tarndrohneneinsatz
Mittels Tarndrohnen wird die ffentliche Ordnung in Tohm hergestellt, allerdings unter der schleichenden Mibilligung der jngeren Generation, die hauptschlich berwacht wird. Tarndrohnen werden auch zu Spionage- und Sabotagezwecke speziell ausgerstet und eingesetzt.
744
Automorphiezentrum
Die Thremdomas sind Meister der Verformung und die Errichtung eines Zentrums fr Automorphe Forschung wrde fr uns einen groen Nutzen bei der Forschung im Bereich der molekularen Physik sowie der Konstruktionstechnik bringen.
745
Thremdomas-Vereinigung
Durch die Thremdomas-Vereinigung werden die eigenen Interessen bewahrt, sowie der Einfluss anderer Rassen reduziert. Jeder Thremdomas ist stolz auf seine und die Kreatitivt anderer Mitglieder seiner Rasse in der Baukunst.
746
Heilorden
Wir knnen den Templanern bei ihrem medizinischen Dilemma helfen, indem wir zu den Grundlagen zurckkehren. Der Heilorden bietet bereits die ntige Institution, welche die Forschung in die richtige Richtung lenkt und ihnen gleichzeitig neue Hoffnung gibt.
747
Burgbefestigung
Die Templaner haben schon vor langer Zeit mchtige Burgen und dazugehrige unterirdische Bunkeranlagen auf ihrer Heimatwelt errichtet. Mit geringen Aufwand knnen ihre alten Bunkeranlagen wieder einsatzbereit gemacht werden und so die Bevlkerung schtzen, falls ein erneuter Angriff stattfindet.
748
Techniker-Vereinigung
Eine Vereinigung von Ingenieuren und Spezialisten wre von grossem Vorteil fr unsere Industrieanlagen. Eine enorme Verbesserung der Leistungsfhigkeit dieser Anlagen wre die Folge.
749
Tarokytische Werftverbesserung
Die Tarokyten sind fortschrittlich in allen Bereichen der Ingenieurskunst. Ihre Schiffsbauexperten knnten uns mit ihrem Wissen und ihrer Erfahrung beim Bau von Schiffen untersttzen.
750
Tarokuri Labor
Die Tarokuri hatten noch nie in ihrer Geschichte eine Energiekrise. Dies liegt an ihrer natrlichen Fhigkeit, Strom durch ihren Krper ohne Gefahr zu leiten und auch elektrische Potentiale zwischen ihren Gliedmaen entstehen zu lassen. So knnen sie z.B. ganz natrlich beim Laufen Strom erzeugen. Ihr Organismus bedarf der genaueren Untersuchung.
751
Mythologie Datenbank
Die Tarokohischen Geschichten entstanden aus alten Mythen und Mrchen von Taroks altem Heimatplaneten. In diesen Mythen liegen Geheimnisse der vergangenen, technologisch hochentwickelten Zivilisation ihres Vaters. Oft findet sich die Lsung eines neuen theoretischen Rtsels in diesen Geschichten.
752
Taroks Monument
Die Geschichten ber den Grndervater ihrer Kultur, Tarok den Einsamen, bilden den Grundstein der tarokohischen Kultur. Sein Denkmal steht stolz in der Haupstadt als ein Symbol des tarokohischen Erbes.
753
Tarokianischer Sicherheitstrupp
Die Tarokianer werden ihr Wissen und ihre Fhigkeiten auf dem Gebiet der inneren Sicherheit uns bereitwillig zur Verfgung stellen. Jeder mgliche Spion wrde sofort von einem tarokianischen Ermittler entdeckt werden.
754
Tarokesenressort
Einer der schnsten und berhmtesten Pltze auf Taroke ist das Tarokesenressort, worin die Reichen und Einflussreichen ihre Zeit verbringen, um sich zu entspannen.
755
Verteidigungs-Netzwerk
Die militaristisch lebenden Tarokaner schtzen ihre Heimatwelt. Sie wrden lieber sterben, als sie berfallen zu lassen. Das  Verteidigungs-Netzwerk wurde mit innovativen Methoden aufgebaut und verfgt ber ein Kontrollpersonal, das die Sicherheit auf Tarok gewhrleistet.
756
Familienfiskus
Der Familienfiskus ist ein durch Handel und Tribute angesammelte Waren- und Geldmenge, welche die Taltraden auf ihrem Weg an die hierarchische Spitze ihrer Gesellschaft untersttzen soll. Dies stellt der Lebenstraum aller Familien auf Taltrade dar.
757
Modernes Waffenlabor
Die Tacmacs haben ihre Biotechnologie mit ihrer Waffentechnik kombiniert, wodurch neue Formen der Organikwaffen entstanden. Sie wurden speziell entwickelt, um gegen Makroviren und andere organische Gefahren vorgehen zu knnen.
758
Metaphasenlabor
Ta'ichu entwickeln gerne an Forschungen, die kein anderer sonst ffentlich wahrnehmen wrde. Ihr Ruf ist nicht gerade der beste, aber ihre Ergebnisse knnen sich doch nach nherem Betrachten sehen lassen. Ethische Kommissionen haben diese Ergebnisse aber des fteren schon verdammt und fr ungltig erklrt. Das Metaphasenlabor ist ein weiterer neuer Weg in ihrer langen Geschichte.
759
Zellstoff-Datenbank
Die T'arada haben ein ausgezeichnetes Stoffwechsel- und Immunsystem. In der Zellstoff-Datenbank versuchen wir nun, ihre Physiologie genauestens unter die Lupe zu nehmen und Einblicke in ihre beeindruckenden Schutzmechanismen zu erlangen.
760
Organik Laboratorium
Wenn die Physiologie der Sytaplet auch nur annhernd so leicht zu dekodieren sein sollte, wie zahlreiche Wissenschaftler vermuten, sollte die vllige Aufarbeitung des Sytaplet-Genoms zwecks Entwicklung eines Telepathiemoduls mglich sein. Das Organik Laboratorium forciert smtliche Ressourcen in diese Richtung.
761
Grenzforschungsnetzwerk
Auf dieser Plattform arbeiten die brilliantesten Kpfe der gesamten Wissenschaftselite der Storgor eng zusammen, um die Forschung im Bereich der Energieeffizienz massiv zu verbessern.
762
Skalatia Grand-Prix
Der Skalatia Grand-Prix ist ein jhrlicher Non-Stop-Wettlauf um die Krone des Motorsports und ein gefeiertes Medienereignis.
763
Geologische Archive
Diese Archive enthalten das gesammelte Wissen der Skalatianer ber noch unerschlossene Vorkommen geologischer Bodenschtze.
764
Zentralbibliothek
Die Gewlbe der sjapamarainschen Zentralbibliothek reichen bis tief unter die Erde auch wenn die gesammelten Daten in elektronischer Form archiviert werden. Hier finden sich die Geschichte und der Werdegang tausender Rassen aus dem gesamten bekannten Universum.
765
Energieverdoppler
Der stationre Energieverdoppler ist eines der best gehtetsten Geheimnisse der Sjapamarain. Sie sind jedoch bereit ihn uns zu Forschungszwecken zugnglich zu machen.
766
Tempel von Sevar
Der tgliche Besuch in den Tempeln von Sevar reinigt die Seele der Glubigen von der vereinahmenden Gegenwart der hellen Materie und schwrt sie auf die Glcksverheiung der dunklen Welt ein. Zudem treten mit der Austreibung aller hellen Gedanken auch alle geplanten Untaten ans Licht und knnen so von den Tempelkultisten eingesehen und an uns weitergeleitet werden.
767
Musterungsbasis
Die Feindschaft zwischen den Aqindoan und den Scytorianern ist legendr und veranlasst die Scytorianer beim kleinsten Versprechen einer Kampfhandlung gegen die Aqindoan zu den Waffen zu greifen. Die Musterungsbasis ist ein Ort, an dem solch eifrige Soldaten eingezogen werden.
768
Somatotropisches Institut
Hoch entwickelte Wachstumshormone dienen der schnellen Ausbildung neuer Soldaten fr den Krieg mit den Aqindoan. Sie sind auch fr den Einsatz bei der Nahrungsproduktion geeignet.
769
Langzeit-Simulatoren
Die hochentwickelten Langzeit-Simulatoren stellen das Nonplusultra der experimentellen Forschung der Rurianier dar. Bahnbrechende Neuerungen sind zwar eine Frage der Zeit, aber sie kommen auf jeden Fall.
770
Vergngungsparzellen
Die Riejsonschen Vergngungparzellen sind Urlaubssitz mchtiger Vertreter verschiedener Spezies, die einen gewissen Wohlstand dem Planeten einbringen und nicht nur deshalb auf Riejsa hochwillkommen sind, so lange sie sich an gewisse Spielregeln halten..
771
Schule der taktischen Aufklrung
Durch ihre besondere Notsituation sind die Remri bestens ausgebildet in Sachen Feindaufklrung und taktische Schlachtfeldtruppenberwachung. Wir knnen viel von ihnen lernen wenn wir die ntige Infrastruktur dafr bereitstellen.
772
Eingliederungsbehrde
Die sehr wachsamen Behrden der Phorath sind bereit, jedes sicherheitsrelevante Mittel zu benutzen, um ihre Welt zu beschtzen. Im Bro fr Sicherheit und Neueingliederung arbeiten die erfahrensten Sicherheitsangestellten des ganzen Planeten an Profilen jedes Neuankmmlings in ihrer konglomerat-hnlichen Vielvlkergesellschaft.
773
Scansysteme
Teile dieses hochentwickelten Systems sind ber den ganzen Planeten, andere auerhalb ihres Systems verteilt und erlauben die Entdeckung jeden noch so kleinen Konflikts an ihren Grenzen, was sie dann im Gegenzug ausnutzen um neue Mitglieder fr ihre Gesellschaft zu werben, indem sie den Verfolgten gegen entsprechende Auflagen Hilfe in ihrer Notsituation anbieten.
774
Notgesetzgebung
Die Notgesetzgebung verpflichtet jeden einzelnen Brger zur Ableistung von Frondiensten und ist eigentlich ein Relikt auf vergangenen "Trmmerzeiten". Heutzutage reagieren die Phiori nicht sehr erfreut wenn sich jemand dieses Gesetzes bedient.
775
Wellenmustererkennungstraining
Die Wellenmustererkennung ermglicht es den Pambuka, Personen anderer Rassen und damit potentielle Agenten in unserer Mitte aufzuspren und hilft uns, diese zu beschatten und ggfs. auch brachial zu eliminieren in Kombination mit einigen ihrer Todesschwadronen.
776
Pambuka-Todesschwadron
Die speziell abgerichteten Pambuka-Todesschwadronen bestehen aus kleinen Gruppen  2-3 Mitglieder und verdienen ihren Namen zu Recht. Im Grunde mssen sie nur physisch an ihr Detonationsziel gelangen und schon kann sie nichts mehr aufhalten. Es gab aber auch schon "Blindgnger" weswegen wir vll. nicht die allerwichtigsten Aufgaben diesen sonderbaren Wesen anvertrauen sollten.
777
Sammelstelle
Die Palan suchen nach nutzbarer Technik. Technik, die sie in Bewegung hlt, Technik, die sie stark macht. Gelegentlich finden sie etwas Neues und wirklich Ntzliches. Die Sammelstelle der Palan ermglicht es, dass solche Entdeckungen von allen alliierten Welten genutzt werden knnen.
778
Rehabilitationklinik
Die Osseti schreien nach Hilfe. Die Rehabilitationklinik wird ihnen helfen knnen, da in ihr die zerstrerischen Folgen der induzierten Knochenmarkerkrankung behandelt werden kann. Ein klarer Verstand und ein gesunder Krper sind der erste Schritt auf einem langen Weg in Richtung Unabhngigkeit und erneuerter Produktivitt.
779
Spionagecluster
Das Spionagecluster ist eine Anhufung von Kaufleuten, Schmuggler und Dieben. Sie operieren in den dunklen Bars vieler Raumhfen aber auch in wichtigen Handelsbrsen unter der Verkleidung reicher Kaufleute. Ihr Ziel: Mglichst viele Handelsmrkte zu infiltrieren.
780
Clannetzwerk
Das Clannetzwerk der Okotai hat lange Tradition und lsst die Bevlkerung im Kampf gemeinsam Seite an Seite stehen, was die ohnehin fhigen und gewieften Jger der Okotai auch zu bemerkenswert ausdauernden Verteidigern macht und unseren Truppen immer Nachschub sicherstellt.
781
Phytopathische Farmen
Die Okotai knnen Traum und Realitt vermischen und sind in der Lage, mit ihren Pflanzen und auch Nutzpflanzen zu kommunizieren in der Nacht. Sie knnen sie anregen, schneller zu wachsen und sie knnen etwaige Wachstumsprobleme innerhalb der Pflanze so zur Kenntnis nehmen und am nchsten Tag deren Ursache beseitigen.
782
Sabotage-Spezialeinheiten
Die Nynjanischen Sabotage-Spezialeinheiten spezialisieren sich darauf, feindliche Schiffe und Stationen zu infiltrieren, dort die Besatzung zu meucheln und in einem Rutsch die ganze Anlage oder das ganze Schiff zu bernehmen.
783
Holorobot-Projektoren
Die Nuumbar haben die Mittel,  ein industrielles Zentrum fr den ganzen Quadranten zu werden. Ihre einzigartigen Holorobot-Projektoren sind in der Lage, die gesamte Produktion auf Nuumbar holographisch darzustellen und sie fr uns auf einfache Art und Weise kontrollierbar zu machen. Das steigert die ohnehin schon hohe Produktivitt der Roboter-Fabriken um ein Vielfaches.
784
hEMP-Waffenforschung
Die Nundosa leben im postapokalyptischen Untergangsszenario und bieten durch ihr gesichertes Wissen und ihren gesicherten Lebensraum unter der Oberflche ein optimales Forschungs- und Waffenerprobungsfeld fr hypergravitonische elektromagnetische Pulswaffen. Eine groe Gelegenheit fr uns!
785
Replikator-Rasterfeld
Das Replikator-Rasterfeld verbindet Transportertechnologie mit industriellen Replikatoren. Anlieferung und Zusammenbau verschiedenster Produkte knnen so ber den ganzen Globus verteilt werden. Es ist eine schnelle, leistungsfhige und kosteneffektive Methode der Massenproduktion.
786
Nora-Nora Dom
Die Kampfkunst Nora-Nora ist ein phnomenaler, lukrativer, interplanetarischer und interstellarer Exportschlager. Sie bildet die Plattform der globalen Wirtschaft auf Nordana.
787
Astronomisches berwachungssystem
Um der Bedrohung von Asteroideneinschlgen zu widerstehen haben die Nezaka ein hochentwickeltes astronomisches berwachungsystem entwickelt. Dieses leistungsfhige Werkzeug wird auch fr Weltraumbeobachtung und -forschung benutzt.
788
Orbitalhandelsplattform
Die Nezaka unterhalten viele Handelsbeziehungen. Waren werden schnell von der Oberflche des Planeten zur Handelsplattform transportiert, auf der Frachter schon auf diese warten um schnellstmglich abfliegen zu knnen. Dieses System verbessert Lieferzeiten, Geschwindigkeit, und somit den Profit.
789
Tempel von Nesateria
Der Tempel von Nesateria bietet den Leuten einen Ort, an dem sie sich entspannen, an dem sie beten und ber sich und ihre Erlebnisse in der Parallelwelt reflektieren knnen. Viele Nesaterianer engagieren sich zudem in philosophischen Unterricht.
790
Nacha'ri Hauptquartier
Auf Nacharr gibt es viele junge Kmpfernaturen, die begierig sind, der Welt ihre Kraft zu demonstrieren. Das Nacha'ri Sektenhauptquartier nimmt diese Kandidaten auf und schickt sie anschlieend in die Armeen aller alliierten Planeten, wodurch sie eine Bereicherung fr unsere Truppenkontingente werden drften.
791
Forschungskomplex
Die Technologie des Kernreaktors und seiner Energiequelle ist der Schlssel zum Verstndnis des Eindmmungfeldes. Die Gelegenheit es zu studieren beschftigt Forscher viele Jahre, um irgendwann den Zusammenhang dieses technologischen Wunders verstehen zu knnen.
792
Energiezellen
Die Installation von Energiezellen an verschiedenen erdkernnahen Anlagen erhht die Leistungsfhigkeit vieler geothermischen Anlagen, die auf diese zugreifen, wodurch die Effizienz der Energiegewinnung drastisch erhht werden knnte.
793
Mozwar-Verteidigungsanlagen
Die Mozwar-Verteidigungsanlagen sind ber den gesamten Planeten verteilte mchtige Kanonen-Stellungen, deren Feuerkraft zusammengenommen ganze Armeen vernichten kann. Verteidigende Einheiten knnen dort Heckenschtzen installieren und so dem Feind empfindliche Verluste beifgen und einer Invasion lange standhalten.
794
Sklavenlager
Ein erobertes System wird fr gewhnlich mit Arbeitslagern berzogen und die Bevlkerung versklavt. Trotz der inhumanoiden Bedingungen in den Lagern bildet sich kein nennenswerter Widerstand heraus, noch nicht mal rein gedanklicher Art, denn die Mozwar regieren ihre Systeme mit eiserner Hand und haben keinerlei Skupel beim "Reinigen" des Sklavenheeres.
795
Monument der Befreiung
Der Preis fr den Pazifismus ist hoch, doch seine psychologischen Vorzge sind es den Miryaden wert. Eine stndige Erinnerung ist jedoch hilfreich, dazu dient das Monument der Befreiung, dass immer an die berdauerung jeder Tyrannei erinnert. Es vergegenwrtigt jedem Miryaden an den Sieg, der durch die Niederlage erreicht wurde. Es musste allerdings bisher stndig wiederaufgebaut und erneuert werden.
796
Genetisches Forschungslabor
Die Miramari haben ein fortschrittliches biologisches Modell, auf dem sie ihre Forschungen, passend ihrer eigenen Physologie, sttzen. Diese Einrichtung beschftigt sich mit allen Bereichen der Biotechnologie, die etwas mit genetischer Krankheitsprvention und -feststellung zu tun haben.
797
Minali-Farm
Nach minalischer Tradition muss jeder Arbeiter sein Altenteil auf speziellen Alten-Farmen nutzbringend einsetzen. In Zeiten der Knappheit, sichert die Farm den Lebensunterhalt.
798
Sttte der Gelehrsamkeit
Die enthusiastischen Minali, obgleich primitiv, haben Durst nach Wissen und saugen alles davon auf, selbst im hohen Alter, in dem sie ja immer noch frisch und klar denken knnen wie junge Kinder oder Jugendliche. Durch diesen genetischen Vorteil bilden die Minali einige sehr gute Wissenschaftler aus.
799
Internes Forschungsmodul
Der Einsatz von temporalanomalie-stabilen Computereinheiten auf Merdian wird die Forschungen whrend der Zeitverschiebungen sichern und damit die Forschung in allen Bereichen erweitern knnen.
800
Schmuggler-Kartell
Das Kartell ist am produktivsten, wenn es autonom handeln kann. Doch eine gewisse amtliche Kontrolle sichert einen noch grsseren Gewinn. So bekommen Schmuggler als auch Funktionre etwas vom Reichtum anderer ab.
801
Antimaterie-Stromgenerator
Antimaterie-Stromgeneratoren produzieren enorme Mengen Energie, welche fr die Industrie notwendig sind. Die Kehrseite der Medaillie sind aber enorme Mengen toxischen Abfalls.
802
Grosse Recylinganlage
Durch grosse Investitionen knnte ein Abfallbeseitigungsprogramm auf Malodan ins Leben gerufen werden. Es beseitigt nicht sofort alle Schden der Schwerindustrie, knnte aber ein richtiger Schritt in die Zukunft sein. Die Industrie muss konomischer werden!
803
Transportzentrum
Schnell und mit kurzen Umschlagzeiten versendet die Malodanische Frachtflotte eine riesige Anzahl an Waren. Angefangen von allgemeinen Lebensmitteln bis hin zu schwerer Maschinerie, welche ihre beachtliche Industrie herstellt und auf der Wirtschaft beruht, bietet das Transportzentrum die Basis fr alle Handelsaktivitten mit fernen Nachbarn.
804
Malodan Schieber
Die Malodan Heimatwelt kontrolliert den Handel vieler Waren. Malodan Schieber handeln mit all diesen Waren und stellen sicher, dass die eigene Wirtschaft stets grosse Gewinne einfhrt, sowie auslndische Interessenten aufmerksam gemacht werden.
805
Motorenlabors
Malingorrianische Genialitt fhrte sie zu immer tieferen Schchten und Vorkommen auf ihrem Planeten und wird von den Erfahrungen und der vielen freien Zeit der Alten gefrdert und getragen. Diese Genialitt tritt in den Malingorrianischen Motorenlabors gehuft auf und fhrt zu neuen Ideen und neuen Richtungen bei Studien von Antriebsformen.
806
Minenbaukonzessionen
Durch neue Minenbaukonzessionen erreichen wir, dass in den bereits neu vermessenen Untertagegebieten die Malingorr nach Herzenslust graben und gegen Abgaben frdern zu knnen.
807
Handelsroutennetz
Durch das Handelsroutennetz auf Lukaria haben wir die Mglichkeit diese Routen zu nutzen und neue Mrkte zu erkunden. Die Liste der Kunden der Lukarianer wird unseren Profit nur noch erhhen.
808
Fluxkompensatoreinheit
Der Schutz vor den gefhrlichen Wetterphnomenen auf ihrem Planeten hat oberste Prioritt bei den Lokonor. Ihre kuppelfrmigen Flusskompensatoren bestehen aus winzigsten neuronalen Bausteinen. Wir sollten uns Zugang zu ihren Daten verschaffen, um die Funktionsweise dieser Energiematrix verstehen zu lernen.
809
Grubennetzwerk
Das Grubennetzwerk der Lisitaner frdert Rohstoffe aller Art. Durch Lisita fhren einige der wichtigsten Rohstoffhandelsrouten im Quadranten.
810
Raumhafenbehrde
Unter der Gewissenhaftigkeit und der Anleitung der Raumhafenbehrde wrden unsere Offiziere durch Training und gleichzeitige optimale Erholung und Regeneration ihre Erfahrungen reflektieren und sie steigern knnen. Besonders in den Bereichen Entscheidungsfindung und Reaktionsschnelligkeit knnen Fortschritte erwartet werden.
811
Glaubenskrieger
Der Glaubenskrieg ist ein wirkungsvolles Instrument der Macht und Kontrolle ber die medizinisch abhngigen Kyrier. Ihre Religionsvertreter propagieren das Brandschatzen fremder Kulturen und Religionen und bilden die willigen Bewohner unter ihnen in speziellen Camps zu gefhrlichen Terroristen und Selbstmordattenttern aus.
812
Tempel von Kryomar
Der Tempel von Kryomar ist der Ort, an dem die wichtigen Debatten auf dem Planeten sowie auch per Antrag alle wichtigen Debatten ihrer Verbndeten ihre Entscheidung durch das (Macht-)Wort der Herrscherin von Kryomar finden. Die weisen und gut durchdachten Entscheidungen dieses Prozesses werden in der Regel von allen Parteien respektiert und lsen viele Spannungen.
813
Erzschmiedehallen
Die Erzschmiedehallen auf Krepraan sind eine der zentralen Gebude, die die Ressourcengewinnung beachtlich steigern knnten.
814
Hallen der Diplomatie
Die Hallen der Diplomatie sind eines der Wahrzeichen von Krepraan. Viele andere Rassen pilgern zu dieser Einrichtung um neue diplomatische Erkenntnisse zu erlangen.
815
Bewaffnete Einheiten
Die bewaffneten Einheiten nutzen die Gefhrlichkeit und Aggression der Kraetumir fr eigene friedliche Zwecke, indem sie ihren Heimatplaneten vor fremden Invasoren zu schtzen versuchen.
816
Blockwartbro
Klaanirer sind keine einladende Spezies. Ihr Leben lang qulen sie sich und andere mit ihrer Angst und Aggressivitt, im Straflager zu landen. Das Blockwartbro wird die grbsten Ungereimtheiten in der Jurisdiktion versuchen zu verhindern und gleichzeitig Anlaufstelle fr Meldungen verdchtiger Personen sein.
817
Heilerforum
Der Kult um die Heiltrnke auf Keraune hat schon epische Ausmae. Dieses Forum wird dazu dienen, den Austausch verschiedener Rezepte zu frdern und die einfachen Leute mit neuen Mixturen zu erfreuen.
818
Frhwarnorbitalanlage
Ihr Mystizismus lieferte neben anderen interessanten Ergebnissen auch ein kugelfrmiges orbitales Frhwarnerkennungssystem, was uns tief ins All blicken lsst.
819
Zeughaus
Die Forschungen und Technologien, um fortschrittliche bioimplantatgesteuerte Waffen herzustellen, laufen auf Hochtouren. Mit dem Zugang zu ihrer Waffenbasis drften wir in der Lage sein, etliche ihrer auergewhnlichen Nahkampf- und Kurzstreckenwaffen nachzubauen und somit besser zu verstehen.
820
Karorr Werfterneuerung
Die Karorr haben nicht die Technologie, um eigene grosse Schiffe zu produzieren. Sie knnen uns aber Tipps geben, um die Effizienz unserer eigenen Werften zu verbessern.
821
Karorr Verteidigungsstellung
Das temporale Minenfeld im Orbit ihres Heimatplaneten schtzt effektiv die Bevlkerung auf Karorr. Die aggressiven Bewohner dieses Planeten sind froh ber diese Sicherheit, da sie Angriffe auf andere Welten erlaubt ohne Furcht vor feindlichen Gegeninvasionen haben zu mssen. Geringe Garnisonsstellungen und Feuerleitzentralen auf der Oberflche reichen zur Verteidigung aus.
822
Illegaler Handel
Die Piraterie auf Kanorr und vielen "befallenen" umliegenden Systemen kennt kaum Grenzen. Ihr Diebesgut wird oft sehr grndlich gewaschen und dann an unbedarfte Personen verkauft. So entstand mit der Zeit ein groes Netz an mehr oder weniger bekannten Auenposten der Kanorr, die geradezu nach bergeordneter Organisation schreien.
823
Antimaterie-Geheimbund
Der Antimaterie-Geheimbund forscht an den neuesten und effektivsten Techniken, wie z.B. modernes Deuteriumflussmanagement oder Atomkopplungsverfahren, bei der Entwicklung und in der Forschung neuer Materie-Antimaterie-Fusionsverfahren.
824
Schmerz-Zentrum
Den Janaianern ist Schmerz so was wie Freude, so dass wir mit diesem Zentrum einen Ort der allgemeinen "Erfreuung" geschaffen haben. Zugleich lsst sich auch jeder der sehr homogenen Bevlkerung (keiner mchte bei diesen Wesen lange leben) auf Wahrheit hin berprfen und jegliche Korruption im Keim ersticken.
825
Kultureller Austausch
Die Irdanische Kultur sucht nach Austausch mit allen bekannten Spezies, vornehmlich erstmal uns. Und mit etwas Glck bekommen auch wir einen kleinen Einblick in ihre einzigartige Kultur.
826
Erzfrderung
Die Erzfrderung auf Hungoma umspannt die gesamte subquatoriale Lebenszone, wo das Klima am hrtesten ist und das Erz in flssiger Form an der Oberflche vorkommt und vom Schiff aus abgesaugt werden kann.
827
Hiro'akken Handelsflotten
Die Hiro'akken wissen um die Notwendigkeit einer funktionierenden und stabilen Nachschubversorgung und leisten sich die Unterhaltung groer Handelsflotten, die die ntigen Mittel fr den Ausbau der Rstungsindustrie bereitstellen.
828
Hiro'akken Armada
Die taktischen und strategischen Fhigkeiten der Hiro'akken-Flottenfhrung bieten ausgezeichnete Trainingsmglichkeiten fr unser Personal in knallharten Schiffskampfbungen.
829
Deritiumveredelung
Die Herakletischen Deritiumveredelungsmethoden sind ein Gewinn fr unsere Antriebsforschung, da sie hhere Effizienz bei gleichem Verbrauch in der Energietransformation versprechen.
830
Marodeurwerft
Hazet Marodeur-Schiffe sind hchsteffektiv im Erfassen und Abfangen ihrer Ziele. Sie sind schnell, haben exzellente Sensoren und sind schwer bewaffnet. In dieser speziellen Werft knnen sie besonders schnell gebaut werden.
831
Deritium-Abbaugenehmigung
Obwohl das Deritium die lebensspendende Substanz der Hanchac darstellt, konnten wir zumindest ihre Stammesltesten davon berzeugen, dass sie genug davon behalten werden, wenn sie uns einen Teil davon abbauen lassen fr unsere Zwecke. Jeden davon zu berzeugen, gelang uns bei weitem nicht und die Gegenbewegung bei den Hanchac ist stark.
832
Hakonisches Heer
Das Hakonische Heer unterhlt immer noch viele Trainingseinrichtungen, Bunker und Munitionsdepots, bereit, immer und gegen jeden Feind zurckzuschlagen, auch wenn auf Hakon momentan Frieden herrscht.
833
Goboqon-Versammlung
Auf einer Goboqon-Versammlung herrschen eine einmalige Ruhe und ansteckende Harmonie und ein blindes Verstndnis, dass Entscheidungen immer im besten Einvernehmen aller beteiligten Vlker treffen lsst. Zusammen mit der ebenmigen Eleganz und Schnheit der Goboqon sind diese Versammlungen ein freudiges Groereignis fr unser gesamtes Volk.
834
Arbeitsdienst
Die alte Fhigkeit, lang und hart in unbezahlten Diensten zu arbeiten, haben die Giradorn nicht verlernt. Sie begreifen es damals wie heute als notwendigen Obulus fr die Ausbildung einer sicheren, nicht notwendigerweise individuell freien und selbstbestimmten, Gesellschaft. Sie glauben nicht an universelle Werte und halten sie fr falschzngiges Geschwtz.
835
Ex-Zwangsarbeiter-Netzwerk
Jahrelang haben die Giradorn geknechtet auf vielen verschiedenen Welten verschleppt in Arbeitslagern schuften mssen. Einige sind heute dort einflureiche Industrielle. Wir sollten die Heimatverbundenheit dieser Spezies nutzen und die Kontakte fr wirtschaftliche Zwecke ausnutzen.
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Kultisten
Falloranische Kultisten bewegen sich wie Schatten in der Nacht, und lassen diese dann mit einem Schlag zum Tag werden, wenn ihre Bomben gezndet haben.
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Kommunikationsarchiv
Die Exomerianer haben durch ihre eingeschrnkten vokalen Fhigkeiten ein Kommunikationsarchiv fremder Kulturen und ihre bersetzungen ineinander angelegt, was sie stndig weiter pflegen und was uns erstaunlich viel weiterhelfen kann, da wir einige Forschungsarbeiten unserer Verbndeten aufgrund kniffliger doppelter Bedeutungen bisher nicht richtig verstehen.
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Sternseherkonferenz
Der Astrologieatlas von Eptir ist ein geheiligtes Dokument und die gemeinsame Basis fr die Ausbildung und Entsendung von besonders fhigen Sternsehern in andere Sternensysteme, die auf dieser Konferenz beschlossen werden. Ihre Methoden der Vorhersagung sind sehr ausgeklgelt und besitzen erstaunlich hohe Erfolgsraten. Leider macht es die Menschen etwas nachlssig, wenn sie ihre Zukunft bereits zu kennen glauben.
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Interstellare Handelskette
Ener-Bier zhlt zu der beliebtesten, weil einzigen Biersorte auf Ener, wie so ziemlich alles, was den Markennamen Ener trgt. Diese Monopolstellung bietet uns auch im Auenhandel auf Ener gute Margen und eine flexible Preispolitik.
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Kinderland
Spiel, Spa und Abenteuer satt gibt es im Kinderparadies der Elay praktisch auf dem ganzen Planeten. Die Elay lieben Kinder ber alles und knnen diese - auch ohne Dabeisein der Eltern - den ganzen Sommerurlaub beispielsweise begeistern, was auch fr etwas Entlastung und langersehnte Zeit fr sich bei unseren stressgeplagten Eltern sorgt.
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Einar Abhrnetz
Einar Agenten knnen ohne detektierbare elektronische Empfngergerte Informationen austauschen und ber groe Entfernungen empfangen, was sie zu einer guten Erweiterung unserer Sicherheitskrfte macht.
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Freizeitpark
Die Ehlenischen Festspiele sind der jahreszeitliche Hhepunkt einer ganzen Reihe von Freizeitangeboten auf den Festwiesen der Drfer und Stdte der Ehlenen. Sie erfreuen sich hoher Beliebtheit berall in den Vlkern unseres Territoriums.
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Deritium-Mine
Droglith hat riesige Deritium-Vorkommen. Diese Einrichtung garantiert den sicheren und wirtschaftlichen Abbau des Deritiums.
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Bergbauabkommen
Bisher bekamen nur wenige ein Abkommen mit den etwas sturkpfigen Droglith ber die zustzlichen Reserven in ihrem angestammten Siedlungsgebiet in den Bergen zustande, was uns aber nicht abhalten sollte, selbiges zu versuchen, denn die Talebenen bieten nicht ganz so einfach abzubauende Vorkommen wie in den Bergwldern.
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Spezialmanufakturen
In nahezu jeder Garage und nahezu jedem Lagerraum eines Drizzi befindet sich auch eine voluminse Werkbank, auf denen der sonst nur auf Spirituosenhandel und -konsum konzentrierte Drizzi den Rest seiner nchternen Zeit verbringt. Sehr zum Wohle unserer Produktionsplaner, da die Drizzi technisch sehr versiert sind und sich gerne in einen Organisationsplan miteinbinden lassen. Es wre noch effizienter, wrden nicht des fteren "Ausfallzeiten" zu beklagen sein.
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Drizzi Kartell
Unsere Kontrolle ber das Drizzi Spirituosenkartell knnte den Zorn Fremder herausfordern, aber es wird uns neue Handelswege erffnen und groen Profit versprechen.
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Technologiearchiv
Die Dougtaeks haben all ihr gestohlenes Wissen und all ihre Technologie in einem groen Archiv organisiert.
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Inspektionshallen
Die Inspektionspatrouille durchsucht alle Teile eines Raumschiffes. Ihre strikten Methoden mgen manchen drakonisch erscheinen, aber die beeindruckenden Ergebnisse knnen nicht verleugnet werden.
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Dasha-Feiertage
Die Dasha-Feiertag dienen der Reminiszenz an das Zeitalter des Keldaran, in denen die Deshant einfache Bauern waren und nur mittels rigider Selbstdisziplin in ihrer bedrohlichen Umwelt berlebten. Die Ausbung der Dasha-Techniken versetzt den Deshanten in einen erfreuten Gemtszustand und strkt die Arbeits- und Kampfesmoral erheblich.
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Militrakademie
In dieser Einrichtung werden die Ausbilder der Wehrpflichtigen auf ihren jahrelangen Einsatz vorbereitet. Dabei wird ihnen soviel gesammeltes taktisches Wissen aus den vergangenen Jahrhunderten vermittelt, dass selbst unsere Offiziere, Truppen und Besatzungen nochwas lernen knnen.
851
Delarianische Wchter
Unsere Abteilung fr Innere Sicherheit wird hoch erfreut sein von den reichhaltigen Erfahrungen des Delarianischen Personenschutzes zu lernen. Sie sind Meister ihres Fachs und beherrschen den Beruf des Bodyguards perfekt. Dies wird fr unsere hochrangigen Militrs und Politiker von uerstem Interesse sein, besonders auf interstellaren Konferenzen und Weltraummissionen in unbekanntem oder neutralem Gebiet.
852
Corvellianische Werft
Die Corvelllianische Werft ist ein Ort der Schnelligkeit und der Przision, die in immensen Stckzahlen kleine wendige Jger hervorbringt. Viele Abnehmer von auerhalb sind Piraten oder Eskortunternehmen, die sich gerne der breiten Palette an Kleinst- und leichten Kampfschiffen bedient.
853
Deritium-Abbaulizenz
Eine Mitgliedschaft in der Chewark Deritium-Lizenznehmervereinigung wrde uns Zugriffsrechte auf Teile ihrer reichhaltigen Deritiumreserven bringen.
854
Chewark Werftanlagen
Die Werftanlagen von Chewark befinden sich im Orbit des Planeten. Sie sind spezialisiert auf den schnellen Bau von groen Schiffen.
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Chamorer Armee
Trotz einiger Reformen ist es den Chamorer immer noch wichtig zu kmpfen. Diese Gruppe von Kmpfern wird das Verlangen nach Kampf der Chamorer stillen, und gleichzeitig eine sehr gute Verteidigung fr ihre Welt sein.
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Industrie-Programm
Die Installation eines Industrie-Programms wird den Chamorern die Mglichkeit geben sich auf die wichtigen Dinge zu konzentrieren um aus ihrem Zeitalter der Kriege und Konflikte heraus-, und in die Renaissance der Industrie und Produktivitt hineintreten zu knnen.
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Mineral-Reservoir
Die Ressourcen von Capella sind vielfltig und hufig vorhanden. Zudem werden wir fr sie unserem Imperium gute Verwendung finden.
858
Elariwettkmpfe
Das Tten eines Elarus-Urtieres kommt der Eintrittskarte in den Adelsstand gleich. Die Motivation fr die jungen Canoveks, die regelmigen Wettkmpfe zu gewinnen und ein eigenes kleines Herrschaftsgebiet sein Eigen nennen zu drfen ist gro.
859
Forschungsbasis
Die meisten Callanec sind in der Forschung ttig. In so einer prestigetrchtigen Einrichtung wie der Callanec Forschungsbasis zu arbeiten ist das Hauptziel jedes Callanecs, sammelt es doch auch die weitverzweigten Erfahrungen der vielbereisten Forscher und bietet ihnen letztendlich eine optimal ausgestattete Bleibe als Kontrast zu ihrer vorangegangenen Forscher-Odysee.
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Gedankenscans
Aufgrund ihrer tragischen Geschichte erlaubt die neuere Gesetzgebung der Cainer bevlkerungsumfassende Gedankenscans und -vorratsspeicherung auf Abruf. Mit dieser datenlastigen, niedrigqualitativen Grosammlung ist allerdings nur bedingter Erfolg bei der Jagd auf Terroristen und Spione zu machen. In kleinen Gruppen bei wichtigen Tagungen ist der Schutz durch Schnellscan aber sehr hoch.
861
Planetarer Computer
Die Bytolianer sind psychisch und teilweise mittlerweile auch schon physisch abhngig von ihrer Technologie und dadurch stndig auf der Suche nach Mglichkeiten diese zu verbessern. Der Planetare Computer ermglicht individuelle Entwicklungen zur Verbesserung des ganzen Systems.
862
Bretarianische Handelswege
Whrend die bretarianische Karawanenflotte munter weiterzieht, werden wir uns ihrer gesammelten Daten bemchtigen und versuchen, zu neuen Handelspartnern geregelte Handelsbeziehungen aufzubauen.
863
Brane Waffenzentrum
Die Brane sind vor allem an der Waffenforschung interessiert. Das Brane Waffenzentrum ist fr Wissenschaftler von immenser Hilfe bei der Entwicklung neuer Waffentechnologien. Die Effektivitt und Durchschlagskraft der Waffen wird dank dieser Einrichtung stark verbessert.
864
Bergbaukommission
Die Brac leben Untertage und zehren von ihren ehemals sehr fortschrittlichen Bohr- und Gewinnungstechnologien, um das zum berleben notwendige aus Bracs reichen Mineralvorkommen gewinnen zu knnen. Die Kommission wird den Organisationsgrad erhhen und uns auch Anteile am Ertrag sichern.
865
Botha-Nachrichtendienst
Der Bothasiorische Nachrichtendienst ist sehr effektiv wegen der konstitutionellen und verwandlerischen Vorteile eines Formwandlers. Sie sind fr uns von unschtzbarem Wert.
866
Deritium Frderanlage
Der Bosniakische Deritium Frderkomplex ist eine Planetenkern-Bohrungseinrichtung. Sie ist hchsteffizient, widerstandsfhig und fast vollstndig automatisiert.
867
Handels-Syndikat
Das Bosniakische Handels-Syndikat ist uraltes Netz aus den "Goldgrber"-Tagen der Pioniere des Deritiumabbaus. Die z.T. freundschaftlichen, z.T. schmugglerischen Kontakte bestehen immer noch grtenteils, so dass wir mit etwas Einsatz hier noch Kapital aus verbilligten preislichen Konditionen beim tglichen Handel herausschlagen knnen.
868
Interstellare Wirtschaftsgemeinschaft
Die Boneranische Wirtschaftsgemeinschaft ist ein Zusammenschluss sehr vieler kleiner Vlker zu einer Handelsunion. ber Aufnahme und Ausschluss aus dem hei begehrten, weil kommtechnisch hoch fortschrittichen und profitablen System entscheidet allein der Boneranische Handelsausschuss.
869
Zahlstation
Der Transit von Waren durch ihre kontrolliertes Territorium erfordert Mautgebhren, die hier an dieser Station zentral gesammelt und als Einnahmen verbucht werden.
870
Gravitonquellen-Analysestation
Mit dem Bau weiterer, sicherer Forschungsstationen rund um die schwarzen Lcher in ihrem System knnen wir die Vernarrtheit der Bitorianer in die Erforschung dieser Phnomene nutzen und die Leistungsfhigkeit unserer Gravitonenkompensatoren an unseren Antriebsaggregaten hoffentlich verbessern.
871
Berater-Akademie
Abgnger der Berater-Akademie haben ihre emphatischen und soziologischen Fhigkeiten aufs uerste entwickelt. Ihre Anwesenheit in Schlsselpositionen verstrkt die Interne Sicherheit.
872
Diplomatisches Korps
Das Diplomatische Korps Beruts versammelt die besten Diplomaten und Mediatoren ihrer Gesellschaft. Ihre Weisheit, Geduld und empathischen Fhigkeiten knnen garantieren, dass alle diplomatischen Angelegenheiten unter ihrer fhigen und scharfsichtigen Aufsicht verwaltet werden.
873
Kraft- und Fitnessprogramme
Die Bentaner sind krperlich sehr tchtige Arbeiter und werden durch dieses Programm nicht nur selber besser arbeiten, sondern auch durch ihren genetischen Vererbungstrick bessere Arbeiternachkommen "produzieren".
874
Systemanalyse-Vereinigung
Die Systemanalyse-Vereinigung ist fhrend im Perfektionieren und Harmonisieren von Schiffssystemen, ergonomischen Mustern und Taktiken, welche die Effektivitt selbiger enorm steigern.
875
Exportstoppverbot
Der Handel mit Belamarischem Grazit ist vergleichbar mit Drogenhandel, allerdings weit weniger gefhrlich. Die Substanz verursacht in pulverisierter Form Rauschzustnde, wird aber bei berdosierung und Langzeitbenutzung vom Krper abgestoen und entfaltet keine Wirkung mehr. Die Belamar frchten jedoch Konkurrenten und Nachahmer, wenn wir den Exportstopp aufheben.
876
Industrieller Fortschritt
Der erste Schritt zur weiteren baonischen Entwicklung ist die Industrie. Diese Fortschritte garantieren ihren Weg zu produktiven und wachsenden Wirtschaft.
877
Nativer Sprachcode
Ihr musischer Gesang ist unterlegt mit einem mathematisch komplexen Code. Dieser wird den in Gruppen lernenden Bao'begachen individuell derart antrainiert, dass er von diesen simultan entschlsselt werden kann. Es drfte die Verschlsselung der militrischen Kommunikation enorm verbessern, wenn wir unseren Stab mit diesen Leuten ausstatten.
878
Bandoleri Handelsregister
Im groen Handelsregister der Bandoleri sind nicht etwa Frachterfirmen registriert, sondern skurile und dubiose Geschfte aus der geschichtsreichen Handelsvergangenheit der Bandolerischen Hndler. Mit der Zeit sammelten sich auch wertvolle Informationen ber zahlreiche Konsumenten, die sich zu unseren Gunsten in weiteren Geschftsabschlssen mit ihnen entwickeln knnen.
879
Baflidentheater
Die Bafliden sind ein kleines und listiges Vlkchen, das es liebt, Tragikomdien und lustige Sketche aufzufhren und darber zu lachen. Zum Glck ist ihr Humor kompatibel zu unserem und von daher drfte auch unsere Bevlkerung ihren Spa daran finden.
880
Halluzinationsprojektor
Die Bafliden besitzen die Gabe, anderen ihre grten ngste in Form von Halluzinationen, selbst auf dem Schlachtfeld, in ihre Wahrnehmung zu implantieren. Dadurch werden diese abgelenkt und schieen auf Ziele, wo gar keine sind oder ungeschickterweise ihre eigenen Kameraden, was Tumult und Desorganisation in der Angreiferstreitmacht zur Folge hat.
881
Sturmtruppenkontingente
Die legendren Sturmtruppenbataillone der Ba'a sind einige willkommene Bereicherung fr all unsere Spezialeinsatztruppen und Frontsoldatenregimenter. Sie sind die allerersten in den Schlachtreihen und werfen sich todesmutig ins Getmmel. Zwar sind sie nicht sonderlich effektiv, da sie aufgrund ihrer pazifistischen Herkunft kaum Ausbildung genieen, machen dies aber mit Fanatismus wieder wett.
882
Mechfabriken
Diese Nanomech-Erweiterungen an unseren Fabriken, Werften und Truppenteilproduktionsanlagen wird ein gewaltiger Schub in allen oben genannten Bereichen mit sich bringen. Wir sollten in der Lage sein, die Produktion um die Hlfte zu steigern!
883
Werftenkomplex
Der riesige orbitale Transporter-Werftenkomplex um Azora nutzt perfektionierte, weit entwickelte Breitband-Produktionstechniken. Die groe Erfahrung der Ingenieure und natrlich die Gewhrung von gemieteten Produktionseinheiten werden uns groe Vorteile bringen.
884
Computerkern-Testlabors
Die Computerkern-Testlabors sind ein Ort der Miniaturisierung, aber oftmals kilometerlang in ihren rumlichen Ausmaen. Die Supercomputer, die hier ihre Arbeit verrichten, sind schneller als alles bisher dagewesene und die Computer-Kern-Modelle, mit denen sie rechnen um sich selbst zu verbessern sind abnorm gut und die mit am weitesten entwickelten im gesamten Quadranten.
885
Schaukampfarenen
Gefangen in einer dystopischen Gesellschaft, in der die Bitterkeit und Depression jedes einzelnen praktisch sprbar ist, haben sich in den Hinterhfen vieler stillgelegter Betriebe kleine bis groe Schaukampfarenen gebildet, wo in bersteigerter Weise Kraftpakete sich gegenseitig an die Gurgel gehen. Nicht selten wird aus so einem Kampf auch bitterer Ernst und das erfreut die Zuschauer dann umso mehr.
886
Gtter Visualisierung
Wenn wir ihnen gengend Antideuterium und stabile Generatoren liefern knnen, sind die Ardren in der Lage, die "Bilder ihrer Gtter" auf ihren Computern darzustellen. Dies ist nicht ganz so einfach und wird Zeit brauchen, allerdings drfte der wohlwollende Effekt seitens der Ardren die Mhe Wert sein.
887
Fraktalanalyse
Die Ardren shen es gar nicht gerne, wenn wir ihre Fraktalgtter, eine Art selbstreplizierende Energiewesen, biologisch versuchen wrden auseinanderzunehmen. Obwohl knstlich erzeugt, haben diese Energiemuster deutliche Spuren von Leben und knnten uns Einblicke in die Entstehung desselben geben.
888
Kulturelle Stiftung
Die kulturell Stiftung bietet zum besseren Verstndnis der Arcasanischen Sichtweise von Philosophie und Verstndnis, Austauschmglichkeiten fr Diplomaten, Lehrer und alle anderen kulturell Interessierten.
889
Nahrungsfiltratoren
Die Aqindoanischen Nahrungsbedrfnisse sind nicht sehr vielfltig in der Art der Nahrung und durch geschickte Filtration und Reintegration der gefilterten Stoffe als Dnger in die Nahrungsproduktion werden deutliche Ertragssteigerungsraten zu erwarten sein.
890
Musterungsbasis
Die Aqindoanische Musterungsbasis hlt einen Groteil der militanten Bewohner stets bereit fr jeden Konflikt mit den Scytorianern. Es stellt ebenso eine ntzliche Verteidigung gegen eine potentielle Invasion dar. Richtig motiviert, knnen die Aqindoan furchterregende Ttungsmaschinen sein.
891
Antromel Ernteeinheit
Die Antromel sind zwar knstlichen Ursprungs, beherrschen aber die Bebauung von groen Treibhausplantagen aus dem FF noch aus den Zeiten ihrer Fremdprogrammierung durch die Phiori und Yaroborten. Da sie selbst von knstlichen Wesen und Robotern erschaffen wurden, sind einige bemerkenswerte Kniffe an ihnen festzustellen, die es zu erforschen gilt.
892
Raumfahrergilde
Die Raumfahrergilde stellt allen Mitgliedern ihr gesamtes Wissen und Apparaturen ihrer Antriebsforschunglaboratorien unter der Auflage der Eigenenergieversorgung fr alle Experimente, die dort unter Anleitung und Betreuung ihrer Experten durchgefhrt werden, zur Verfgung, was ein Paradies fr unsere Forscher und auch Studenten wre.
893
Bioschild Experimente
Mit etwas Glck drften wir in der Lage sein, die interessanten Bioschild Experimente der Angolithen genauer zu verstehen um sie nicht nur an unseren dortigen stationierten Truppen bewundern zu drfen sondern auch die biologischen Rezeptoren dieses Schildes an der Haut entdecken zu knnen. Leider scheint die Wirkung an die atmosphrische Zusammensetzung auf dem Planeten gebunden zu sein.
894
Andromedaphalanx
Die Andromedaner machten schon einmal einen schwerwiegenden Fehler und unterschtzen die Lernfhigkeit ihrer frheren Gegner. Sie entwickelten die Andromedaphalanx, eine strategische Defensivtaktik zur optimalen Raumverteidigung ber mehrere Sektoren mit einer beliebigen Anzahl von Schiffen. Unsere Schiffsmannschaften knnen von der praktischen bung sehr profitieren.
895
Rekrutierungsbro
Stets auf alles vorbereitet, und enthusiastisch fr ihr Volk zu kmpfen, unterhlt das Andromedanische Militr einige spezielle Trainingseinrichtungen auf dem ganzen Planeten, bereit fr neue Rekruten.
896
Aleubitische Widerstandsbewegung
Untergrundbasen gibt es in allen greren Ballungszentren. Von hier aus werden strategische Anschlge gegen Unterdrcker organisiert und koordiniert.
897
Xenoarchologische Musterwelten
Die Alemnische Liebe zur Archologie und neuen Lebenserfahrungen spiegelt sich in ihren Replikatwelten wieder, die einerseits ihrem unersttlichen Hunger nach kultureller Abwechslung gewidmet sind, andererseits der Erforschung und Analysierung auerirdischer Kulturen, Philosophien und Traditionen dient, da auch jede Menge Originale vorliegen zum Studieren.
898
Tidalhemmer
Die starken Gezeitenkrfte auf Aldar vermgen den Schutzpanzer der Aldren auf ihrem Ozean zu durchbrechen. Wir mssen daher exakt justierte Antigravitonenfelder rund um die 4 Monde ihres Heimatplaneten legen um den gewaltigen Schutzpanzer ausfahren und anlegen zu knnen.
899
Schulen
Die Aihlinn leben in geistiger Armut. Wir mssen den armen Geschpfen mehr Bildung und Wissen ber andere Dinge als nur ihr prdestiniertes Spezialeinsatzgebiet geben. Allgemeine Schulen sind da genau das Richtige.
900
Adryl Rituale
Wir knnen versuchen, die von Hand durchgefhrten Berechnungen an Eingeweiden von Tieren etwas mithilfe unserer Prpariertechniken zu verndern und so die Landwirtschaft durch optimale Saatstellen zu verbessern.
901
Adamanenschule
Jeder Adamane mit Handels- und Fluglizenz wird hier in den fortgeschrittenen Taktiken der Eskorte und der Piratenjagd ausgebildet. Nicht nur aufgrund seiner hehren Ziele, sondern auch wegen des guten Rufes in der gesamten Galaxie sind die Schule und auch ihre Absolventen hochverehrt in der Gesellschaft. Sie helfen auch, die eigenen Handelswege sicherer zu machen.
902
Paysan Farmen
Die Paysan haben hchst selten Hungersnte und ihr Wissen drfte auch fr unsere Biologieforscher von einigem Interresse sein.
903
Delarianische Schiffswerft
In der Delarianischen Schiffswerft werden sowohl die gewaltigen Pairos-Schlachtschiffe, als auch die Iopra-Fregatten in beeindruckender Geschwindigkeit gebaut.
